월드 오브 워크래프트 10.0 드래곤 에이지 버전이 출시되었습니다. 친구들이 수양사제 특성의 새 버전을 선택하는 방법을 알고 있는지 궁금합니다. 몰라도 괜찮습니다. 그런 다음 월드 오브 워크래프트 10.0의 수양 사제 특성에 대한 몇 가지 권장 사항을 알려 드리겠습니다.
수양사제 기본 스킬
순수함(Purity): 대상에게 걸린 해로운 효과를 제거하고 모든 마법 효과를 제거합니다. 질병을 정화하는 방법을 배울 때 그것과 결합하십시오.
개발자 메모: 순수함은 현재 수양 특성 트리의 특성이지만 수양 전문화의 기본 기술로 변경될 예정입니다. 특성은 현재 위치로 이동되며 특성 트리의 전체 구조는 그대로 유지됩니다.
계명줄 1
구원: 신의 권능: 보호막, 어둠의 치유, 신의 권능: 빛나는 빛이 대상에 구원을 15초 동안 시전합니다. 주문 피해로 속죄의 영향을 받은 모든 대상이 입힌 피해의 50%만큼 치유됩니다.
계명 줄 2
회개: 대상에게 성스러운 빛을 발사하여 적에게 신성 피해를 입히거나 1.7초에 걸쳐 아군의 생명력을 회복시킵니다. 이동하면서 시전할 수 있습니다.
영혼의 빛과 그림자:
내면의 빛: 치유 주문의 마나가 15% 감소합니다.
정신의 그림자: 주문 공격력과 속죄의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
재사용 대기시간이 6초인 스킬 활성화 시 두 가지 효과를 전환할 수 있습니다.
순수함(Purity): 대상에게 걸린 해로운 효과를 제거하고 모든 마법 효과를 제거합니다. 질병을 정화하는 방법을 배울 때 그것과 결합하십시오.
개발자 메모: 순수함은 현재 수양 특성 트리의 특성이지만 수양 전문화의 기본 기술로 변경될 예정입니다. 특성은 현재 위치로 이동되며 특성 트리의 전체 구조는 그대로 유지됩니다.
계명 3행
신의 권능: 섬광: 빛의 폭발로 아군 대상과 30미터 내의 부상당한 아군 최대 4명의 생명력을 회복하고 일반 지속 시간의 60% 동안 구원을 시전합니다.
결정 포인트:
신의 권능: 위안: 천상의 힘으로 적을 공격하여 신성 피해를 입히고 최대 마나의 1%를 회복합니다.
방패 규율: 신의 권능: 방패가 최대 피해를 흡수하면 최대 마나의 0.5%를 회복합니다.
어두운 면의 힘: 어둠의 권능: 고통은 어둠의 힘으로 다음 참회에 힘을 실어 참회 효과를 50%만큼 증가시킬 확률이 있습니다.
계명 줄 4
빛나는 광채: 신의 권능: 빛의 치유 효과가 [10/20]%만큼 증가합니다. 두 가지 수준의 재능.
강화된 신의 권능: 빛나다 [가칭]: 신의 권능: 빛나기에는 추가 재사용 대기시간이 충전됩니다.
고통 억제: 아군 대상이 받는 모든 피해를 8초 동안 40%만큼 감소시킵니다. 의식이 없는 동안에도 시전할 수 있습니다.
컬트 디바이드(Cult Divide): 암흑 에너지의 급증으로 적의 영혼을 공격하여 암흑 피해를 입히고 해당 대상에 대한 주문의 공격력을 9초 동안 25%만큼 증가시킵니다.
계명 5행
회개: 회개로 치유하면 속죄의 영향을 받은 모든 사람이 소량 치유됩니다.
섬광 역장(Flash Force Field): 아군 대상 주위에 성스러운 빛이 분출되어 근처의 적을 밀쳐내고 3초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
약자 보호: 신의 권능: 보호막은 고통의 재사용 대기시간을 [2/4]초만큼 감소시킵니다. 두 가지 수준의 재능.
어둠에 중독됨: 어두운 면의 힘으로 참회의 효과가 추가로 10% 증가합니다.
악랄한 분리: 종파 분열이 50% 더 오래 지속됩니다.
계명 6행
Purify Evil(악 정화): 대상을 불로 정화하여 소량의 화염 피해를 입히고 20초에 걸쳐 추가 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 회개를 시전하면 주변의 추가 적에게도 확산됩니다. Shadow Word: Pain 대신.
고통 전환: 고통 압도는 대상의 최대 체력의 [5/10]%도 회복합니다. 두 가지 수준의 재능.
