라이엇의 내구도 업데이트 이후 암살자 영웅의 게임 지배력이 많이 감소했습니다. 하지만 그렇다고 더 이상 플레이할 수 없다는 뜻은 아니고, 힘이 보통 수준으로 떨어졌고, 암살자 플레이어에 대한 요구 사항도 더 높아졌다고 할 수 있을 뿐입니다. 물론 이는 암살자에게도 치명적이며, 특히 데미지가 그다지 안정적이지 않은 제드와 같은 암살자에게는 데미지의 상한선과 하한선이 극도로 과장되어 있어 제드의 데미지를 피할 수 있는 방법은 다양하다. 따라서 이러한 버전 중 Zie 플레이어의 게임 경험은 상대적으로 평균적입니다.
얼마 전 테스트 서버에서는 Zed에 비교적 큰 개선이 이루어졌습니다. 먼저, E스킬의 에너지 소모량이 50에서 40으로 10 감소되었습니다. 둘째, W 유효거리가 '무한'으로 변경되었습니다. 현재 버전의 중국 서버에서 Jie W 그림자의 최대 거리는 2000입니다. 즉, 2000야드 이내에서 자신의 그림자로만 장소를 변경할 수 있다는 의미입니다. 새 버전의 업데이트가 구현되면 제드의 변환은 더 이상 범위에 의해 제한되지 않으며 원하는 대로 변경할 수 있습니다.
이 개선 사항은 Zed의 새 버전에 "WBW"라는 새로운 콤보를 직접 제공합니다. 이름에서 알 수 있듯이 도시로 돌아가기 전에 W를 입력한 후 도시로 복귀를 누른 다음 다시 W를 누르면 빠르게 라인으로 돌아가서 순간이동과 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다. 바론 버프가 있는 한 W 섀도우의 지속 시간은 바론이 도시로 복귀하는 시간과 정확히 동일하기 때문에 달성하기 어렵지 않습니다.
아래 그림에서 볼 수 있듯이 현재 버전에서는 이미 이 작업을 수행할 수 있습니다. 몸에 빅 드래곤 버프가 있을 경우 미리 도시로 돌아가기 위해 그림자를 발동해야 합니다. 이때 그림자의 지속 시간은 도시로 돌아오자마자 W를 누르면 됩니다. 바로 샘물이 나옵니다. 하지만 현재 버전의 거리 제한으로 인해 실용성은 높지 않으며, 자신의 스프링 근처에서만 사용할 수 있으며 일반 게임에서는 전혀 사용할 수 없습니다. 그러나 새 버전에서는 이 동작을 지도의 어느 구석에서나 사용할 수 있어 Ekko의 궁극기 동작과 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.
E스킬의 강화도 꽤 좋은 편입니다. 에너지바 영웅은 블루바 영웅과 다르며, 에너지 소모와 마나 소모량 감소도 전혀 다릅니다. 새로운 버전의 환난은 현재 버전만큼 역풍 속에서는 쓸모가 없을 것이라고 예측할 수 있지만, 순풍에서의 환란은 현재 버전보다 몇 배 더 끔찍할 것이며 눈덩이 굴러가는 능력이 크게 향상될 것입니다. 제드는 여러 이상한 풀에서 나타날 수 있으며, 때때로 제드가 도시로 돌아오는 것을 분명히 볼 수 있지만, 몇 초 후에 제드가 다시 얼굴에 나타나 반대편 C 위치에서는 매우 고통스러울 것입니다.
전반적으로 Zed에 대한 이러한 변화는 물론 Zed 플레이어들에게 매우 흥미로운 일이라고 할 수 있습니다. 새 버전의 Zed 작동 제한은 더 좋아질 것이며 이는 Zed 플레이어의 희망 사항에 부합합니다. Zie가 아닌 플레이어는 크게 걱정할 필요가 없습니다. Zed의 공격력은 직접적으로 향상되지 않았으므로 여전히 Zed의 성능에 달려 있습니다. 이번 버전은 어린이용 고난판이고, 다음 버전도 개선 없이 동일할 예정입니다. 그리고 큰 재난이 닥쳤을 때 무차별적으로 죽임을 당하든지 무차별적으로 죽임을 당하든 기본적으로 똑같습니다. 이번 라이엇의 제드 변경이 타당한지 아닌지는 불분명하지만, 영웅으로서의 제드의 포지셔닝에는 정말 적합합니다.
