격투 버전으로 인정받는 리그 오브 레전드에서는 펍 게임의 초기 리듬이 게임의 방향을 상당 부분 결정한다고 할 수 있습니다. 팀이 20분 또는 심지어 15분 전에 타워를 차지하거나, 드래곤 몇 마리를 더 얻거나, 리프트 헤럴드를 제어하거나, 매우 뚱뚱한 팀원(아빠)을 두는 등 충분한 이점을 확보할 수 있다면 이 게임에서 승리할 확률은 매우 높습니다. 큰.
최근에는 탈론, 스파이더 등 일부 리듬 영웅들이 많은 사람들의 고득점 영웅으로 자리매김하고 있지만, 이러한 영웅들은 안정적으로 고득점을 올리는 효과를 얻기 위해서는 숙련도를 높이는 데 많은 시간이 필요하기 때문에 물친구들이 많다. 가끔 포인트 얻기가 너무 힘들다고 하더군요.
최근 OB 중국 서버와 한국 서버의 고득점 통행인 게임을 하던 중 에디터가 등장률이 매우 높고, 승률도 매우 뛰어난 영웅과 KDA가 있다는 것을 알게 되었습니다. 이번 호의 주인공은 Ball Man Nu입니다.
먼저 opgg에 데이터 세트를 넣습니다.
정글 포지션에서는 누누의 승률이 항상 상위 10위 안에 들었고, 이 두 버전에서도 승률이 52% 안팎으로 안정적이라는 것을 알 수 있다. 누누는 늘 톱10에 들었다고 하는데, 눈길을 끄는 다크호스가 있다.
플래티넘과 다이아몬드 게임의 전체 승률에서도 누누의 승률이 5위권 안에 들었습니다. 54%에 가까운 승률과 3.31이라는 무시무시한 KDA는 영웅인 누누가 고득점자들에게 사랑받는다는 사실을 더욱 입증한다. 그럼 구체적인 이유와 누누의 플레이 스타일을 분석해보겠습니다.
먼저 영웅의 아이디어부터 살펴보겠습니다. 누누의 W 넉업, E의 감속 및 감금 메커니즘으로 인해 이 영웅은 갱킹 성공률이 매우 높습니다. 누누의 초반 플레이 스타일은 팀원들이 레벨과 경제성에서 뒤처지지 않으면서 우위를 점할 수 있도록 돕는 것입니다. 팀원이 머리, 선봉대, 용 및 타워를 얻을 수 있도록 돕는 것도 포함됩니다. 누누는 여전히 탱커 영웅으로 자리잡고 있기 때문에 중후반 팀전에서 팀원들이 충분한 피해를 받지 못하고 수확을 완료하지 못하는 당황스러운 상황은 없을 것입니다.
누누에서는 두 세트의 룬이 인기가 있으며, 정밀성을 갖춘 포식자이며 여기에는 결단력과 마법이 주류입니다.
누누의 W, E 스킬은 여진을 발동시킬 수 있으며, Q 스킬과 레드처벌, A의 추가 데미지와 결합하면 데미지가 부족할 것 같지 않고 여진을 함께 조정하면 더욱 효과적일 것입니다. 중후반 팀전에서는 누누의 이중 저항이 가뿐히 200에 도달하고, 탱킹력도 더욱 높아집니다.
보조 시스템은 민첩성과 강 걷기와 결합되어 주로 초기 단계에서 누누의 기동성을 향상시켜 맵을 보다 효율적으로 이동하고 갱킹할 수 있도록 합니다.
누누의 패시브는 적 영웅, 대형 몬스터, 방어 타워에 피해를 입힐 때 자신과 아군에게 공격 속도와 이동 속도 버프를 제공하는 것으로 기존 W 스킬과 동일합니다. 패시브는 여전히 파밍이나 소규모 팀전에서는 좋은 효과를 발휘합니다.
스킬 포인트 면에서는 메인 Q와 부 E에 대한 서스펜스가 없습니다. Q 스킬은 누누의 메인 브러싱 및 데미지 스킬로 Q 스킬에 붙은 실제 데미지는 바론과 드래곤의 전투에 매우 유리합니다.
여 역사상 가장 큰 눈덩이는 리그오브레전드만의 특별한 메커니즘이다. 초반에 뭔가를 지적하고 눈덩이를 굴려 갱킹을 하고 사람들을 때리는 것만으로도 충분하다. W의 시작 거리를 적절하게 조절해야 하며, 너무 가까우면 누구도 맞힐 수 없으며 너무 멀면 시전이 일찍 종료될 수 있으며 눈덩이가 굴러가게 됩니다. 당황스러울 것입니다.
