직경과 경도 설정 외에도 Photoshop은 브러시에 대한 매우 세부적인 설정도 제공하므로 앞에서 본 단순한 효과가 아닌 브러시를 풍부하고 다채롭게 만듭니다. 단축키 〖F5〗는 브러시 팔레트를 불러올 수 있습니다. 이 브러시 팔레트는 브러시 도구에 종속되지 않습니다. 이는 브러시에 대한 세부 설정 팔레트입니다. 사실 브러시 팔레트라는 이름이 더 적절합니다.
브러시 팔레트 왼쪽에 있는 "브러시 끝 모양"을 클릭하세요. 다음 옵션(예: 모양 역학)이 선택되어 있으면 먼저 모두 선택을 취소하세요. 그런 다음 브러시 사전 설정 목록에서 9픽셀 브러시를 선택합니다. 아래 그림과 같습니다. 이것으로부터 우리는 크기와 가장자리 페더링을 제어하는 이전에 접했던 것과 동일한 목적을 수행하는 친숙한 직경과 경도를 볼 수 있습니다.
하단의 물결선은 브러시 효과의 미리보기로, 이미지에 획을 그리는 효과와 동일합니다. 설정을 변경할 때마다 이 미리보기도 변경됩니다.
0321 이제 경도 아래의 간격 옵션을 살펴보세요. 현재 값은 25%입니다. 이것은 무엇을 의미합니까?
실제로 앞서 사용했던 브러시는 수많은 점들이 배열되어 이루어진 것으로 볼 수 있습니다. 간격을 100%로 설정하면 아래 왼쪽과 같이 점들이 끝에서 끝까지 배열된 것을 볼 수 있습니다. 200%로 설정하면 점들 사이에 뚜렷한 틈이 생기고, 그 틈은 또 다른 점을 놓을 만큼 충분하다는 것을 알 수 있습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다. 이를 통해 거리는 실제로 각 두 점의 중심 사이의 거리임을 알 수 있습니다. 거리가 클수록 점 사이의 거리도 커집니다.
그렇다면 이전에 직선을 그렸을 때 왜 점들로 이루어져 있다는 느낌을 받지 못했을까요?
간격 값은 백분율이고, 백분율의 기준은 브러시의 직경이기 때문입니다. 직경 자체가 작으면 이 백분율로 계산된 점 사이의 거리도 작아서 눈에 띄지 않습니다. 직경이 크면 이 백분율로 계산된 거리도 크고 점의 효과가 뚜렷해집니다.
비교 실험을 하고, 간격을 25%로 유지하고, 직경을 각각 9픽셀과 90픽셀로 설정한 후, 이미지에 직선을 그린 후 가장자리를 비교할 수 있습니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다. 아래 오른쪽 그림과 같이 첫 번째 직선의 가장자리는 매끄럽고 두 번째 직선의 가장자리에는 분명하게 호가 있는 것을 볼 수 있습니다.
이 때문에 더 큰 브러시를 사용할 때는 간격을 적절하게 줄여야 합니다.
그러나 간격 거리는 최소 1%이고 브러시 직경은 최대 2500픽셀까지 가능합니다. 그런 다음 브러시 직경이 2500픽셀이면 점 사이의 최소 간격이 25픽셀에 도달하여 매우 분명해 보입니다. 그러한 상황이 발생하면 대신 큰 직사각형을 그리십시오.
간격 옵션이 꺼진 경우 점 사이의 거리는 마우스 드래그 속도에 따라 결정되며 느린 곳에서는 점이 더 촘촘해지고 빠른 곳에서는 희박해집니다.
0322 이전에 우리가 사용한 브러시는 완벽한 원이었습니다. 이제 추가 원형률 제어를 사용하여 브러시 모양을 타원으로 설정할 수 있습니다. 진원도는 타원의 길이와 직경의 비율을 나타내는 백분율이기도 합니다. 100%에서는 완벽한 원이 되고, 0%에서는 가장 평평한 모양의 타원이 됩니다. 각도는 타원의 기울기 각도입니다. 원형률이 100%이면 각도는 의미가 없습니다. 왜냐하면 완벽한 원은 어떻게 기울어져도 똑같이 보이기 때문입니다.
