여러분, 안녕하세요! 오늘은 고대하던 날, 베이 3자매가 드디어 8년 만에 다시 찾아오는 날입니다. 전직 성우들의 게임 보이콧 논란을 겪은 뒤, 드디어 게임이 순조롭게 출시됐다.
1. 그의 작품은 마치 유령이 움직이는 것과 같다
작가라고 하면 카미야 히데키는 많은 작품을 썼다고 할 수 있습니다. '레지던트 이블', '레드 조이', '데빌 메이 크라이', '마스터' 등 모두 잘 알려진 작품이다. 액션 게임에 대한 거침없고 거침없는 발상을 가지고 있고, 조금만 활용하면 그의 활약은 눈에 띌 것이다.
Capcom에서 사임한 후 Kamiya Hideki는 Platinum Studios의 자신의 상사가 되었고 마침내 고위 경영진의 제약에 대해 걱정할 필요가 없게 되었습니다. 그는 "Devil May Cry" 이후 최고조에 달하는 액션 게임인 "Bayonetta"를 만들었습니다. 이 게임은 Famitsu에서 만점을 받아 카미야 히데키의 첫 걸작이 되었습니다.
이 게임은 아름답고 매혹적인 마녀, 시원하고 상쾌한 액션, 반항적인 안티 히어로 설정, 그리고 자신만의 작은 사악한 취향 등 카미야 히데키의 이상을 실현합니다. 이러한 설정은 "Red Joey"와 "Devil May Cry"에서 볼 수 있었지만 마침내 "Bayonetta"에서 완성되었습니다.
'베요네타'와 '베요네타2'는 각각 2009년과 2014년에 출시된 뒤 8년 동안 침묵의 시간을 보냈다. 2022년이 되어서야 시리즈 3부가 출시됐다.
게임의 주인공인 베요네타는 현자와 마녀의 혼혈로, 거대한 악마를 소환하는 능력을 가지고 있으며, 그녀의 머리카락은 마법의 원천이며, 따라서 그녀가 몸에 착용할 수 있습니다. 마법을 사용해 악마를 소환하면 머리카락이 곤두서게 됩니다.
1세대는 긴 머리, 2세대는 짧은 머리, 3세대는 곱슬머리입니다.
카미야 히데키는 1세대와 2세대가 같은 시공간 속에 있지 않다고 말한 적이 있는데, <베요네타 3>의 시작은 평행한 시공간이 존재함을 증명한다. 1세대 버전의 시스터 베이는 신비한 생물에 의해 전멸되고, 새로운 캐릭터 베로라는 3세대 세계로 옮겨졌습니다.
게임은 레벨 시스템을 채택하고 각 레벨에는 메인 라인, 사이드 라인, 수집품을 포함한 여러 가지 도전적인 작업이 있습니다.
베이 자매는 좀 더 보수적인 옷을 입고, 검은 테 안경을 쓰고, 이중 곱슬 머리를 하고 있지만, 그녀는 '훈계 학장' 스타일로 불린다. 하지만 그녀의 실력은 여전히 강하고, 움직임은 여전히 과장되게 멋지고, 미소는 여전히 매력으로 가득 차 있습니다. 이 게임은 인간형, 새형, 괴물형 등을 포함한 인공 무기의 군대가 평행 세계를 공격하는 것을 중심으로 전개되며, 모두 다양한 정도의 육지, 비행, 경량 및 중형으로 구분됩니다. 지배력의.
세계관을 확립하기 위해 게임은 처음에 Bei 자매의 전투 튜토리얼을 포함하여 다양한 캐릭터와 배경을 소개하기 위해 수많은 CG 애니메이션을 사용합니다.
초기 장비는 친숙한 4개의 권총입니다. Y 키는 원거리 사격, X 키는 복싱, A 키는 발차기, B 키는 점프입니다. RT의 회피와 결합하여 풍부한 연속 스킬을 형성할 수 있습니다. 카미야 히데키의 디자인 컨셉은 여전히 사격과 근접 동작, 점프, 회피 사이에 막힘이 없는 것에 초점을 맞췄습니다. 그래서 초보자와 베테랑 모두 원활하게 콤보를 수행할 수 있습니다. 즉시 공격을 받아 회피하면 '불릿 타임'과 유사한 '위치 타임' 능력이 발동되며, 몬스터의 이동 속도가 느려진다. 이때 빠르게 접근해 커맨드 스킬을 사용해 공격할 수 있다. 예를 들어 마담나비 장착 시 '다운 업'을 입력할 수 있다.
