최근 게임에서 가장 인기 있는 전사 영웅과 펍 라운드에서 인기 없는 영웅이 누구냐고 묻는다면 대부분의 사람들은 나르를 떠올릴 것이다. 다재다능한 영웅인 나르는 팀원들과 협력하고 암묵적인 이해만 있다면 대부분의 영웅들을 상대할 수 있습니다. 팀 전투는 정말 아름답습니다. 그러나 지나가는 사람들은 경쟁하지 않으며, 특히 계속해서 싸움이 벌어지는 큰 난투에서는 나르가 분노를 조절하는 방식이 나르의 승률을 제한하는 핵심 요소가 되었습니다.
영웅 스킬의 특별한 특성으로 인해 나르는 난투에서 버프/디버프를 갖지 않습니다.
단체전에서는 난투가 벌어지고 있으며, 나르는 분노를 조절하기가 어렵습니다. 분노가 없으면 나르는 단체전에서 슈퍼 군인이 됩니다.
게다가 혼돈 속에서는 우회하거나 측면에서 끼어들 수 있는 방법이 없습니다. 경험이 풍부한 적들은 나르가 커지려고 할 때 팀 싸움을 피하기 위해 곧바로 후퇴할 것입니다.
아니면 적군이 원거리 스킬을 사용해 나르를 화나게 하고 그를 더 크게 키우게 한 다음, 나르가 작아지고 현자 모드가 되면 팀을 시작할 것입니다.
따라서 큰 난투에서 검은색을 사용하지 않고 나르를 선택하는 것은 권장하지 않습니다.
난투에서 나르가 필드에 진입하는 데 도움이 되는 눈덩이가 있더라도 지나가는 팀원들이 암묵적인 협력을 형성하기 어렵습니다. 성급하게 R에 진입하면 생명을 잃는 경우가 많습니다.
나르 난투 룬 공유
주요 룬 : 빠른 발놀림 + 승리 + 회복력 + 인내
보조 룬 : 피의 맛 + 보물사냥꾼
룬 분석: 신속한 발놀림은 일정량의 배터리 수명을 제공할 뿐만 아니라 발동 후 이동 속도 보너스를 제공하여 Gnar를 당길 때 더 유연하게 만듭니다.
승리는 팀 전투 생존율을 증가시킵니다.
탄력성은 내결함성을 높입니다.
인내는 건강 상태를 유지하는 동안 피해를 증가시킵니다.
피의 맛을 보조 시스템으로 선택하면 나르가 혈액을 회복하는 특정 능력을 갖게 됩니다.
보물 사냥꾼은 결국 장비 형성 속도를 높입니다. 나르의 신화 장비는 가격이 더 비싸고 그룹 플레이에 영향력을 미치려면 장비 지원이 필요합니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상: Power of Three Phases + 블랙 컷 + End of Wisdom/Dance of Death + Power of Nature + Landon
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W.
장비 제작 분석 : 신성점이 약화된 이후에는 3단계의 가성비가 나르에게 더 적합합니다. 세 단계에는 공격 속도와 이동 속도 보너스가 있어 나르가 A 사람을 쫓아 세 번째 링을 더 빠르게 공격하는 데 적합합니다.
블랙 컷은 방어력 감소, 이동 속도, 체력 보너스와 더불어 30포인트의 스킬 가속을 제공하므로 Gnar는 중기 전투를 지속할 수 있는 능력이 매우 뛰어납니다.
세 번째 방어장비부터 시작해 상대의 데미지가 높지 않다면 지혜의 끝검을 먼저 사용해 싸울 수 있다.
그렇지 않으면 상대의 주요 피해 유형에 따라 Force of Nature 또는 Langton을 사용하십시오.
게임플레이 소개
혼란 속에서 분노를 조절하는 것은 언제나 나르의 가장 큰 골칫거리였습니다.
먼저 나르의 분노 메커니즘을 소개하겠습니다.
나르의 분노 획득 속도 순위 : 적 영웅에게 피해 > 미니언에게 피해 > 나르가 피해를 입습니다.
나르가 13초 이내에 전투에 참여하지 않으면 람보의 온도 조절 원리와 유사하게 분노가 점차 약해집니다.
따라서 나르는 숙련도가 필요한 영웅입니다. 그룹으로 플레이할 때 즉시 R을 열고 싶은 초보자에게 가장 적합한 분노 조절 능력은 80~90입니다!
나르의 Q 스킬은 매우 흥미롭습니다. Q가 돌아오는 방향은 나르가 Q를 따라가는 방향과 관련이 있습니다. 예를 들어 나르가 Q 이후 왼쪽으로 가면 부메랑은 왼쪽에서 돌아옵니다.
리버스 Q가 부메랑을 받지 못할 경우 Q 스킬의 사거리가 매우 멀어 대규모 전투에서는 잘 사용되지 않습니다.
변신은 나르의 E의 공중 변신을 의미합니다. 공중에서 변신할 때 R을 활성화할 수 있습니다. 이는 게임에서 가장 흔한 나르의 타타가타 손바닥이기도 합니다.
나르가 팀전을 잘 시작하고 싶다면 눈덩이의 적중률에 따라 달라집니다. 분노가 빠르거나 느릴 때는 상대의 어긋남을 잡아 눈덩이를 던진다. 때리고 나면 기본적으로 분노가 가득 차서 더 커질 준비가 되어 있다. 이때 E로 날아가 공중에서 R로 바로 날아간다. 팀 전투를 시작할 수 있습니다.
간단히 말해서, 난투에서 나르를 플레이하는 것은 팀을 시작할 때 매우 스트레스를 줍니다. 펍 뷰로는 라인업에 다른 맨 앞줄이 없을 때 나르를 선택하여 자신을 고문하지 말 것을 권장합니다.