변경할 수치를 입력하는 것 외에도 회로도에서 두 개의 제어점(빨간색 화살표)을 드래그하여 진원도를 변경할 수도 있고, 회로도의 아무 곳이나 클릭하고 드래그하여 각도를 변경할 수도 있습니다.
Flip X 및 Flip Y를 사용한 후 설정에서는 각도와 원형률이 변경되지 않았지만 실제 그리기에서는 브러시 모양이 변경됩니다. 아래 왼쪽 그림처럼 가로 방향은 X 반전 효과, 세로 방향은 Y 반전 효과입니다.
0323 두 가지 뒤집기 효과는 동일한 것 같습니다. 둘 다 특정 각도로 회전하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 뒤집기와 회전은 완전히 다른 개념입니다. 아래 오른쪽 그림과 같이 뒤집은 후 타원 가장자리에 있는 빨간색, 녹색, 파란색 세 개의 점의 위치를 주의 깊게 관찰하면 이것이 회전으로 할 수 있는 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 플립은 미러링이라고도 합니다. 위 그림의 왼쪽 상단 모서리에 타원을 종이에 그린 다음 거울을 가져와 그림의 두 가는 선에 놓습니다. 거울에 보이는 장면은 거울 이미지입니다. 직접 해보고 이미지가 위 그림과 같은지 확인할 수 있습니다.
이전에 브러시 간격 문제에 대해 이야기했는데 이 간격은 타원에서 다소 특별합니다. 직경 20픽셀, 각도 15도, 진원도 50%, 간격 200%로 브러시를 설정하여 아래 왼쪽 그림과 유사한 효과를 그립니다. 두 개의 직선 브러시 사이의 거리가 다른 것으로 보입니다. 왜 그렇습니까?
타원에는 두 개의 표준 도면 반경(직경)이 있으므로 하나는 가장 길고 다른 하나는 가장 짧으며 이를 긴 반경(직경)과 짧은 반경(직경)이라고 합니다. 브러시 간격은 전후 두 점의 중심 사이의 거리를 말하며, 이 거리는 짧은 반경(직경)을 기준으로 합니다. 설정한 간격은 200%입니다. 타원의 긴 지름이 10픽셀이고 짧은 지름이 5픽셀인 경우 브러시 점 중심 사이의 거리는 5x200%=10픽셀입니다. 이때 타원의 긴 지름을 따라 그리면 원점이 머리에서 꼬리로 연결되는 것을 볼 수 있는데, 이는 점 사이의 10픽셀 중심 거리가 타원 자체의 길이 10픽셀 지름과 동일하기 때문입니다. . 짧은 지름 방향으로 그려야 200% 간격 효과를 실제로 볼 수 있습니다. 아래 가운데 그림과 같이 미리보기에 나오는 두 개의 직선은 타원의 길고 짧은 지름이고, 왼쪽 그림은 대략 이 두 직선의 방향을 따라 그려져 있습니다.
진원도를 60%처럼 크게 설정하면 200% 간격으로 연결되거나 겹치는 점을 그릴 수 없습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
긴 반경을 따라 끝에서 끝까지 연결하려면 진원도에 간격을 곱한 값이 1이 되어야 합니다. 1보다 크면 분리됩니다. 1보다 작으면 브러시 점이 겹쳐집니다.
따라서 브러시가 타원인 경우 실제 그려지는 간격은 설정된 간격 크기보다 작을 수 있습니다. 브러시가 완전한 원이면 길이와 직경이 동일하므로 이러한 상황은 발생하지 않습니다. 브러시 간격이 모든 방향에서 동일하도록 하려면 완벽한 원형 브러시여야 합니다.
완벽한 원과 타원 외에도 앞으로는 임의의 모양을 브러시로 사용하는 방법도 배울 것입니다.
