이번 튜토리얼의 초점은 입체적인 캐릭터를 만드는 아이디어를 소개하는 것입니다. 마스터하면 텍스트뿐만 아니라 다른 그래픽도 유연하게 사용할 수 있습니다!
최종 효과
1. 먼저 큰 글자를 쓰세요~~ 먼저 크게 만드는 게 좋아요 ~끝낸 후에는 문제가 보이지 않도록 글자를 좀 줄여주세요~
2. 그런 다음 단어 레이어에 레이어 효과를 적용합니다. 색상 오버레이 - 회색, 경사 및 엠보싱: 1-2픽셀 너비의 일반 엠보싱(단어를 약간 돌출시키세요) ~~
3. 그런 다음 이 텍스트 레이어를 빈 레이어에 병합합니다.
4. 핵심은 여기에 있습니다: Ctrl+Alt+T 변환 복사
변형 조정
(결국 어떻게 보일지에 대한 열쇠는 이 단계를 어떻게 조정하느냐에 달려 있습니다. 물론 무작위로 조정할 수도 있고 위의 얼음 캐릭터 모양과 같은 몇 가지 흥미로운 효과가 있을 것입니다.)
일반적으로 원근 원리에 더 부합하는 조정은 약간 확대(저는 보통 101% 이하를 선택합니다), 약간 1픽셀 이동~(효과는 경사 방향에서 더 좋습니다)입니다.
능력이 되시면 가까운 쪽은 조금 더 확대, 먼 쪽은 조금 덜 확대해보시면 됩니다~~ (모서리를 드래그하면 자유롭게 바뀌고, 덜 움직이도록 주의하세요)
참고로 이 변형되어 복사된 레이어는 기본적으로 원본 레이어와 분리되지 않고 서로 연결되어 있어야 합니다~
5. Ctrl + Alt + Shift + T를 사용하여 두께 요구 사항에 따라 변형 작업을 N번 반복하세요~~
6. 복사한 N개의 레이어를 병합합니다.
7. 다섯 번째 단계에서 근거리 효과와 원거리 효과를 설정했다면 이때는 얼마나 정상적으로 보이는지를 기준으로 먼 쪽을 조금 더 축소해야 합니다.
8. 후속 조정에는 레이어링 느낌 감소(특수 흐림 및 노이즈 감소 필터 사용 가능), 각도 회전 및 조정, 기타 효과 추가가 포함됩니다.