"Demon Slave"는 이 게임의 또 다른 주요 특징입니다. D-패드에 4개의 소환 가능한 악마를 설정할 수 있으며, 그들의 거대한 몸은 그들에게 뛰어난 공격력을 제공합니다. ZL을 눌러 이들을 소환하여 Bei를 위해 싸울 수 있습니다. 비전투 상태에서도 능력을 발휘할 수 있으며, 조이스틱의 +ZR*2를 누르면 혼합 상태로 변신할 수 있습니다. 예를 들어 고모라는 달릴 수 있고, 거미는 벽을 오를 수 있고, 나비부인은 날 수 있습니다. .
이후 단계에서 더 많은 무기와 악마를 수집할 수 있습니다. 시스템은 액션 게임의 포지셔닝에 맞춰 단순하고 심층적입니다.
카미야 히데키의 농담도 사람들을 웃게 만든다.
베이 자매의 이미지는 이전 세대보다 더 성숙하고 덜 난폭하고 매력적입니다. 베롤라는 펑크적인 이미지를 이어받았고, 잔다르크, 로댕 등의 캐릭터 연기를 통해 전체적인 구조가 더욱 성숙해졌다.
게임은 세심한 주의를 기울여 제작되었으며, 로딩 시간 동안 티칭 레벨을 조작할 수도 있습니다. 오픈 월드를 사용하지는 않지만 각 레벨마다 자유롭게 선택한 여러 가지 도전 설정이 있어 보물 상자와 수집품을 찾는 것도 게임의 플레이 가능성을 향상시킵니다.
"베요네타 3"는 움직임의 부드러움에 특별한 주의를 기울였습니다. 모든 종류의 움직임이 한 번에 연결되면 거의 모든 종류의 연결 기술이 가능해집니다. 액션 게임의 세 가지 주요 요소인 즉시 회복, 도출, 순간 반응은 카미야 히데키에게 정말 이해가 되었습니다.
나는 오랫동안 그것을 칭찬해왔고, 단점도 언급해 왔다.
가장 큰 비난은 닌텐도에 있어야 한다. NS의 엉덩이 스트레칭 기능이 게임을 방해하는 수준에 도달했습니다. 게임 속 캐릭터는 여전히 보이지만 배경 모델링이 너무 거칠습니다. 웅장한 장면의 건물, 도로, 벽 등은 거의 기본 모델 수준이며 입자 조각화 특수 효과는 거의 존재하지 않으며 갑자기 새로 고쳐지는 가로등은 PS2와 동일합니다. 수준이며 더 높을 수 없습니다.
이런 종류의 고속 액션 게임은 60프레임에서만 부드러움을 보여줄 수 있고, 720P에서는 때때로 50프레임 정도 변동하는데 CG는 30프레임만 있으면 됩니다. 업그레이드되었습니다.
베테랑이 플레이하기에는 장애물이 없지만, 초보자는 캐릭터의 공격 방향과 연속 스킬에 적응해야 하며, 이는 약간의 한계가 있는 게임의 본질이기도 합니다.
이번에 평행 시공간이라는 설정은 '스파이더맨: 노 홈'부터 '인스턴트 유니버스'까지 최근 문학, 예술 작품에서 화제를 모았고 모두 좋은 성적을 거뒀다.
"베요네타 3"의 줄거리는 어떻습니까? 이 두 영화의 디자인을 결합한 것입니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. 베이 자매의 3대를 같은 틀에서 보는 것은 매우 감동적이다. 베로라의 정체성도 꽤 놀랍다. 이것이 베이 자매가 어머니다운 스타일을 채택하는 이유 중 하나일 것이다.
게임 플레이 측면에서 이 게임은 흠 잡을 데 없는 걸작입니다. AAA 걸작도 아니지만 플레이어를 20시간 동안 몰입하게 만들기에는 충분합니다.
게임 그래픽은 전작을 능가하지 않으며 플레이어에게 꽤 좋은 엔딩을 선사합니다. 이런 식으로 속편을 위해 또 8년을 기다려도 우리는 그다지 걱정하지 않을 것입니다.