일을 시작한 이후로 Vue, React, 정규 규칙, 알고리즘, 작은 프로그램 등에 대해 글을 썼지만 캔버스에 대해서는 글을 쓴 적이 없습니다. 왜냐하면 정말 어떻게 해야 할지 모르기 때문입니다!
2018년에 저는 작은 목표를 세웠습니다. 캔버스를 배우고, CSS3로는 달성하기 쉽지 않은 애니메이션을 캔버스를 사용하여 구현할 수 있게 되는 결과를 달성하는 것입니다.
이 글은 캔버스를 배우면서 얻을 수 있는 첫 번째 이득입니다. 많은 사람들이 캔버스를 배울 때 처음으로 하는 데모는 시계를 구현하는 것입니다. 물론 저도 하나 구현했지만, 이에 대해 이야기하기보다는 좀 더 흥미롭고 간단한 것에 대해 이야기하겠습니다. 하나.
마우스를 누르고 있으면 궤적을 그릴 수 있습니다. 필요캔버스에는 초기 상태에서는 아무 것도 없습니다. 이제 캔버스에 마우스 이벤트를 추가하고 마우스를 사용하여 캔버스에 쓰고 싶습니다. 구체적인 효과는 마우스를 캔버스의 아무 지점으로 이동한 다음 마우스를 누른 상태에서 마우스 위치를 이동하면 쓰기를 시작할 수 있다는 것입니다!
원칙먼저 아이디어를 간단히 분석해 보겠습니다. 그런 다음 캔버스에서 마우스의 위치를 계산하고 onmousedown 이벤트와 onmousemove 이벤트를 마우스에 바인딩하고 마우스를 놓으면 경로가 그려집니다. 그리기 끝.
이 아이디어는 매우 간단하지만 구현하려면 몇 가지 트릭이 필요한 부분이 있습니다.
1. 캔버스 요소가 포함된 html 파일이 필요합니다.
너비 800, 높이 400의 캔버스입니다. 왜 px를 안 썼나요? 아 아직 이해가 안가는데 캔버스문서에서 추천하는거네요.
<!doctype html><html class=no-js lang=zh> <head> <meta charset=utf-8> <meta http-equiv=x-ua- Compatible content=ie=edge> <제목>캔버스 학습< /title> <meta name=description content=> <meta name=viewport content=width=device-width,initial-scale=1> <link rel=manifest href=site.webmanifest> <link rel=apple-touch-icon href=icon.png> <link rel=stylesheet href=css/main.css> </head> <body> <canvas id=theCanvas width=800 height =400></canvas> <script src=js/main.js></script> </body></html>
2. 현재 환경이 캔버스를 지원하는지 확인합니다.
main.js에서 자체 실행 함수를 작성합니다. 다음은 호환성 판단을 위한 코드 조각입니다. 코드의 본문이 구현 요구 사항의 핵심이 됩니다.
(function() { let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas') if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) { //캔버스와 호환되지 않음 return false } else { //코드 본문}})()
3. 2D 객체를 가져옵니다.
let context = theCanvas.getContext('2d')
4. 캔버스를 기준으로 현재 마우스의 좌표를 가져옵니다.
왜 이 좌표를 얻어야 합니까? 마우스는 기본적으로 현재 창의 상대 좌표를 가져오고 캔버스는 페이지의 어느 위치에나 위치할 수 있으므로 실제 마우스 좌표를 얻으려면 계산이 필요합니다.
캔버스를 기준으로 한 마우스의 실제 좌표를 얻는 것이 함수로 캡슐화되어 있습니다. 추상적인 느낌이 든다면 스크래치 종이에 그림을 그려서 이 작업이 필요한 이유를 이해할 수 있습니다.
일반적으로 이는 x - ret.left 및 y - ect.top입니다. 그런데 실제로는 왜 x - ret.left * (canvas.width/ect.width)입니까?
canvas.width/direct.width는 캔버스의 크기 조정 동작을 결정하고 크기 조정 배수를 찾는 것을 의미합니다.
const windowToCanvas = (canvas, x, y) => { //MDN에 설명된 캔버스 요소 거리 창의 일부 속성을 가져옵니다. let ect = canvas.getBoundingClientRect() //x 및 y 매개변수는 각각 마우스에서 전달됩니다. 거리 창 좌표에서 캔버스와 창 왼쪽 및 상단 사이의 거리를 뺍니다. return { x: x - 직사각형.왼쪽 * (canvas.width/direct.width), y: y - 직사각형.top * (canvas.height/direct.height) }}
5. 4단계의 도구 기능을 사용하면 캔버스에 마우스 이벤트를 추가할 수 있습니다!