0324이제 브러시 설정의 모양 역학을 살펴보겠습니다. 먼저 펜촉 모양 설정에서 간격을 150%로 설정하세요. 그런 다음 "Shape Dynamics" 옵션을 클릭하고 크기 지터를 100%로 설정하고 선택을 끄고(그리기 태블릿 장치가 없는 경우 펜 압력을 선택할 수도 있음) 최소 직경, 각도 및 진원도를 0%로 선택합니다. . 아래 왼쪽 그림과 같습니다. 아래 중간 그림과 같은 효과를 볼 수 있습니다. 소위 지터는 무작위성을 의미하고, 소위 무작위성은 불규칙성을 의미합니다. 예를 들어, 임의의 한 자리 숫자인 경우 이 숫자는 1, 8 또는 3일 수 있으며 이는 완전히 불규칙합니다. 손에 쥐고 있는 모래를 땅에 떨어뜨렸을 때 모래 알갱이가 착지하는 지점은 무작위이며, 무작위 숫자도 예측할 수 없습니다.
그러면 크기 지터는 크기가 무작위라는 것을 의미하며, 이는 브러시의 직경이 불규칙하게 변한다는 것을 의미합니다. 따라서 어떤 점은 크고 어떤 점은 작으며 변화 패턴이 없음을 알 수 있습니다. 이 브러시를 사용하여 여러 번 그리는 경우 효과가 매번 정확히 동일하지 않습니다.
여기서는 브러시 도트 크기 변경의 효과를 더 잘 확인하기 위해 간격을 150%로 설정했습니다. 간격을 표준 25%로 설정하면 아래 오른쪽과 같은 효과가 나타납니다. 약간 마모된 씰 가장자리처럼 보입니다.
크기 지터(랜덤)의 값이 클수록 지터(랜덤)의 효과가 더 분명해집니다. 브러시 점 사이의 크기 대비가 커집니다. 이 백분율은 브러시 직경과 1픽셀 간의 수치 차이의 비율입니다.
크고 작은 지터에 대한 최소 직경 계산 공식은 브러시 직경 - (브러시 직경 × 지터 백분율)입니다. 답이 0이면 1을 더하고, 소수이면 반올림합니다.
브러시 직경이 10픽셀이고 크기 지터가 100%인 경우 변경 범위는 10~1픽셀입니다. 크기 지터가 50%인 경우 변경 범위는 10~5픽셀입니다.
브러시의 직경이 12픽셀인 경우 크기 지터의 범위는 100%에서 12~1픽셀이고, 50%에서는 12~6픽셀입니다. 30%의 경우 12~8픽셀입니다.
위의 계산 과정은 상대적으로 지루하며, 짧은 시간 안에 모든 사람이 명확하게 생각하기 어려울 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 여기서는 파생 프로세스와 제어 원리를 보여줍니다. 실제 사용에서는 이러한 정확한 계산이 거의 필요하지 않습니다. 편안하게 사용하면 괜찮습니다.
크기 지터 아래에는 크기 지터의 가장 작은 도트 직경을 제어하는 데 사용되는 최소 직경 옵션도 있습니다. 크기 지터가 100%이고 최소 직경이 30%인 경우 그리기 효과는 단순 크기 지터 70%와 동일합니다. 둘 다 100%이면 크기 지터가 없는 것과 같습니다. 그러나 우리는 공식을 통해 최소 직경을 계산하는 방법을 배웠습니다. 또한 크기 지터 값을 사용하여 최소 직경을 제어할 수도 있습니다. 그렇다면 왜 이런 "불필요한" 옵션이 있는 걸까요?
이 질문은 잠시 미뤄두고 세 개의 직선을 그려보겠습니다.
첫 번째 줄: 브러시 직경을 10픽셀, 간격 150%, 원형률 100%, 크기 지터 0%로 설정합니다. 제어가 꺼져 있습니다.
두 번째 직선: 첫 번째 설정에 따라 크기 지터 아래의 "제어" 옵션을 활성화하고 "페이드"를 선택한 후 다음 숫자에 20을 입력하고 최소 직경은 0%입니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다.
