늑대인간 클래식에서는 자살 전술이 놀라운 효과를 발휘하는 경우가 많지만, 자살 늑대가 구출되지 않으면 다양한 방법으로 상황을 해결할 수 있습니다. 선한 사람들은 보통 먼저 죽은 늑대를 늑대 굴에 넣지 않기 때문에 선지자가 늑대 팀을 완전히 밝히지 않거나 심지어 실수로 선한 사람들을 늑대 굴에 넣을 수도 있습니다.
게다가, 늑대인간의 고전 버전에서는 쯔다오늑대가 실제 선지자에 의해 살해당할 가능성이 있으므로, 늑대들은 이 기회를 이용하여 실제 선지자를 밀어붙이고 그의 팀원들이 선지자인 척하는 데 성공할 수 있습니다. Knife Wolf는 신 카드가 제거될 때 신 카드를 선언할 수 있으므로 바보나 경비병과 같은 신 카드의 작동 여지가 제한되므로 이는 Wolves가 몇 가지 단점을 다시 얻는 데 도움이 됩니다.
클래식 버전의 늑대인간의 심해 셀프나이프와 달리 점핑 울프 셀프나이프를 구출하지 않으면 여전히 참 예언자를 물리칠 확률이 높으며 그 위험도 상대적으로 적습니다. 이에 비해 Deep Water Wolf의 자살이 구출되지 않으면 Wolves에 대한 불이익을 충분히 회복하기 어렵기 때문에 상대적으로 위험한 자살 전술이다.
실제로 칼에 구출된 후 늑대인간 클래식 버전의 점핑 울프의 동작은 평소와 크게 다르지 않습니다. 사나운 점프 늑대는 일반적인 늑대보다 한 가지 장점이 있습니다. 즉, 마녀의 은수입니다. 이는 한편으로는 점핑 늑대가 마녀의 신뢰를 얻을 가능성을 높이는 한편, 늑대가 부업에 있는 플레이어로부터 노출된 마녀를 찾는 것을 더 쉽게 만듭니다.
물론, 이 두 가지 늑대인간 고전 전략이 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 경험 많은 마녀들은 보통 사람을 구하기로 선택하는데, 실버워터의 사납게 뛰는 늑대가 선지자인 척하더라도 쉽게 믿지 않을 것입니다. 마녀가 낮 동안 늑대의 전략을 간파하고 나서 물러나 진정한 선지자의 숨겨진 정체를 드러내는 것도 가능합니다.