E 스킬은 갱킹 시 누누의 주요 유지 스킬입니다. 가끔 눈덩이가 사람을 밀어내지 못할 수도 있지만, 누누가 가까이 있을 때 누누는 적을 추격하고 E를 사용하여 3걸음 동안 속도를 늦출 수도 있습니다. 적을 가두어 여진을 일으키십시오.
궁극기는 여전히 궁극기의 이전 버전입니다. 일정 범위 내에서 AOE 피해를 늦추고 시전 시 좋은 보호막을 제공할 수도 있으므로 사용 시 사망에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 장소.
여기서 권장되는 빌드는 Red Retribution Enchanted Slag와 Dead Man's Plate입니다. Dead Man's Plate의 패시브는 누누의 W 스킬과 매우 잘 맞아 누누가 눈덩이를 매우 빠르게 밀 수 있습니다.
세 번째 아이템은 상황에 따라 달라지는데, AD 치명타가 많을 경우 파란색 방패나 방어구를 사용할 수 있으며, AP가 많을 경우 녹색 갑옷이나 적응형 헬멧을 사용할 수 있습니다.
편집자가 선호하는 장비는 가고일 플레이트 아머(Gargoyle Plate Armor)에 대해 말씀드리겠습니다. , 당신은 그 안에 서서 팀 전투에서 싸울 수 있습니다. 당신은 결국 죽지 않을 것입니다. 일반적으로 처음 두 장비를 제외하면 누누의 장비는 여전히 매우 유연합니다.
갱킹 시 누누의 기본 과정은 눈덩이를 밀어서 가까이 다가가는 것인데, 사이온의 회전이 다소 번거로운 것과 달리 눈덩이 자체는 매우 유연해서 여전히 적중률이 매우 높다.
상대가 회피하기 위해 이동하거나 이동하는 것은 중요하지 않습니다. A를 추적하기 위해 빨간색 처벌을 적용하고 E 스킬을 사용하여 감속한 후 상대를 가두어 여진을 유발합니다. 기간 동안 팀원의 피해와 맞물려 적 영웅의 생존율은 크지 않다고 할 수 있습니다.
누누가 갱킹을 할 때는 팀원들이 피해를 만회할 수 있도록 하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 상단 라인에 큰 나무 같은 영웅이 있다면 허위 눈을 만들기에 충분합니다. 적 정글러의 갱킹을 막기 위해 풀밭에 있는 그를 위해.
빨간색 측면이 게임을 시작하면 빨간색을 열고 두 번째 레벨에 도달하거나 길을 떠날 수 있습니다. 첫 번째 레벨에서 Q를 배우고 두 번째 레벨에서 W를 배우면 강에서 직접 눈덩이를 밀 수 있습니다. 첫 번째 레벨의 대부분의 영웅은 변위 스킬을 사용하지 않으므로 적의 단일 라인에는 매우 어려울 것입니다. 도망치기 힘든 영웅.
킬을 확신할 수 없을 때 킬을 하기 위해 플래시를 사용할 필요는 없다는 점에 유의해야 합니다. 주요 목적은 후속 갱킹을 용이하게 하기 위해 상대를 플래시하는 것입니다.
도로에서 갱킹을 선택하면 적 정글러가 첫 번째 버프를 마친 후 정글에 맞서기 위해 아래쪽으로 갈 가능성이 높으므로 중간 라인이 강을 막도록 해야 합니다. X 영역의 하단을 1분 20초에 파악하여 상대의 움직임을 알 수 있습니다. 이런 식으로 적이 우리 하반부에 들어오면 우리는 정보를 얻고 적의 상반부에 진입하도록 선택하여 필드 변경을 완료할 수 있습니다.
중앙에서 갱킹을 선택하면 갱킹이 완료된 후 바로 정글 하반부로 들어가 파밍을 시작할 수 있습니다.
같은 방식으로 파란색 쪽에서 시작하면 아래쪽 공격로 서포터가 컨트롤을 갖고 있으며 가급적이면 하드 컨트롤이 좋습니다. 예를 들어 브라움이나 쓰레쉬와 같은 영웅의 경우 레벨 2 갱크 아래쪽 라인을 직접 선택할 수 있습니다. 동시에 우리의 미들 라인이 강 상류에서 1분 20초 동안 눈이 되어 적 정글러의 움직임을 알아내도록 해야 합니다.
일반적으로 누누는 2레벨 갱킹 시 여전히 적과 아군 라인업을 고려해야 하며, 상대의 약한 영웅을 선택하려고 노력해야 합니다. 우리 영웅이 초기 단계에서 가장 큰 피해를 입는 경로를 따라 갱킹하세요. 이렇게 하면 최소한 한 번의 섬광을 얻을 수 있어 팀원이 더 쉽게 눈싸움을 하고 온라인에서 솔로 킬을 완료할 수도 있습니다.