세 번째 직선 : 두 번째 설정을 기준으로 최소 지름을 20%로 설정합니다. 아래 중간 사진처럼요. 세 개의 직선을 그리는 효과는 오른쪽 그림과 같이 위에서 아래로 배열되어 있습니다.
무슨 일이야? 먼저 페이드 아웃이 무엇인지 이해하세요.
0325 페이드(fade)는 "점진적으로 페이드된다"는 의미로, 큰 것에서 작은 것으로, 또는 더 많은 것에서 더 적은 것으로 변화하는 과정을 의미하며, 이는 상태 전환입니다. 컵으로 음료를 마시는 것과 마찬가지로, 마시는 과정은 음료가 사라지는 과정과 동일합니다.
이제 첫 번째 줄을 보면 해당 설정은 효과적인 컨트롤이 없기 때문에 실제로 전체 Shape Dynamics 옵션을 쓸모 없게 만듭니다.
두 번째 직선은 페이드 컨트롤을 켭니다. 즉, 10픽셀 크기부터 어느 정도까지 "점진적으로 페이드됩니다"라는 의미입니다. 0픽셀로. 따라서 브러시 점이 완전히 사라질 때까지 점차적으로 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
그렇다면 이 페이드의 길이를 어떻게 제어할 수 있을까요? 나중에 입력한 값 20입니다. 이 20은 단계 크기를 나타내며, 이는 20개의 브러시 점을 통과한다는 의미입니다. 신중하게 셀 수 있습니다.
세 번째 직선은 최소 직경 제어를 활성화합니다. 10픽셀의 20%는 2픽셀입니다. 이때 페이드 옵션은 브러시를 완전히 숨길 수 없습니다. 블랭킹의 최소값은 2픽셀입니다. 단계 크기는 여전히 20단계이므로 10픽셀에서 2픽셀로의 전환은 20개의 브러시 점입니다. 20개의 브러시 점 이후에는 2픽셀의 크기가 유지되며 이 2픽셀은 결코 희미해지지 않습니다.
당신과 당신의 애인은 맥도날드에서 식사를 하고 음료수 캔을 산 후:
이 캔 음료수에 관심이 없다면 처음부터 끝까지 한 번도 만져본 적이 없을 것입니다. 첫 번째 직선과 같습니다.
캔 음료 때문에 침이 고인다면, 아이가 화장실에 가는 동안 빨리 마시고, 빈 잔만 남겨두세요. 그것은 두 번째 직선과 같습니다.
그녀(그)가 돌아올 때 음료의 양은 이 표시보다 낮을 수 없다는 표시를 컵에 새긴다면, 그것은 당신의 연인이 당신을 너무 잘 알고 있다는 뜻이며, 당신도 그럴 수밖에 없다는 뜻입니다. 세 번째 직선은 상대방의 선견지명 때문에 자신의 한계를 통제하는 것입니다.
당신이 음료를 마시는 과정은 페이드 아웃이고, 음료를 마시는 데 걸리는 시간은 보폭이며, 연인이 컵에 새긴 표시는 최소 직경입니다.
페이드 기능 외에도 펜 압력, 펜 기울기, 펜 휠 및 회전을 사용하여 크기를 제어할 수도 있습니다. 이 세 가지 옵션에는 추가 하드웨어가 필요합니다. 아래 왼쪽 그림은 필압으로 그린 효과입니다. 이른바 펜은 디지털 드로잉 태블릿이라는 입력장치이다. 마우스 대신 전자 펜을 사용하여 일치하는 베이스 플레이트 위에서 이동합니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
바닥판에서는 펜촉 접촉의 세기(일반인 입장에서는 가벼운 스트로크와 무거운 스트로크의 차이)를 감지할 수 있으며, 고급 드로잉 태블릿에서는 전자펜의 기울기와 펜촉의 회전 각도도 감지할 수 있습니다. . 이러한 효과는 일반 마우스에서는 시뮬레이션할 수 없습니다. 라이트 펜 휠은 일부 전자 펜에 부착된 썸휠을 의미합니다. 이 장치가 없으면 이러한 컨트롤은 효과가 없습니다.
