12.19 버전에서는 한동안 업데이트가 되었는데, 이번 버전에서는 개머리가 대폭 강화되었으며, 3가지 스킬의 질적인 변화가 있었습니다. 업데이트 첫날부터 T1 영웅이 됐고, 탑 라인에서 더욱 살이 찐 이 버전은 더 이상 단순한 인정이 아닌 탱커 킬러라고 할 수 있다.
먼저 개머리 강화에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 먼저 공격 범위가 25 추가됩니다. 즉, Q 오픈 시 개머리의 공격 거리가 이제 300이 됩니다. 25의 공격력 범위를 과소평가하지 마십시오. 이는 개 머리가 초기 단계에서 따라잡고 피를 교환하는 데 편리합니다. 후반 단계에서는 이 작은 공격 거리만으로도 뒷줄에 도달하는 경우가 많습니다. 둘째, W 스킬의 공격 속도 감소/이동 속도가 크게 향상되었습니다. 개머리 W 자체가 기본 공격에 의존하는 영웅에 대해 매우 제한적입니다. 이제 W는 상대의 ADC를 직접 파괴할 수 있습니다. 마지막 변경점은 무기 발동시 크기가 커지고, 궁극기의 AOE 거리도 표시된다는 점입니다. 득보다 실이 더 많은 변경이지만, 크기가 커지면 제어하기가 더 쉬워집니다. 큰 문제는 아닙니다. 다음으로 현재 버전의 Dog Head의 몇 가지 기본적인 게임 플레이를 살펴보겠습니다.
주요 요소는 신속성, 승리, 회복력, 인내를 가리킵니다. 중등부는 회복과 결단의 바람을 지적한다.
스위프트 스텝(Swift Step)은 온라인 회복뿐만 아니라 일정량의 가속도를 제공하는 공격 및 방어 룬입니다. 라인전 단계에서는 라인 유지 능력이 향상되며, 팀전 역시 페이즈러시의 청춘판이라 할 수 있다. 다른 룬은 주로 회복력을 제공합니다. 개 머리는 제어를 매우 두려워하며, 일단 제어되면 상대방만이 공격할 수 있습니다.
도란쉴드가 나가서 초반에 여신눈물을 매달고 CD슈즈를 만들어서 개머리가 레인에 의지하는 강한 능력을 가지게 해준다. 신화적인 장비로 Shenfen을 선택하십시오. 이 장비가 제공하는 회복 능력은 개 머리에 매우 적합합니다. 현재 버전에서는 Liushen 장비를 생산하기가 어렵 기 때문에 다음 단계는 가고일을 두 번째 조각으로 선택하는 것입니다. 궁극기와 결합하면 엄청난 피해를 흡수할 수 있습니다.
라인전 단계는 주로 개발 위주로 진행되는데, 개머리가 많이 강화됐지만 초반 전투력은 얻지 못했지만, 병력 보충에는 Q가 더 좋다. 그래서 고집을 부려야 할 때, 레벨 1에서는 병력을 보충하지 않더라도 계속해서 경험치를 쌓아야 합니다. 그렇지 않으면 레벨에서 계속 뒤처지면 갇히게 됩니다. 탑. 개머리의 첫 번째 임무는 초반에 죽지 않는 것이고, 두 번째는 Q를 쌓는 것입니다. 사실 코토는 장비가 6레벨까지 뒤처지지 않는 한 대부분의 탑 라이너들을 물리칠 수 있기 때문에 초반 풀링과 조작이 매우 중요합니다. 때로는 군대가 타워 앞에 주둔하도록 하기 위해 적절한 피해를 입힐 수도 있습니다.
중장기적으로는 개머리가 힘과 질주를 갖고 있으면 상대 탑 라이너를 쉽게 죽일 수 있기 때문에 W와 질주를 활용해 상대의 스킬을 늘릴 수 있으니 주의하고 Q만 서 있을 생각은 하지 마세요. 그런 다음 계속해서 줄을 밀어서 탑을 부수고 봉쇄하세요. 하지만 특정 방어 장비가 있어도 여전히 그룹으로 싸워야 합니다. 왜냐하면 Kotou는 후반 단계의 영웅이 아니기 때문입니다. 개머리의 데미지는 후반에 매우 높지만, 치명타 ADC에 의해 죽기 쉽습니다. 그러니 반드시 후방 장비가 편성되지 않은 중간에 게임을 끝내도록 하세요. 팀전에서는 스프린트 W로 ADC 속도를 늦추고, 가고일 플레이트 아머로 Q를 쫓는 것이 좋습니다. 바삭한 것.
오늘의 코토는 진정한 최고 수준의 T1 영웅으로서 자랑스럽고 자랑스럽다고 할 수 있습니다.