지난번에 스케치 드로잉을 소개했는데, 오늘은 포토샵을 활용하여 평면에 입체감을 표현하는 방법을 소개하겠습니다 .
상어의 배와 입에 대한 조명을 만들기 위해 올가미 도구로 위치를 선택하고 닷지 도구로 밝게 했습니다. 그런 다음 에어브러시 도구를 사용하여 다듬습니다.
그레이스케일 렌더링(그림 1)을 마쳤을 때 그 위에 새 레이어를 만들고 투명도를 위해 그레이스케일 레이어를 사용했습니다. 레이어에 색을 채우고 가운데는 파란색으로 채웠습니다. 만족스러울 때까지 채도를 조정합니다.
입과 눈 부분에 은은한 핑크색을 붙여주어야 하며(그림 2), 기본적으로 상어가 완성됩니다(그림 3).
기본 50% 미디엄 그레이 에어브러시를 사용하여 화면에서 블렌딩하여 모델의 모양을 만듭니다. 동일한 에어브러시 오버레이를 사용하여 그림자를 만듭니다. 다음으로 빛과 그림자가 만들어지는 곳에서는 눈, 볼, 주름 등 세부적인 작업을 시작합니다. 큰 윤곽선 위에 에어브러시를 3~5회 발라줍니다. 그런 다음 에어브러시로 칠하고 하이라이트를 삽입합니다. 멋지고 편안한 과정입니다. 그런 다음 세부 사항을 칠하면서 초안 레이어의 불투명도를 점차적으로 줄입니다. 경로 도구를 사용하여 치아를 만들었습니다. 상어의 이빨은 일렬로 배열되어 있으므로 별도의 레이어에 만들고 그림자를 천천히 희미하게 해야 했습니다.
색상(회색조)을 추가하는 이 방법은 물고기에 가장 적합합니다. 그런 다음 물고기는 dodge and burn 도구를 사용하여 렌더링되었으며 색상 레이어가 맨 위에 오도록 스케일링 효과도 훌륭했습니다(위의 그림 3a 및 3b).
다음 섹션에서는 해저 배경 그림을 소개합니다.