여기에 언급된 펜은 향후 튜토리얼에서 사용할 벡터 그리기 도구 펜과 완전히 다릅니다.
"Shape Dynamics"의 다른 두 가지 제어 옵션인 "Angle Jitter" 및 "Roundness Jitter"는 이름에서 알 수 있듯이 평평한 타원형 브러시의 각도와 원형 정도를 제어합니다. 정의 프로세스 및 해당 관계는 위에서 언급한 크기 지터와 동일합니다. 여기서는 자세한 정의 프로세스를 소개하지 않습니다. 효과를 더욱 분명하게 만들려면 이전에 사용했던 브러시를 각도 90, 진원도 50%, 간격 300%로 변경하는 것이 가장 좋습니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다.
소위 각도 지터는 그리기 과정에서 편평한 타원형 브러시가 불규칙하게 각도를 변경하게 하여 브러시가 "비뚤어진" 것처럼 보이게 하는 것입니다. 아래 중간 사진처럼요.
진원도 디더링은 브러시의 진원도를 불규칙하게 변경하여 브러시가 "두껍고 가늘게" 보이도록 하는 것입니다. 변경 범위는 크기 지터의 최소 직경과 동일한 "최소 진원도" 옵션을 통해 제어할 수 있습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
브러시 자체의 원형율 설정이 100%인 경우 각도 지터만 사용해도 아무런 효과가 없습니다. 100% 원형은 완벽한 원이고, 완벽한 원은 어느 각도에서나 똑같이 보이기 때문입니다. 그러나 원형도 디더링도 동시에 켜면 원형도 디더링이 브러시에 다양한 평면 타원형 모양을 제공하므로 각도 디더링도 효과가 있습니다.
Flip X 및 Flip Y의 디더링 옵션은 브러시 정의의 뒤집기와 동일한 의미를 갖습니다. 완벽한 원이나 타원형 브러시에서는 실제적인 의미가 별로 없으며, 다른 모양의 브러시에서만 효과가 있습니다.
0326 지금까지 우리는 항상 완전원이나 타원형 브러시를 사용했는데, 이는 꽤 지루하고 동일한 효과를 갖습니다. 이제 다른 모양의 브러시를 사용해 보겠습니다.
아래 그림과 같이 브러시 끝 모양에서 단풍잎 모양(빨간색 화살표)을 선택합니다. 이 브러시의 샘플링 크기는 74픽셀입니다. 이 값을 수동으로 변경하는 경우 "샘플링 크기 사용" 버튼을 클릭하여 복원할 수 있습니다. 브러시 샘플링은 나중에 소개될 예정입니다. 이제 직경을 45px 크기로 변경하고 간격을 120%로 변경합니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다. 이 설정은 현재 이미지 크기인 400x300에 더 적합하기 때문입니다. 다른 값을 직접 결정할 수도 있고, 다른 크기의 이미지를 만들 수도 있습니다.
항상 검은색으로만 그려서 우울해지시나요? 그런 다음 전경색을 주황색(243,111,33)으로 변경합니다. Photoshop에서 전경색은 그리기 도구의 색상입니다. 전경색을 변경한 후에도 브러시 설정 팔레트 아래의 미리보기는 여전히 검은색입니다.
이제 아래 중간 그림에 표시된 것처럼 XY 뒤집기 효과를 비교해 보세요. 첫 번째 행은 뒤집기와 지터링이 없는 효과를 보여줍니다. 두 번째 줄은 X 뒤집기와 Y 뒤집기의 효과를 추가합니다. 두 번째 줄(아래 가운데 사진 왼쪽에서 3번째, 4번째)의 단풍잎이 좌우로 거꾸로 보이는 것을 볼 수 있는데, 이는 거울상이라고도 불리는 반전 효과입니다.
