클라우스는 보스로서 플레이어에게 전투를 요구합니다. 물론 클라우스의 공격 간격이 매우 길고 클라우스는 비전이 없으므로 클라우스는 스리랑카에서 인식됩니다.
HP: 10000, 27440 (폭력)
피해량: 75x2, 205.8x2(폭력), 플레이어에게는 절반 피해
공격 간격 : 3, 2.14 (폭력)
공격 범위: 3, 4.2(폭력)
이동 속도: 2.75
이성 오라: 없음
드랍: 엘크 뿔
코드: "클라우스"
Klaus는 Don't Starve Together의 보스 생물입니다. 플레이어가 전리품 가방에 뿔을 사용하면 캐릭터가 잘못된 키라는 메시지를 표시합니다.
클라우스와 그를 따라가는 한 쌍의 레드/사파이어 사슴이 나타나 전리품 가방 방향으로 이동하고 전리품 가방을 보호합니다. 그것은 큰 크람푸스처럼 보입니다.
1. 클라우스와 그를 따르는 두 마리의 보석으로 장식된 눈 없는 사슴은 시력이 없는 생물입니다.
2. 클라우스는 일정 거리 내의 플레이어 타겟만 감지할 수 있습니다. 플레이어 타겟을 발견한 후 클라우스는 공격을 시도합니다.
3. 목표를 잃은 후 클라우스는 전리품 가방으로 돌아가 경비하고 탐색합니다. 보석으로 장식된 눈 없는 사슴 두 마리가 항상 양쪽에서 클라우스를 따라가려고 합니다.
4. 클라우스의 일반 공격은 2회 연속 공격하여 150(75x2)의 데미지를 입히며, 플레이어가 받는 데미지는 절반이 됩니다.
5. 보석사슴은 체력 1500, 공격력 50, 공격 간격 2, 공격 범위 2를 가지고 있습니다.
6. 클라우스가 전투에서 벗어나면 체력이 초당 25씩 회복됩니다.
7. 클라우스는 보석사슴에게 마법진을 소환하여 공격하라고 명령합니다. 매번 루비사슴에게 불의 마법진을 소환하라고 명령한 후, 사파이어 사슴에게 얼음 마법진을 소환하도록 명령합니다.
불 배열: 짧은 시간 동안 돌진한 후 불 사슴은 용암 배열로 분출하여 시전 범위 내의 적대적인 대상의 수에 따라 1~6개의 배열을 방출합니다(클라우스에 대한 증오심을 가진 모든 생물과 플레이어). 배열은 즉시 최대 72도까지 가열됩니다. 원 안에 1초 동안 머무르는 생물은 4초 동안 점화됩니다.
얼음 마법진 : 시전 범위 내 적의 수에 따라 얼음 샘 마법진 1~6개를 즉시 방출한다. 마법진 안의 온도는 순간적으로 -2도까지 떨어지며, 마법진 안의 생물들은 76만큼 둔화된다. %. 얼음사슴이 3초 동안 돌진한 후 마법진이 터져 3초간 지속되며 매초마다 마법진 안의 생물들에게 동결 효과를 줍니다. 참고: 생물에 대한 증오는 얼어붙은 후에 재설정됩니다.
1. 클라우스가 보석사슴을 잃으면(보석사슴이 죽거나 클라우스와 너무 멀리 떨어져 있는 경우) 짧은 시간 동안 무릎을 꿇은 후 폭력적인 상태에 들어갑니다.
2. 신체 사이즈
3. 2단계 바이트 CD가 4.3초로 단축되고, 사거리가 8유닛에서 16유닛(땅 4개)으로 변경됩니다.
4. 폭력적인 경우 현재 체력 수치가 완전히 회복되지는 않지만 비례하여 증가합니다.
1. 클라우스의 일반 공격을 회피할 때마다 클라우스의 공격 사이에 약 4번 정도 공격할 수 있습니다.
2. 지팡이가 있다면 클라우스가 보석사슴에게 마법진을 시전하라고 명령할 때 매우 좋은 출력 기회가 될 것입니다.
3. 루비디어를 지휘하면 클라우스를 4~5회 연속 공격할 수 있으며, 마법진이 터진 후 지팡이를 바꿔 마법진에서 빠르게 탈출할 수 있다.
6. 사파이어사슴을 지휘할 경우 클라우스와 사파이어사슴 사이를 지나 클라우스 뒤에서 4~5회 공격하세요.
7. 두 번째 단계에서 플레이어는 클라우스에게 물리지 않도록 거리를 유지할 수 있습니다.
8. 가까이 다가가서 물도록 유인할 수 있고, 입을 벌리면 물린 범위 밖으로 도망갈 수 있습니다.
9. 플레이어는 다양한 보석 사슴에 따라 다양한 대응책을 마련해야 하며, 클라우스를 공격하고 클라우스의 명령이 끝나기 전에 클라우스의 물기 범위를 벗어나야 합니다.
10. 퓨리어스 클라우스는 피해를 전혀 입지 않는 3단계 섀도우 비숍을 제외하면 지구상에서 거의 가장 강력한 일대일 능력을 가지고 있습니다.