오늘 LPL은 2경기가 있는데, 얼마 전 첫 경기가 끝났다. 현재 12연승을 달리고 있는 TES는 하위권 LGD 팀을 상대로 2-0으로 완승을 거뒀다. 13연승을 거두며 부활까지 한걸음 남았다.
이 게임에서 JKL 선수는 LPL 역사상 최초로 2경기 연속 5킬을 달성하는 데 성공했다. JKL 선수의 펜타킬은 LGD와의 첫 경기에서 나왔다. 이번 경기에서 JKL은 보조 고양이와 짝을 이루는 휠맘을 선택했다. 그 결과 이번 경기에서 샤오티안의 VI 리듬이 매우 빨라 초반에 빠르게 패스했다. Gank는 우위를 확보했고 LGD가 도로에서 역습을 시작한 후 TES가 LGD를 빠르게 이길 수 있도록 기회를 연속적으로 포착했습니다.
여러 조별 선발전에서 Xiaotian의 활약은 매우 뛰어났기 때문에 JKL을 제압하고 MVP를 획득할 수 있었습니다. JKL은 소규모 드래곤 팀 전투의 물결에서 미친 출력을 사용했습니다. 개발이 시작된 후 TES는 고양이와 함께 쉽게 수확하는 JKL의 파도에서 쉽게 승리하여 4 킬을 기록했습니다. 4킬 이후 LGD는 봄에 1명밖에 남지 않았는데, TES의 전원이 나서서 JKL에게 먼저 기회를 주고 JKL이 5킬을 성공시킨 것을 게임의 작은 슛으로 볼 수 있다. JKL은 여전히 매우 행복했습니다.
이 게임의 1인칭 시점도 공개되었다는 점은 주목할 만합니다. 5킬을 달성한 후 TES 팀원 모두가 예의 바르게 감사 인사를 전해 관객들을 즐겁게 했습니다. 경기 후 데이터를 보면 JKL이 여러 통계에서 1위를 차지했는데, 그의 데미지 데이터는 더샤이와 정확히 일치했다. TES는 이번 라운드에서 행복하게 승리했습니다. 그들의 연승도 13경기로 늘어났습니다. V5와 AL을 상대로 한 정규 시즌의 승점은 20점에 달합니다. 두 게임 중 하나를 이기면 TES는 A의 부활과 1위를 확정할 수 있습니다. 이 조건은 99% 이상의 확률로 매우 간단하다고 할 수 있습니다.
그 이유를 간단히 분석해보자. TES의 작은 점수 우위가 너무 크기 때문이다. JDG가 TES에 비해 승패 측면에서 우위를 점하고 있지만, 향후 2경기에서 TES가 1-1로 비길 경우 최악의 상황은 발생하게 된다. -1이라는 작은 점수. 결국 TES의 점수는 19점, JDG의 지난 경기 최고 점수는 2-0으로 18점에 그쳤다. RNG는 현재 3경기가 남았고 승점은 13점이다. 이상적인 상황은 다음 3경기 모두 2-0으로 승리해 최대 득점은 19점이다. , 점수가 동일할 경우 TES보다 순위가 낮습니다.
정리하면, TES는 좋은 상황에 처해 있다. 앞으로 두 경기를 꾸준히 치른다면 기본적으로 1위를 차지할 수 있을 것이다. 그러면 플레이오프 상대를 연구하고 경기를 준비할 수 있을 것이다. 개인적으로 플레이오프 우승 여부를 결정하는 핵심 요소는 버전이라고 생각합니다. 12.14 버전이 업데이트된 후 현재는 플레이오프를 앞두고 모두가 검토하고 있는 버전이기 때문에 예상치 못한 상황이 발생할 수 있습니다. 플레이오프에서 반격을 완료할 수 있는 버전에 대해 더 깊이 이해하고 있는 팀을 말합니다.
따라서 이 기간 동안 TES 팀은 실제로 새 버전을 연습하는 데 많은 에너지를 투자해야 합니다. EG의 코치는 이전에 버전 업데이트 이후 TES가 더 강해질 것이라고 믿었지만 이는 단지 일반적인 방향 중 하나는 실제 업데이트 및 적용 과정에서 TES가 반드시 이 버전에서 가장 큰 승자가 될 수는 없다는 것입니다. TES의 경우 당연히 우승이 목표이기 때문에 상위 버전에 대한 이해가 필요하고, 이를 달성할 수 있을 만큼 선수들의 상태가 좋아야 합니다. 또한 일부 시청자들은 LPL이 최근 오프라인 게임을 시작했다는 점도 TES에 또 다른 불리한 요인이 될 수 있다고 언급했다. . 사나운.