먼저 onmousedown 이벤트를 마우스에 바인딩하고 moveTo를 사용하여 좌표의 시작점을 그립니다.
theCanvas.onmousedown = function(e) { //캔버스를 기준으로 마우스를 누른 지점의 좌표를 가져옵니다. let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) //es6의 할당 해제 let { x, y } = ele //그리기 시작점. context.moveTo(x, y)}
6. 마우스를 움직일 때 마우스 길게 누르기 이벤트가 발생하지 않습니다. 이를 모니터링하는 방법은 무엇입니까?
여기서 사용된 작은 트릭은 onmousedown 내에서 onmousemove(마우스 이동) 이벤트를 실행하여 마우스를 모니터링하고 이동할 수 있도록 하는 것입니다.
theCanvas.onmousedown = function(e) { //캔버스를 기준으로 마우스를 누른 지점의 좌표를 가져옵니다. let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) //es6의 할당 해제 let { x, y } = ele //그리기 시작점. context.moveTo(x, y) //마우스 이동 이벤트 theCanvas.onmousemove = (e) => { //이동 시 새 좌표 위치를 가져오고 lineTo를 사용하여 현재 좌표를 기록한 다음 스트로크하여 이전 점을 그립니다. 현재 포인트 Path let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) let { x, y } = ele context.lineTo(x, y) context.Stroke() }}
7. 마우스를 놓으면 경로가 더 이상 그려지지 않습니다.
onmouseup 이벤트에서 위에서 모니터링한 두 가지 이벤트를 방지할 수 있는 방법이 있나요? 많은 방법이 있습니다. onmousedown 및 onmousemove를 null로 설정하는 것이 여기서 스위치를 사용하는 것입니다. isAllowDrawLine은 함수 실행 여부를 제어하기 위해 bool 값으로 설정됩니다. 특정 코드는 아래 전체 소스 코드를 참조하세요.
소스 코드index.html, main.js, utils.js 3개의 파일로 나누어져 있는데 여기서는 es6의 문법을 사용하여 개발환경을 구성하였으므로 코드를 직접 복사해도 오류가 발생하지 않습니다. , 실행 시 오류가 발생하여 브라우저를 업그레이드할 수 없는 경우 es6 구문을 es5로 변경할 수 있습니다.
1.index.html
위에 표시되었으며 다시 반복되지 않습니다.
2.main.js
import { windowToCanvas } from './utils'(function() { let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas') if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) { return false } else { let context = theCanvas.getContext ('2d') let isAllowDrawLine = false theCanvas.onmousedown = function(e) { isAllowDrawLine = true let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY) let { x, y } = ele context.moveTo(x, y) theCanvas.onmousemove = (e) => { if (isAllowDrawLine) { let ele = windowToCanvas(theCanvas , e.clientX, e.clientY) let { x, y } = ele context.lineTo(x, y) context.Stroke() } } } theCanvas.onmouseup = function() { isAllowDrawLine = false } }})()
3.utils.js
/** 캔버스에서 마우스 좌표를 가져옵니다* */const windowToCanvas = (canvas, x, y) => { let ect = canvas.getBoundingClientRect() return { x: x - ret.left * (canvas.width /direct .width), y: y - ret.top * (canvas.height/direct.height) }}export { windowToCanvas}요약
여기에는 오해가 있습니다. theCanvas.onmouseup 이벤트를 바인딩하기 위해 캔버스 개체를 사용합니다. 실제로 캔버스는 이벤트를 바인딩할 수 없습니다. 하지만 브라우저가 자동으로 판단하여 이벤트 처리를 넘겨주기 때문에 전혀 걱정할 필요가 없습니다.
위의 내용은 이 기사의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 또한 모든 분들이 VeVb Wulin Network를 지지해 주시길 바랍니다.