이제 크기 지터 70%, 각도 지터 100%, 원형율 지터 50% 등 더 많은 옵션을 설정합니다. 이렇게 보면 "크기도 다르고, 각도도 다르고, 평면도도 다른" 것처럼 보입니다. 그런 다음 간격을 100%로 설정합니다. 이번에는 지루한 직선을 그리지 마세요. 당신이 술을 훔쳤다고 그 사람이 아직도 화가 났나요? 그런 다음 재빨리 하트를 그려서 그녀(그)에게 주세요. 아래 오른쪽 그림과 같습니다. 그런데 이제는 인쇄하는 방법이 아닌 그리는 방법만 이야기했기 때문에 모니터를 통해서만 감정을 표현할 수 있습니다.
0327색상이 너무 단조롭다고 생각하시나요? 이제 색상을 더욱 풍부하게 만들기 위해 몇 가지 사항을 변경해 보겠습니다. 이를 위해 "동적 색상" 옵션을 사용합니다. 아래 왼쪽 그림과 같이 "Foreground/Background Jitter"를 100%로 설정합니다. 이 옵션의 기능은 전경색과 배경색 사이의 색상을 변경하는 것입니다. 기본 배경은 흰색이지만 직접 선택할 수도 있습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
위 그림에서는 그리는 동안 노란색, 회색, 녹색, 파란색, 보라색의 5가지 배경색이 변경됩니다. 전경색인 주황색을 포함해 총 6가지 색상이 있습니다. 그런데 자세히 보면 실제로는 6가지 이상의 색상이 있다는 것을 알 수 있습니다. 왜일까요?
이는 디더링의 효과가 두 극단에만 국한되지 않고 범위 내에 있기 때문입니다. 이전 브러시 직경 지터와 마찬가지로 가장 큰 직경과 가장 작은 직경의 두 가지 직경뿐만 아니라 중간 전환이 있는 일련의 직경도 있습니다. 여기에서 디더링에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 선택한 전경색과 배경색은 디더링 범위의 두 끝점만 정의하며 중간에 있는 일련의 결과 전환 색상이 디더링 범위에 포함됩니다. 아래 그림과 같이 머리와 꼬리에 있는 두 개의 컬러 블록은 전경색과 배경색이고, 가운데는 전경색과 배경색 사이의 전환 영역입니다.
전경/배경 디더링에는 제어 옵션도 있습니다. 사용법은 이전에 본 것과 비슷합니다. 페이드를 선택하면 계속해서 그리면 전경색에서 배경색으로 전환됩니다. 단계 이후에는 배경색이 유지됩니다. 전경/배경 디더링을 끕니다(0%로 설정). 아래에서 색조 디더링, 채도 디더링, 밝기 디더링을 살펴보겠습니다. 실제로 색상, 채도, 밝기는 HSB 색상 모델과 동일합니다. 관련 개념은 #01 과정에서 언급한 대로 이 색상 모델을 사용하여 수행됩니다.
이제 아래 왼쪽과 같이 앞서 그린 하트 모양 이미지를 Photoshop으로 가져옵니다. 그런 다음 아래 오른쪽 그림과 같이 색상 조정 기능을 활성화하는 메뉴 [이미지 조정 색조/채도] 바로가기 키 [CTRL U]를 사용합니다. 색상, 채도, 명도(즉, 밝기)를 변경하여 어떤 효과가 나타나는지 확인해 보세요. 구체적인 사용법은 향후 튜토리얼에서 소개될 예정입니다.
색조를 변경하면 주황색이 빨간색, 파란색 등으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 채도를 변경하면 주황색이 더 회색으로 변하거나 더 생생해집니다. 값(밝기)을 변경하면 색조가 더 어둡거나 더 희게 나타날 수 있습니다.
이제 이전 단풍잎 모양 브러시를 계속 사용하고 크기를 30픽셀, 원형률 100%, 간격 100%로 설정하고 모양 역학을 끄고 색상 디더링의 다른 옵션을 끕니다. 순수한 빨간색 전경색을 선택하고 색상 디더링을 각각 20%, 50%, 80%, 100%로 설정하고 각각 직선을 그립니다. 효과는 왼쪽과 같습니다.