레벨 2 포획의 첫 번째 공격이 킬로 이어지지 않으면 이때 서두르지 말고 다음 갱 공격을 조직하세요. 왜냐하면 두 번째 공격이 진행 중이라면 적 정글러가 현재 파밍하고 발전하고 있기 때문입니다. 성공하면 적 정글러가 4레벨이고 우리가 2레벨인 당황스러운 상황이 발생합니다.
이때 여러 무리의 야생 몬스터를 브러싱하여 3레벨에 도달하거나, 4레벨 이후에는 상대가 번쩍이지 않는 틈을 잡고 강에서 눈덩이를 밀어 사람을 잡는 방식을 선택해야 하며, 강 위를 걸으면 이동 속도가 500에 도달하고 추가로 우리는 사람들을 유지하는 E 스킬을 가지고 있으며, 이 갱킹의 물결은 아마도 살인으로 이어질 것입니다.
이후의 갱킹 아이디어는 본인의 경험을 바탕으로 판단할 수 있으며, 언급할 필요가 있는 것은 누누가 강력한 안티 크라우칭 능력을 지닌 영웅이라는 점입니다. 레인을 오랫동안 유지하고, 상대 정글러가 오랫동안 나타나지 않을 때 한 손으로 풀밭에 쪼그려 앉는 방법을 선택할 수 있습니다. 반듯이 웅크린 경우 누누는 팀원들과 협력하여 처치를 완료한 후 용이나 탑을 차지하도록 선택하여 큰 리듬을 이룰 수 있습니다.
누누는 갱킹에 매우 효율적인 영웅이지만, 우리는 자체 개발을 내려놓을 수 없고 야생 몬스터가 있는 정글 지역의 절반 정도만 가지고 갱킹을 시도합니다. 위쪽과 아래쪽 영역에 야생 몬스터가 있는데 갱킹을 선택하면 갱킹 성공 여부에 관계없이 야생 몬스터가 반격할 가능성이 높습니다.
이때 기절한 누누는 걸어다니는 ATM인데, 피해를 입지 않고 눈덩이만 밀어 넣을 수 있기 때문에 자체 개발도 게임 승리의 관건이다.
편집자의 제안은 집에서 나갈 때 바로 돌인사나 세늑대에게 가서 F6까지 쭉 브러싱을 한 뒤 강으로 가서 게를 조종하거나 시력검사를 하라는 것이다. 이 정글 경로를 사용하면 팀원이 갱킹을 당할 경우 빠르게 지원할 수 있습니다.
맵을 장악하는 정글러로서 우리는 팀원들이 더 나은 시야를 갖도록 도와야 합니다. 강 눈이나 공격 및 방어 눈을 용이하게 하기 위해 항상 몸에 2개의 실제 눈을 두는 것이 좋습니다.
상대 정글러가 갱킹을 할 때, 우리가 적시에 지원을 제공하기에는 너무 멀리 떨어져 있다면, 손실을 막기 위해 선봉이나 드래곤을 훔치는 방법을 선택할 수 있습니다. 중후반 팀전에서 누누는 포핸드와 백핸드 모두 매우 강합니다. 상대의 공격을 받아도 W를 직접 사용하여 돌진할 수 있습니다. 여진을 유발하는 것은 실제로 매우 인상적입니다. 생존 시간은 후방 라인이 출력할 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있습니다.
누누는 4단계 컨트롤(W 노크, E 속도 감소 및 감금, R의 AOE 속도 감소)을 갖춘 영웅으로서 초반 갱킹 효율성과 중후반 팀 전투에서 충분한 컨트롤과 탱킹을 제공할 수 있습니다.
누누에게 필요한 것은 W 스킬의 해방뿐인데, W 시전 중에는 상대적으로 큰 회전이 가능하며, 이동 속도도 빨라서 적의 변위 없이 피하기는 어렵다.
다른 스킬 메커니즘은 이해하기 쉽고 조작하기 쉽습니다. 이 영웅의 핵심은 인식과 리듬 제어입니다. 듀오 파트너가 있다면 탈론이나 징크스 같은 리듬 영웅을 플레이하게 하여 그가 상황을 여는 데 집중할 수 있도록 하고, 이후 중후반 게임을 이어가게 할 수도 있습니다.
편집자는 이미 Talon을 플레이하고 일련의 승리를 거둔 형제에게 이 루틴을 사용했습니다. 현재 버전에서는 미들과 정글의 리듬이 좋으면 그래도 득점하기가 매우 쉽습니다. 마지막으로 모두들 물마시듯이 점수를 올려서 3단계 연속으로 점프하시길 바라겠습니다! (제안이나 아이디어가 있으시면 댓글 영역으로 보내주시면 저와 소통할 수 있습니다!)