Photoshop은 인기 있는 그래픽 및 이미지 처리 소프트웨어 중 하나이며, 3ds Max는 3차원 애니메이션의 유명한 대가입니다. Photoshop을 사용하면 매우 아름다운 이미지를 만들거나 합성할 수 있을 뿐만 아니라 3차원 애니메이션 제작을 위한 풍부한 그림 자료를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 기능을 사용하여 3DS MAX를 서비스할 수 있어 창작에 큰 편리함을 가져다줍니다. 물론, 3DS MAX에서 생성된 3D 모델을 렌더링하고 Photoshop을 사용하여 렌더링 결과를 재가공하고 다듬으면 작업에 예상치 못한 예술적 효과가 나타나게 됩니다.
Photoshop 및 3DS MAX 모델링
3DS MAX는 매우 유연하고 다양한 모델링 기능을 갖추고 있습니다. 기존의 다양한 3D 모델을 편집 및 수정할 수 있을 뿐만 아니라 2D 그래픽을 사용하여 늘이기, 회전, 로프트 및 기타 편집 방법을 사용하여 다양한 3D 모델을 만들 수도 있습니다.
때때로 간단한 2차원 모양은 3DS MAX의 특정 창에서 미리 만들어진 2차원 모양을 사용하거나 수동으로 직접 그려서 구현할 수 있습니다. 그러나 더 복잡한 모양(예: 지도 모양)의 경우 불규칙한 곡선이 상대적으로 많고 모양의 비율에 대한 요구 사항이 높습니다. 포토샵을 이용하여 해당 이미지를 정확하게 선택하고, 벡터 경로를 출력한 후, 3DS MAX로 돌아와서 입력하고 사용하면 훨씬 간단해집니다.
1. Photoshop에서 지도 가장자리를 정확하게 선택
Photoshop에서 불규칙한 곡선을 정확하게 선택하거나 생성하려면 일반적으로 경로가 사용됩니다. 경로는 벡터 드로잉을 통해 이미지 영역을 선택하는 수단으로 일반적으로 노드와 방향선으로 구성됩니다. 노드와 방향선을 조정하고 수정함으로써 불규칙한 그래픽을 정확하게 선택하고 그리는 목적이 달성됩니다.
1) Photoshop에서 패스 생성 및 편집
선택 항목을 패스로 변환: 지도가 포함된 이미지를 Photoshop에서 열고 "자석 올가미" 또는 "마술 지팡이"와 같은 선택 도구를 사용하여 이미지의 특정 조건에 따라 중국 지도의 윤곽선 프레임을 선택합니다. 그런 다음 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "작업 경로 만들기" 명령을 선택하여 선택 항목을 경로로 변환한 다음 도구 모음에서 "직접 선택 도구"를 선택하여 경로의 노드와 방향선을 조정하고 수정할 수 있습니다. . 만족할 때까지.
Photoshop 소프트웨어는 주로 다음과 같은 다양한 경로를 만들 수 있는 벡터 그리기 도구도 제공합니다.
A. 펜 도구:
"펜 도구", "무료 펜 도구"를 포함하여 포토샵에서 다양한 직선 경로와 곡선 경로를 그릴 수 있는 가장 기본적인 벡터 페인팅 도구입니다. 경로가 설정된 후 "앵커 포인트 추가 도구" 및 "앵커 포인트 삭제 도구"를 사용하여 노드를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다.
B. 다각형 도구:
Photoshop 6.0에는 "다각형 도구" 벡터 구성 도구도 추가되었습니다. 다각형 도구에는 "사각형, 둥근 사각형, 타원, 다각형, 직선, 사용자 정의" 및 기타 벡터 구성 도구가 포함되어 있어 벡터 그래픽을 더 많이 만들 수 있습니다. 편리한.
2) Photoshop의 출력 경로
Photoshop의 "파일" 메뉴에서 "파일 → 내보내기 → Illustrator로 출력 경로" 명령을 선택하면 파일 저장 대화 상자가 나타납니다. 저장 경로와 파일 이름을 설정하고 파일을 "*.ai"로 저장합니다. map.ai) 파일로 3DS MAX에서 쉽게 호출할 수 있도록 하는 것이 목적입니다.