보시다시피, 색조 디더링 정도가 높을수록 색상이 더 풍부해집니다. 왜 이런가요? 색상 디더링 비율에 대한 표준은 무엇입니까?
먼저 두 번째 질문에 답해 보겠습니다. 이 백분율은 색조 범위를 기준으로 합니다. 강좌 #01에서 우리는 색상에 대해 배웠고 색상이 고리라는 것을 알았습니다. 보기 쉽도록 색상 고리를 180도로 자르고 가운데가 빨간색이고 양쪽 끝이 청록색인 색상 막대로 늘였습니다. 아래 그림과 같이 오른쪽에 표시됩니다.
우리가 선택한 색상은 이 색상 막대의 중심점에 있는 빨간색입니다. 그러면 색상 지터의 비율은 이 빨간색을 중심으로 왼쪽과 오른쪽으로 확장되는 범위를 나타냅니다. 따라서 우리가 그린 단풍잎의 네 직선이 차지하는 색상 범위는 왼쪽과 같습니다. 사진에서는 백분율이 클수록 더 많은 색상이 포함되어 더 많은 색상이 나타납니다. 첫 번째 문제는 쉽게 해결됩니다.
또한 이 사진을 사용하여 어떤 색상이 나타나는지 대략적으로 추측할 수 있습니다. 20%는 빨간색만 있고 일부는 주황색만 있고 50%는 이전보다 보라색, 노란색 및 자홍색이 더 많습니다. 일부 녹색이 있습니다. 파란색이 있지만 100% 청록색은 전혀 없습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 청록색을 추가한 것입니다. 왼쪽 그림을 보시면 됩니다.
채도 디더링은 색상을 더 밝거나 더 어둡게 만듭니다. 백분율이 클수록 변경 범위가 넓어집니다. 아래 왼쪽 그림과 같이 다른 디더링을 끄고 나면 각각 채도 50% 디더링과 채도 100% 디더링을 사용하여 효과가 그려집니다.
밝기(밝기) 지터는 이미지를 더 밝게 또는 더 어둡게 만듭니다. 백분율이 클수록 변경 범위가 넓어집니다. 아래 오른쪽 그림과 같이 다른 디더링을 끄고 밝기 디더링을 각각 30%, 밝기 디더링 100%를 사용하여 효과를 그려줍니다.
Dynamic Color에는 마지막 옵션인 Purity가 있습니다. 뒤에 단어 지터가 없기 때문에 이것은 임의의 용어가 아닙니다. 이 옵션은 채도와 유사한 효과를 가지며, 전반적인 색상 채도를 높이거나 낮추는 데 사용됩니다. 값은 플러스와 마이너스 100% 사이입니다. -100%이면 그려지는 모든 것이 회색조입니다. 100%에서는 색상이 완전히 포화됩니다. 순도 값이 이 두 극단 값이면 채도 디더링의 효과가 사라집니다.
0328 이에 앞서 학습 내용에는 다양한 랜덤 내용이 있지만 간격, 색상, 크기 등 모두 브러시의 모양과 색상을 변경했습니다. 그려진 궤적은 여전히 명확하게 볼 수 있습니다. 분포에 대한 무작위 효과를 얻으려면 분산을 배워야 합니다. 먼저 브러시를 설정합니다: 5픽셀, 원형율 100%, 간격 150%. 모양 역학, 동적 색상 및 기타 모든 옵션을 끈 후 아래 왼쪽과 같이 분산 옵션을 입력하고 분산을 500%로 설정합니다.
이때 그리면 아래와 같이 오른쪽과 같은 효과를 얻을 수 있는데, 브러시의 점이 더 이상 마우스 궤적에 국한되지 않고 궤적을 중심으로 일정 범위 내에서 무작위로 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이른바 산란이다.
"2축" 옵션이 있다는 점에 유의하세요. 이것은 무엇을 위해 사용됩니까?