죄악 추가됨: 피해가 최대 [6/12]% 증가하고, 속죄의 영향을 받은 아군 하나당 감소합니다. 두 가지 수준의 재능.
어둠의 서약: 그림자의 서약에 서명하여 30미터 내에 있는 대상과 부상당한 다른 4명의 아군의 생명력을 회복하고 7초 동안 어둠의 주문으로 인한 피해와 치유량이 25% 증가하지만 신성 주문과 치유로 인한 피해는 감소합니다. 50%.
계명 7행
순수의 휴거: 악 정화의 공격력이 [10/20]%만큼 증가하고 추가 대상에게 퍼집니다. 두 가지 수준의 재능.
벌칙: 고행은 지속 시간 동안 성스러운 빛 화살을 한 번 더 발사할 수 있습니다.
불분명한 집중: 대상에게 신의 권능: 보호막을 즉시 시전합니다. 다음 8초 동안 신의 권능: 보호막은 200% 더 많은 피해를 흡수하고 약해진 영혼 효과가 있는 대상에게 시전할 수 있습니다.
극도의 참회: 회개의 첫 번째 화살의 피해 또는 치유 효과가 [10/20]%만큼 증가합니다. 두 가지 수준의 재능.
어둠을 받아들이십시오: 그림자의 서약의 지속 시간이 4초만큼 증가합니다.
계명 줄 8
결정 포인트:
영혼 껍질: 10초 동안 회개, 신의 권능: 광채, 구원이 더 이상 치유되지 않지만 치유된 양의 80%에 해당하는 흡수 보호막을 생성합니다.
복음: 활성화된 모든 구원 효과의 지속 시간을 6초 연장합니다.
기쁨 : 집중의 지속시간이 1.0초 연장되고, 신의 권능: 보호막의 강화 효과가 7.5% 증가합니다.
신의 권능: 방벽: 신성한 방벽을 소환하여 지정된 위치에 있는 모든 아군을 10초 동안 보호하고 그들이 받는 모든 피해를 25%만큼 감소시킵니다. 장벽 안의 캐릭터는 피해를 입어도 캐스팅 시간이 연장되지 않습니다.
결정 포인트:
성스러운 별(Holy Star): 전방 24미터를 이동하는 성스러운 별을 던져 경로에 있는 아군의 생명력을 회복하고 적에게 신성 피해를 줍니다. 목적지에 도달하면 디바인 스타(Divine Star)가 다시 돌아와 경로에 있는 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다. 대상 수가 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
후광: 주위에 30미터 반경으로 빠르게 퍼지는 신성한 에너지의 고리를 생성하여 아군에게 생명력을 회복하고 적에게 신성 피해를 줍니다. 대상 수가 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
황혼의 타락: 어둠의 서약이 활성화되면 회개가 어둠의 질책으로 변신하여 1.7초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고 이동 중에 시전할 수 있습니다.
계명 9행
황혼: 신의 권능: 빛남은 어두운 면의 힘을 제공할 확률이 [30/60]%입니다. 두 가지 수준의 재능.
겸손의 교훈: 활성화된 구원이 3개 이상인 경우 강타의 피해가 [10/20]%만큼 증가합니다. 두 가지 수준의 재능.
자비: 구원은 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
정신 훔치기: 정신 분열로 활성화된 속죄의 치유량이 [10/20]%만큼 증가합니다. 두 가지 수준의 재능.
황혼의 권능: 생명력이 20% 미만인 대상에게 사용하면 어둠의 권능: 죽음으로 인한 피해가 구원을 발동시킵니다.
계명 10행
가혹한 규율: 구원이 총 100회 치유되면 다음 고행은 마나를 소비하지 않고 화살 3개를 추가로 발사합니다.
보장: 신의 권능: 보호막이 제공하는 구원이 2초 연장됩니다.
빛의 분노(Wrath of the Light): 빛의 분노를 불러일으켜 대상에게 눈부신 피해를 줍니다. 속죄의 영향을 받은 아군 하나당 10%만큼 증가합니다.
위안의 마음(Soothing Heart): 그림자 재생으로 제공되는 구원 효과가 2초 연장됩니다.
부정: 신성한 별과 후광은 이제 암흑 피해를 입히고 추가 효과를 얻습니다.
사악한 별: 신성한 별은 6초 동안 경로에 있는 적에게 추가 암흑 피해를 입힙니다. 성스러운 별에 적중당한 적은 2초 동안 침묵 상태가 됩니다.
부정한 후광: 후광은 6초 동안 피해를 입은 적에게 추가 암흑 피해를 입힙니다. 후광이 적에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 단축되어 최대 15초까지 단축됩니다.