안녕하세요 여러분, 오늘은 제가 지금까지 발견한 징크스의 최신 과도기 항목을 여러분과 공유하고 싶습니다. 매우 매끄럽고 출력 진공 기간, 즉 스크래핑을 허용하지 않을 것이라고 할 수 있습니다. 매우 실용적입니다.
기성품을 저희가 직접 출시하면 데미지가 매우 낮고, 3종 세트를 기다려도 데미지가 없다는 사실을 눈치채셨는지 모르겠습니다. 저희 트랜지셔닝에 문제가 생겨서 팀전을 벌수없게 되거나 개발속도가 느려지네요. 저희 3종세트에서는 세트중에 반대편도 고기옷을 만들어서 스크래핑을 비교해보겠습니다.
징크스는 다른 AD와는 달리 경제성이 매우 필요합니다. 그렇지 않으면 쉽게 투명해지고 팀 전투가 필요하지 않습니다. 더 나은 수확(K 헤드)을 위해 수익이 높은 작은 장비를 만들어 사용할 수 있으며 상대적으로 수익이 높은 다른 장비를 선택하기 위해 비용을 절약할 수 있습니다.
우리는 생산에 가장 적합한 장비를 선택하기 위해 최소한의 돈을 사용해야 합니다. 이러한 방식으로 생산량을 최대화하는 동시에 경제를 극대화할 수 있어 더 쉽게 수확하고 자체 개발 속도를 높일 수 있습니다. 일단 장비가 완성되면 그 출력은 막을 수 없습니다. 기성 장비만 출시하면 어떤 장비는 개별적으로 강력하지 않고, 이를 강력하게 만들려면 어떤 장비가 필요합니다. 예를 들어 무한한 경우에는 치명타율이 필요합니다. 그렇지 않으면 나가든 말든 큰 차이가 없기 때문에 모두가 스크래핑을 하는 것입니다.
Conqueror는 지속적인 출력 능력을 향상시킬 수 있습니다
Brutal, Hunter Vampire, Triumph가 모두 가능하며, 저는 Hunter Vampire를 추천합니다. 5번의 킬을 완료하면 Vampire의 7%를 신발과 함께 얻을 수 있습니다. 흡혈귀.
적응형 쉘은 모든 상황에 대처하고 탄력성을 높일 수 있습니다.
과일은 차선에서 좋은 배터리 수명을 제공할 수 있습니다.
징크스는 R로 플래시를 사용할 수 있습니다. 때로는 R을 사용하여 플래시를 사용하여 위치를 조정하고 예상치 못한 효과를 만들 수 있습니다. WR은 수확에 매우 적합합니다. W의 극한 거리에서 R을 구동할 수 있어 R의 데미지를 극대화할 수 있습니다. 동시에 우리 W는 감속 효과가 강하기 때문에 R은 공격하기 쉽습니다.
징크스는 공격로에서도 항상 적의 움직임에 주의를 기울여야 하며, 상대의 미들 라인이나 정글러가 사라진 것을 발견하면 즉시 후퇴해야 하며, 그렇지 않으면 우리의 발전은 실패할 것입니다. 영향을 받아 수확할 기회가 없습니다.
우리는 라인을 잡고 싶지 않고, 적에 의해 막히기 위해 군대 라인을 밀고 싶지도 않습니다. 일단 갱킹을 당하면 우리는 치료를 받거나 죽임을 당할 것입니다. 많은 고통을 받고, 경제는 즉시 많이 늘어날 것입니다.
마지막 공격만 끝내면 되고, 아군 탑 앞의 병력을 통제하고 탑 안으로 들어가지 않는 것이 최선이다. 우리는 지원군을 이용해 병력의 피해를 막을 수 있습니다. 우리 군대가 도착하면 우리 탑 앞에서 그들을 통제할 수 있습니다.
그룹으로 플레이할 때는 먼저 출력을 가장자리로 당기고 출력하면서 각도를 찾아 적과 협력하여 취약하고 죽이기 쉬운 대상을 죽이려고 합니다. 범위가 클수록 그룹에서 싸울 때 A가 없는 사람들은 R을 사용하여 시작하는 데 도움을 줄 수 있습니다.