효과를 더욱 뚜렷하게 하기 위해 브러시 직경을 15픽셀로 변경하고 간격을 100%, 스프레드를 100%로 변경한 다음 아래 왼쪽 그림과 같이 이 옵션을 껐다 켜서 직선을 그립니다. 조금 다른 것 같죠? 아래 오른쪽 그림과 같이 그리드를 추가하고 살펴보겠습니다.
2축 옵션을 끄면 분산이 수직 효과로 제한되어 높고 낮게 보이지만 수평 방향의 거리는 여전히 브러시에서 100%로 고정되어 있는 것을 알 수 있습니다. 설정. 2축 옵션이 켜져 있으면 수평 및 수직 방향 모두에서 스프레드가 적용됩니다. 따라서 두 번째 선의 점은 높고 낮을 뿐만 아니라 간격도 서로 다릅니다.
분산 옵션 아래에는 수량 옵션이 있습니다. 해당 기능은 브러시 도트 수를 곱하는 것입니다. 값은 배수입니다. 이제 두 축에서 간격이 150%이고 스프레드가 500%인 5픽셀 브러시로 돌아가 보겠습니다. 숫자 1과 4를 사용하여 각각 두 개의 직선을 그립니다. 효과는 아래와 같습니다. 두 번째 줄의 점 개수가 첫 번째 줄의 점 개수보다 훨씬 많은 것을 볼 수 있습니다. 이론적으로 이는 첫 번째 직선을 4번 그리는 것과 같습니다.
수량 옵션 아래의 수량 디더링 옵션은 그리는 동안 배수의 크기를 무작위로 변경합니다. 참고값은 수량 자체의 값입니다. 가장 먼저 학습된 크기 지터와 마찬가지로 브러시 자체의 직경을 기반으로 합니다. 디더링 중에는 값이 커지지 않고 작아지기만 합니다. 즉, 4배 이하일 뿐이고 4배를 초과할 수는 없습니다.
0329 이제 아래 왼쪽과 같이 브러시 설정에서 노이즈 옵션을 살펴보겠습니다. 그 기능은 버의 효과인 브러시 가장자리에 노이즈를 생성하는 것입니다. 소음에 대한 수치 조정은 없지만 브러시의 경도와 관련이 있습니다. 경도가 작을수록 소음 효과가 더 분명해집니다. 딱딱한 브러시에는 효과가 없습니다.
젖은 가장자리 옵션은 브러시의 가장자리를 어둡게 하여 수채화 브러시처럼 보이게 합니다. 아래 중간 사진처럼요.
에어브러시의 기능은 앞서 배운 에어브러시 방법과 정확히 동일합니다. 똑같은데 왜 2개로 설정하나요? 여기서 에어브러싱 스타일을 브러시와 함께 저장할 수 있기 때문입니다. 이러한 방식으로 다음에 이 저장된 사전 설정을 사용할 때 스프레이 건 모드가 자동으로 켜집니다.
스무딩 옵션은 주로 마우스가 빠르게 움직이는 동안 더 부드러운 선분을 그릴 수 있도록 하는 것입니다. 아래 오른쪽 그림은 스무딩 옵션을 껐다가 켰을 때의 효과를 비교한 것입니다. 그러나 이 옵션을 켜면 프로세서 리소스가 많이 소모되며 구성이 낮은 컴퓨터에서는 실행 속도가 느려집니다.
마지막으로 일러스트레이터의 브러시와 포토샵의 차이점을 간략하게 소개하겠습니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다. 일러스트레이터는 벡터 그래픽 덕분에 브러시를 어떤 모양으로든 쉽게 왜곡할 수 있어 중국 브러시와 유사한 그리기 효과를 흉내낼 수 있습니다.
또한, 일러스트레이터에서는 포토샵에서 구현하기 어려운 점선을 쉽게 만들 수 있습니다. 획 팔레트에서 점선 옵션을 켜고 점선 간격 크기를 입력하기만 하면 됩니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.