이전에 신드라를 플레이해 본 적이 없다면, 버전 12.19에서 중간 정도의 변화를 겪은 신드라가 시작하기에 가장 좋은 시기입니다. 개조된 신드라는 초기 공격성을 약화시켰으며 신드라의 메커니즘을 익히는 방법을 배우는 플레이어에게 매우 적합합니다. 신드라의 게임 리듬에 맞춰 전체적인 템포가 느려진 점과 더불어 난투의 승률도 변경 전보다 높아졌습니다.
신드라의 난투에는 "출력 데미지 +5%" 버프가 있습니다.
이번 변경으로 인해 신드라의 난투 버프가 취소되지는 않습니다. 피해 버프를 유지한 신드라는 형태를 갖춘 후 실제로 궁극기를 사용할 수 있습니다.
먼저 신드라가 어떤 변화를 겪었는지 살펴보겠습니다.
패시브는 빅터와 유사한 진화 메커니즘으로 변경되며, 2개의 연속 스킬을 사용하여 영웅에게 피해를 주고, 포병 차량을 보충하고, 업그레이드함으로써 조각난 진화 스킬을 얻을 수 있으며, QWER이 됩니다. 독립적으로 선택됩니다.
Q 스킬 쿨타임이 3초 증가하고, 마나 소모량이 감소하고, AP 보너스가 증가되었으며, 조각 진화 40단계 획득 후 Q 스킬 재충전이 가능해졌습니다.
W 스킬의 픽업 범위가 대폭 증가되었으며, 판단 메커니즘이 최적화되어 60층의 조각 진화 획득 후 추가 실 피해를 입힙니다.
E스킬의 분산각이 크게 증가하고, 기본 데미지와 스킬 보너스가 감소하며, 쿨타임은 모든 레벨 동일하며, 기절 지속시간이 소폭 감소됩니다. 조각진화 80층 획득 후 E 스킬의 분산각이 증가되며, 감속 효과도 높아집니다.
R 스킬은 Q 스킬 CD, 기본 데미지 및 AP 보너스를 수동적으로 감소시킵니다. 100개의 샤드 진화 레이어를 획득한 후 R은 최대 체력의 15% 미만인 영웅을 직접 처형할 수 있습니다.
파편 120겹에 도달하면 신드라는 총 주문력의 15%를 얻습니다.
일반적으로 설계자는 초반에 신드라를 약하게 변경하다가 중후반에 들어서는 마법사를 폭발시키기 위해 힘을 쓰기 시작했다.
특히 난투에서 E스킬의 진화 폭은 매우 무시무시하며 기본적으로 도로 전체를 덮을 수 있어 매우 해결이 불가능하다.
신드라의 난투 룬 공유
주요 룬 : 어둠의 수확/감전+피의 맛+안구수집가+보물사냥꾼
보조 룬 : 마나 흐름 결속 + 초월
룬 분석: 물론, 폭발성 마법사 룬은 폭력이 필요합니다. 어둠의 수확은 초보자를 위한 것이며, 감전은 일정 수준의 숙련도를 갖춘 사람들에게 권장됩니다.
피의 맛은 약간의 혈액 회복을 제공하기 때문에 결국 신드라는 초반에 정말 약해서 살아남아야 합니다.
보물 사냥꾼은 장비 형성 속도를 높입니다.
보조 마나 흐름 연결의 마나 재생만으로 충분합니다. 이제 신드라는 적으로부터 파편을 받을 때 마나를 재생시킬 수 있기 때문에 마나가 너무 부족하지 않게 됩니다.
초월은 스킬 가속을 제공하고 더 많은 스킬을 방출할 수 있습니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상 : 루덴 + 매직웨어 슈즈 + 섀도우 플레임 + 모자 + 종야 + 매직웨어 스틱
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W. (진화 순서가 고정되어 있으므로 E 스킬의 CD도 고정되어 있습니다)
장비 분석: 장비 선택은 모두 폭발 마법사를 위한 것입니다. 논의할 가치가 있는 것은 신화 장비의 선택입니다.
앞줄에 상대가 너무 많을 경우에만 고려해야 하는 빅 마스크와 같은 장비에 대해서는 논의하지 않을 것입니다.
Luden과 Night Reaper는 플레이어가 가장 어려움을 겪는 것들입니다.
루덴은 폭발적인 데미지를 극대화하고, 나이트 리퍼는 스킬 가속과 체력을 많이 제공하여 내결함성을 높입니다.
그러므로 장비에 너무 경직될 필요는 없으며, 상대 라인업에 맞춰야 한다.
상대 라인업의 손이 길고 유연한 경우 스틱을 밀 수도 있습니다. QE의 기절은 1.25초 동안만 지속되기 때문입니다. 스틱을 밀면 QE가 누군가를 기절시킨 후 제어 시간 내에 WR 피해를 입히고 안정적인 킬을 달성할 수 있습니다. ! !
게임플레이 소개
지금이 신드라를 획득하기 가장 좋은 시기인 이유는 무엇인가요?
현 버전의 신드라는 초반이 좀 약하기 때문에 기존 신드라 유저들은 초반의 강렬하고 압도적인 리듬에 익숙하지만, 이제는 초반의 성장과 근육의 갭이 익숙하지 않습니다. 메모리와 연산이 좀 크다.
새로운 버전의 신드라는 공격력이 낮아서 대포 보충, 경험치 획득, 기타 업그레이드만 하면 됩니다. 스킬이 진화하면 초보자도 팀 전투에서 캐리 수준의 성능을 달성할 수 있습니다.
작전적인 측면에서 볼 때, Q 스킬의 지속 시간이 길어지고, 신드라의 W 스킬의 픽업 범위가 넓어져 위장하여 W 스킬의 적중률이 약화되기 때문에 신드라가 두 발로 적을 공격하기는 다소 어렵습니다. 연속 스킬을 사용하면 초반에 조각을 얻을 수 있습니다.
빈 Q는 매우 치명적일 수 있습니다.
다행스럽게도 난투는 빠르게 업그레이드되며, 신드라는 가장 느린 레벨에서 업그레이드하는 것만으로도 Q 스킬을 8레벨로 발전시킬 수 있습니다.
Q 스킬이 충전되면 신드라의 성장 속도가 훨씬 빨라지고, 그에 따라 조각 획득 속도도 빨라집니다.
QE 콤보는 신드라가 조각을 얻을 수 있는 가장 편리하고 안전한 방법입니다.
신드라 새 버전의 하이라이트는 팀 전투에서 E 스킬을 여러 적에게 밀어붙일 수 있다는 점입니다.
진화 후 E의 분산 각도는 84도에 달합니다. 그룹을 시작할 때나 컨트롤에 사용할 때나 매우 강력합니다. 신드라에 가서 경험해 보면 얼마나 강력한지 알 수 있습니다!