2. 3DS MAX에서 경로 파일을 가져와서 3차원 모양을 만듭니다.
1) 3DS MAX에서 경로 가져오기: 3DS MAX를 입력하고 "파일→가져오기" 명령을 선택한 다음 접미사 .ai가 붙는 파일 형식인 "파일 형식"에서 "Adobe Illustrator"를 선택하고 해당 폴더 앞서 생성하여 저장한 "*.ai"(예: map.ai) 파일의 경우, 여기서는 이전에 포토샵에서 생성한 경로가 2차원 그래픽으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
2) 2차원 그래픽 수정 및 처리: 가져온 그래픽은 편집 가능한 스플라인 곡선이므로 3DS MAX의 강력한 수정 도구를 최대한 활용하여 보다 정확한 점 및 선 처리를 수행하고 전체 곡선을 수정할 수 있습니다. 만족할 때까지 하위 개체(예: "점")를 수정할 수 있습니다.
3) 3차원 도형 생성: 2차원 그래픽이 생성되고 만족되면 3차원 도형을 생성하는 것은 매우 쉽습니다. "Extrude" 명령을 사용하여 지도에 특정 두께를 만들 수 있습니다. 다른 기호인 경우 "Bevel" 명령을 적용하여 특정 모따기 모양을 만들거나 회전 및 로프트와 같은 명령을 사용하여 더 많은 것을 완성할 수도 있습니다. 복잡한 디자인. 다양한 입체 모양.
Photoshop 및 3DS MAX 텍스처
1. Photoshop을 사용하여 3DS MAX용 배경 또는 재질 맵 만들기
3D 애니메이션을 만들 때 관련된 배경을 사용하거나 다양한 3D 모델에 텍스처 효과를 적용해야 하는 경우가 많으며, 기성 사진이 우리에게 필요한 것이 아니거나 만족스럽지 못할 수도 있습니다. 그러나 강력한 이미지 처리 마스터인 Photoshop을 사용하면 모든 것이 매우 쉬워졌습니다. 누군가 "내 Nikon을 제거하고 Photoshop을 떠나십시오"라고 말하지 않았습니까? "선택", "마스크" 등의 도구를 최대한 활용할 수 있습니다. "채널"과 "필터"는 아름다운 그림을 만드는 데 사용됩니다(그림을 그릴 수 없더라도). Photoshop에서 처리하거나 합성한 사진은 일반적으로 *.bmp 또는 *.tga 형식의 파일로 저장할 수 있습니다.
3DS MAX에서는 렌더링 메뉴에서 "렌더링→환경" 명령을 선택하고 배경에서 "없음" 버튼을 클릭한 후 비트맵을 선택하면 이전에 Photoshop에서 처리한 배경 이미지를 3DS MAX에서 환경 맵으로 사용할 수 있습니다. 모델에 텍스처 효과를 적용하는 경우 재질 편집기에서 해당 "셰이더 볼"을 선택해야 하며, 동일한 3차원 모델의 다양한 면이나 요소에 다양한 텍스처를 할당할 수 있다는 것을 우리 모두 알고 있습니다.
2. Photoshop을 사용하여 3DS MAX용 애니메이션 텍스처 만들기
3DS MAX는 다양한 모양을 만들고 이동, 회전, 크기 조절 등 다양한 애니메이션 효과를 줄 수 있는 애니메이션 제작의 대가입니다. 하지만 때로는 레이더 전자파 방사 등 3차원 애니메이션으로 표현해야 하는 간단한 평면 애니메이션도 포토샵을 사용하여 완성할 수 있습니다.
