헌팅타임(Hunting Time)은 사냥 서바이벌 액션 모바일 게임으로, 플레이어는 다양한 무기와 장비를 획득할 수 있으며, 장비, 보석, 가디언, 비정상적인 선택 등이 모두 전투 속성에 영향을 미치게 됩니다. 아래에서는 사냥 시간 동안 가장 강력한 장비를 구성하는 방법에 대한 가이드를 제공하겠습니다.
1.속성 우선순위
폭발 데미지 > 취약성 > 공격력
이번 버전에서는 몬스터의 체력이 많이 감소했습니다. 즉, 치명타에 대한 저항력이 낮아져 폭발 피해 속성의 이점이 크게 증가했습니다. 또한 폭발 피해 중첩에 따른 비용 및 비용 효율성이 높아졌습니다. 다른 두 아이템과 비교하면 공격력이 가장 낮습니다. 네, 공격력이 10% 더 높으며, 최대 패널 수치는 약 300이며, 취약성이 10%이면 데미지량이 10% 증가합니다. 공격력 이후의 최종 피해는 몬스터 방어력 및 기타 요소를 차감하므로 공격력보다 분명히 취약하므로 이 우선순위를 먼저 이해해야 합니다.
2. 최대 폭발 피해량
현재 버전의 최대 폭발 데미지 제한은 180이다. 너무 많으면 오버플로되어 데미지가 증가하지 않는다.
3. 비정상적인 상태 트리거 메커니즘
속성 공격 중 공격력이 가장 높은 속성에 따라 어떤 이상 상태가 발동되는지가 달라집니다.
이상 발동 시 혈통은 속성 공격력 비율에 정비례하고, 치명타율 및 치명타 피해량에 반비례하며, 빈도나 무기 종류와는 관계가 없습니다.
각 몬스터에는 비정상적인 누적 임계값이 있습니다(구체적인 수치는 중요하지 않음). 예를 들어, 몬스터의 비정상적인 임계값은 1W에 도달하면 해당하는 비정상적인 상태가 발생합니다.
모든 데미지는 물리데미지+속성데미지로 구성되기 때문에, 전체데미지에서 속성데미지가 차지하는 비율은 무기를 바꿔도 물리공격력과 속성공격력이 차지하는 비율과 관련이 있을 뿐입니다. 속성 공격은 해당 무기를 증가시킵니다. 간단히 말해서 목걸이에서 불 공격이 100이면 쌍검에서 대검으로 전환할 때 불 공격이 3배 증가합니다. 따라서 기본 속성 공격은 입니다. 동일하며, 무기별 데미지별 속성 데미지 비율도 동일합니다! (모두 제어 변수를 사용하여 나무 더미에서 측정했습니다.) 따라서 빈도나 무기 유형과는 아무런 관련이 없습니다. 빈도가 높을수록 시간당 피해량은 낮아지고, 누적되는 이상 현상은 적어지며, 빈도가 낮을수록 시간당 피해량이 높아지며, 이상 축적량이 많아집니다. 치명타율과 폭발 피해량이 반비례하는 이유는 무엇인가요? 속성 데미지는 크리티컬 히트가 아니기 때문이죠! ? 예를 들어 물리데미지와 속성데미지가 각각 500일 때, 1000데미지를 적중시키면 500의 이상치가 동시에 누적되는데, 크리티컬 히트라면 총 데미지는 500x1.8+500이 된다. =1400이지만, 비정상값은 500개만 누적됩니다. 그래서,? 치명타율이 높을수록 치명타 피해량이 높아지며, 전체 피해량에서 속성 피해량이 차지하는 비중은 낮아집니다. 그러면 이상 축적이 완전히 발동되면 몬스터는 이미 더 많은 물리 피해를 입었고, 발동 시 체력이 낮아지는 것인가요? .
4. 보호장비와 보석의 매칭
위 3가지 항목을 기준으로 장비 보석 선택 및 매칭 시 폭발 피해 극대화, 취약성, 공격력 순으로 우선순위를 두어야 합니다.
기본 폭발 데미지 배율은 20%입니다. 가디언의 경우 10색 드래곤 팡 + 시스터 앤 브라더를 선택하여 총 30% 폭발 데미지를 얻으려면 그린 드래곤의 17% 폭발 데미지 슈트를 착용하지 않는 것이 좋습니다. 아래) 재료가 충분하면 배 밖으로 나갈 수 있습니다. 뚫었다면 별빛 보석을 뚫는 것은 권장되지 않습니다. 현시점에서는 상대적으로 희소한데, 화려한 돌을 너무 많이 뚫을 수도 있고, 속성도 크게 다르지 않습니다.
그린 드래곤 갑옷을 착용하는 것은 왜 권장되지 않는가? 속성이 낭비되고 출력이 극대화되지 않기 때문입니다. 방어구+무기+액세서리(11성 주얼리 세트)에는 블루홀이 5개 있습니다. 1성 원석은 재형성에 포함되지 않으며, 최대 폭발 피해량은 6.4%이며, 최대 폭발 피해량은 32%에 보호 30%를 추가할 수 있습니다. 기본 배수는 20%로, 이미 폭발 피해량의 182%에 도달해 있으므로, 설정된 속성 중 17%는 사용되지 않습니다.
① 파이어라이언 아머의 확장인 다음 극한 BOSS의 아머를 기다립니다. 룰에 따라 설정된 속성은 데미지 회피 9% + 취약성 9%입니다. 이때, 스타버스트 폭발 데미지 스톤이 추가됩니다. 이로써 폭발 피해량은 동일하게 180% 도달 시 취약성 속성이 9% 추가됩니다.
② 그린 드래곤 갑옷을 사용하면 쉽게 손상되는 돌에도 타격을 가할 수 있다고 하는데, 취약한 스타버스트 1개의 데미지는 1.6%, 5개의 스타는 8%의 데미지를 주지만, 32~17의 폭발 데미지는 15% 적다. 풀폭발데미지를 먼저 맞히면 쉬움데미지가 뜹니다. 부상도가 9%를 넘지 않나요?
③드래곤 티스+남매가 있다고 하시는 분들도 계시겠지만, 저는 샤클랜+남매+빨간색 가디언 2명, 보라색 가디언 1명을 선택합니다. 후자는 또한 공격력이 9% 더 높고(일반 무기의 경우 4% 더 높음), 체력 30, 관통력 10 등을 갖지만 취약성 9%와 치명타율 10%를 잃습니다. 2번에서 말씀드린 것처럼 공격력 증가량이 취약점에 비해 훨씬 적고, 치명타율도 10% 감소합니다.
이때 어떤 사람들은 나에게 형제가 없다고 말할 것입니다. 열색 용 이빨은 어떻게해야합니까? 그러면 취약속성을 포기하고 그린드래곤 방어구의 폭발 데미지 + 폭발 데미지 스톤을 통해 보완할 수 밖에 없습니다.
정리하자면, 완전한 보호를 전제로 출력 극대화는 ①안이다.
5. 노란색 구멍이 바위에 부딪혀 공격하는지 여부
여기서는 현재 사용하고 있는 무기가 모두 물리무기이기 때문에 바위 공격은 추천하지 않습니다. 발동 체력 라인이 상당히 낮을 것이고, 거의 죽어가는 상태에서 발동될 것이기 때문에 거의 의미가 없으므로 치명타 피해량 수입을 더욱 늘리려면 치명타 확률 보석을 모두 사용하는 것이 좋습니다!