많은 플레이어가 Silent Cricket 게임에서 "Silent Cricket" 레벨의 용도가 무엇인지 알고 싶어합니다. 이 사이트는 인터넷 전체에서 관련 콘텐츠를 수집하고 플레이어가 용도를 이해하는 데 도움이 되는 다양한 제안을 제공합니다. "조용한 귀뚜라미" 수준.
레벨도 속성 비교 인터페이스의 항목 중 하나이지만 이 속성은 매우 특별합니다.
첫째, 크리켓의 전투 효율성에는 보너스가 없습니다. 둘째, 어떤 식으로든 늘리거나 줄일 수 없습니다. 플레이어가 크리켓을 받았을 때의 금액이 무엇이든 그 금액입니다.
게임에는 1대1 전투만 있습니다. 각 전투는 3라운드로 나누어집니다. 각 라운드가 실패하면 패자가 다시 싸울 동기를 부여받고 마지막에 승자가 시작될 확률이 있습니다. 세 번째 라운드의 최종 우승자입니다. (여기서 주의할 점은 전투에서 양측의 속성 차이가 너무 크면 한쪽이 다른 쪽에게 직접 살해당한다는 점입니다. 이 경우 패한 쪽은 다시 전투 동기를 부여받을 수 없으며, 승자가 직접 최종 승리를 거머쥐게 됩니다.)
레벨은 크리켓이 이번 라운드에서 패배한 후 싸울 동기를 다시 부여받을 확률을 결정합니다.
파티의 레벨이 높을수록 이번 라운드 실패 후 복귀 확률이 높아지고, 반대로 파티 레벨이 낮을수록 이번 라운드 실패 후 복귀 확률이 낮아집니다. 내결함성 비율을 의미합니다. 속성이 비슷할 경우 낮은 레벨의 쪽이 폭발 시드를 가지고 한 라운드를 승리하더라도 높은 레벨의 쪽이 다음 라운드에서 다시 자리를 탈환할 수 있는 반면, 낮은 레벨의 쪽은 3라운드 진입이 어려워집니다.
물론 속성 차이가 너무 크면 당장 죽지 않더라도 BO3에서는 이길 수 없다. 하드 파워로는 이길 수 없다고 할 수밖에 없다.
"Silent Cricket" 레벨에 대한 유용한 가이드가 무엇인지 묻는 이 질문을 살펴본 후 Silent Cricket 게임은 실제로 경험할 가치가 있습니다. 이 게임을 읽고 나면 모두가 무엇을 해야 할지 알게 될 것입니다.