검은색 배경에 적절한 크기(예: 300×400)의 새 그림을 만듭니다. 도구를 사용하여 연한 노란색 호를 레이어 패널의 새 레이어로 드래그하여 여러 개의 호를 복사합니다. 해당 레이어). Image Ready로 이동하여 다양한 프레임에 표시되는 다양한 레이어 수를 사용하여 애니메이션을 만듭니다. 만족스러우면 파일 아래의 최적화 결과 저장 명령을 사용하여 애니메이션을 GIF 형식으로 저장합니다. 다양한 도구와 소프트웨어를 사용하여 AVI 형식으로 쉽게 변환할 수 있습니다.
3DS MAX에서 모델을 생성한 후 머티리얼 에디터에 들어가서 머티리얼 볼을 선택하고 하단의 맵 패널을 열고 "불투명 머티리얼" 상자 오른쪽에 있는 "없음" 버튼을 클릭한 다음 "비트맵"을 클릭하고, 애니메이션 파일(AVI)이 생성되면 모델에 재질이 할당됩니다.
저작물의 재가공
3DS MAX를 이용해 먼저 입체 모델을 만들고 필요한 관점에서 그림을 렌더링한 뒤 포토샵을 이용해 다듬어주면 빠르고 쉽게 만족스러운 작품을 만들 수 있다. 3DS MAX를 사용하면 일반적으로 3차원 애니메이션이 제작되는데, 카메라의 움직임을 통해 사람들이 작품을 다른 각도에서 관찰할 수 있으며, 동일한 모델의 이미지를 다른 각도와 거리에서 다른 방향으로 렌더링할 수 있습니다. 창작 과정은 크게 모델 제작, 소재(배경) 편집, 조명 배치, 카메라 설정, 애니메이션 키 프레임 설정 등으로 나눌 수 있습니다. 마지막으로 프레임이나 특정 범위를 선택하여 이미지 파일이나 애니메이션 파일을 출력할 수 있습니다. (물론, 출력되는 이미지에 주의해야 합니다. TGA, BMP 등 고품질 형식이어야 합니다. 이미지 크기를 줄이기 위해 GIF, JPG 등의 압축 형식을 사용하지 마십시오.) 이미지 파일의 가시성을 향상시키고 자신의 요구 사항(특히 광고, 건축 효과, 장식 렌더링 등)을 실제로 충족시키기 위해 Photoshop을 사용하여 3DS MAX 작품을 재처리합니다. Photoshop 이미지 처리 소프트웨어를 사용하여 3DS MAX에서 렌더링한 결과를 처리하고 수정합니다. 여기에는 일반적으로 다음과 같은 측면이 포함됩니다.
1. 풍경 추가: 사람, 동물, 꽃, 비행기 및 기타 풍경을 장면에 추가하여 전체 그림을 생동감 있고 더욱 진공처럼 만듭니다. 이때 추가되는 새로운 풍경의 크기, 시점, 빛의 방향, 밝기는 3DS MAX의 원작과 조화를 이루어야 한다는 점에 유의해야 합니다.
2. 텍스트 설명: 장면의 적절한 위치에 간단한 설명 텍스트나 레이블을 입력합니다. Photoshop 6.0은 부채 모양, 호 모양, 어안 모양, 깃발 및 기타 변형 스타일과 같은 다양한 변형 효과를 텍스트에 추가하며 각 스타일은 서로 다른 매개변수를 조정하여 서로 다른 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 선택, 필터 및 기타 도구를 통해 텍스트 레이어를 이미지 레이어로 변환하거나 그림자, 릴리프 및 기타 효과를 추가할 수 있습니다.
3. 전체적인 효과: 색상 조정, 밝기 조정, 변형 등의 도구를 사용하여 3DS MAX 작품의 색상, 명암, 방향, 비율 등을 조정합니다. 또한, 포토샵에 내장된 다양한 필터와 외부 필터를 이용하여 후광, 흐림, 기타 특수 효과를 작품에 적용하여 눈부신 예술 작품을 제작할 수 있습니다.
Photoshop은 평면 이미지 처리의 대가인 반면, 3DS MAX는 3차원 애니메이션 제작의 대가입니다. 창작 과정에서 각자의 장점을 최대한 발휘하고 서로의 장점을 보완해 준다면 우리는 절묘한 예술 작품을 창조할 수 있을 것입니다.