먼저 원본 사진(그림 1)과 렌더링(그림 2, 그림 3)을 살펴보겠습니다.
원본 사진 (사진 1)
특수 효과 처리(그림 2)
특수 효과 처리(그림 3)
1. 하늘 소재를 찾아 배경 위에 배치합니다. 마술 지팡이를 사용하여 배경의 흰색 부분을 선택한 다음 선택 항목을 반전시켜 하늘 레이어에 마스크합니다.
(그림 4)
2. 채널 믹서를 열고 그림과 같이 설정하여 그레이 스케일 이미지를 얻은 후 스탬프하여 레이어 4를 얻습니다.
(그림 5)
3. 그림과 같이 곡선을 사용하여 레이어를 조정합니다.
(그림 6)
4. 레이어를 스탬프하고 USM 샤프닝을 두 번 수행하여 더 선명한 이미지를 얻습니다.
(그림 7)
5. 현재 레이어에서 색상 균형을 수행하면 일반적인 색상이 나옵니다. 다음 부분은 세부 사항 조정이며 누구나 자유롭게 플레이할 수 있습니다.
그림 8
6. 그림의 개미선 부분을 덮어 밝기/대비 및 마스크를 수행한 후 색상 균형을 수행하여 클리핑 마스크로 만듭니다. (색상 균형 레이어와 밝기 대비 사이에 ALT 키를 누릅니다.)
그림 9
7. 색상 밸런스를 위해 하늘 소재를 그림과 같은 위치에 복사해 주세요.
그림 10
8. 곡선을 조정하고 선택적으로 색상을 조정합니다.
그림 11
9. 마스크 내에서 색조/채도 및 밝기 대비를 조정합니다.
그림 12
10. 지면을 복사하여 웨이브 필터 효과를 만들고 지면을 보수합니다. 마지막으로 USM을 적당량 발라 샤프닝하고 프레임을 추가합니다.
그림 13