채널 작업을 영어로 계산(Calculation)이라고 합니다. 사실 원리는 매우 간단합니다.
하지만 실제 설명에 앞서 먼저 몇 가지 준비 지식을 알아두겠습니다.
저는 여러분이 PS를 접하자마자 PS의 모든 작업에 혼합 옵션이 있다는 것을 알게 될 것이라고 믿습니다.
도구의 혼합 효과를 거의 사용하지 않을 수도 있지만 모든 사람이 혼합 레이어에 대해 알아야 합니다.
(?? Blend라는 단어를 접한 적이 없습니까?) Blend는 "혼합"을 의미합니다. PS의 경우 레이어 혼합은 중국어 버전에서 "레이어 혼합 모드"를 의미합니다.
레이어 패널의 모드 "모드" 옵션에 주의할 수 있습니다. 이 옵션은 실제로 레이어가 아래 레이어와 혼합되는 방식을 선택하는 것입니다.
섞는 방법은 몇 가지가 있나요? 패널에 보이는 것은 실제로 두 가지 유형이 누락되어 있습니다. 이전에 혼합 모드에 대해 설명하는 글도 올렸었는데, 아쉽게도 독자가 적어 여기에 다시 올립니다.
사용 가능한 모든 혼합 모드는 다음과 같습니다. 그 중 Behind와 Clear는 편집 도구의 고유한 블렌딩 모드이지만 레이어에는 두 가지 블렌딩 방법이 없습니다. 이러한 구체적인 정의는 약간 지루할 수 있지만 괜찮습니다. 구체적인 예를 건너뛰고 정의와 비교할 수 있습니다.
정상
일반 모드도 기본 모드입니다. 다른 레이어와 혼합이 발생하지 않습니다.
디졸브
디졸브 모드. 디졸브 모드에서 생성된 픽셀 색상은 픽셀의 불투명도와 관련된 상위 및 하위 혼합 색상의 무작위 순열에서 파생됩니다.
뒤에
비하인드 패턴. 레이어의 투명한 영역만 편집됩니다. 이 모드는 레이어의 투명 픽셀 잠금(투명 영역 잠금)이 선택 취소된 경우에만 유효합니다.
분명한
클리어 모드. 편집하면 픽셀이 투명해집니다. 이 모드는 브러시 색상과는 아무 관련이 없으며 브러시 매개변수만 관련됩니다. 이 모드는 모양 도구(픽셀 채우기 옵션이 선택된 경우), 페인트 통 도구, 브러시 도구, 연필 도구, 채우기 명령 및 획 명령에 효과적입니다.
어둡게 되다
어두워지는 모드. 각 채널의 색상 정보와 혼합된 픽셀 색상을 확인하고, 혼합된 결과로 더 어두운 색상을 선택합니다. 더 밝은 픽셀은 더 어두운 픽셀로 대체되고, 더 어두운 픽셀은 변경되지 않습니다.
곱하다
곱하기 모드. 각 채널의 색상 정보를 검사하고 기본 색상에 대해 포지티브 오버레이 처리를 수행합니다. 원리는 색상 모드의 "감산 색상 원리"와 동일합니다. 이러한 혼합물로 생성된 색상은 항상 원본보다 더 어둡습니다. 검정을 곱하면 검정만 출력됩니다. 흰색과 혼합해도 원래 색상에는 아무런 영향이 없습니다.
컬러번
컬러 번 모드. 아래 레이어의 색상을 어둡게 하는 것은 곱하기와 비슷하지만, 오버레이된 픽셀의 색상을 기준으로 아래 레이어의 대비가 증가한다는 차이점이 있습니다. 흰색과 혼합하면 효과가 없습니다.
선형 굽기
선형 색상 굽기 모드. 또한 Multiply와 유사하게 밝기를 낮추면 혼합된 색상을 반영하기 위해 기본 색상이 더 어두워집니다. 흰색과 혼합하면 효과가 없습니다.
가볍게 하다
브라이트닝 모드. 어두워지는 모드와는 반대로 혼합 픽셀의 밝기를 비교하여 혼합 색상의 밝은 픽셀을 선택하여 유지하고 다른 어두운 픽셀을 교체합니다.
화면
화면 모드. 색상 혼합 원리의 "증가된 색상 모드"에 따라 혼합합니다. 즉, 화면 모드의 경우 색상이 추가 효과를 갖습니다. 예를 들어 빨간색, 녹색, 파란색의 최대값이 모두 255인 경우 화면 모드에서 혼합하면 RGB 값이 (255, 255, 255)인 흰색이 됩니다. 반대로 검은색은 0을 의미합니다. 따라서 이 모드에서 검정색과 혼합하면 효과가 없지만 흰색과 혼합하면 최대 RGB 색상인 흰색(RGB 값은 255, 255, 255)이 됩니다.
컬러 닷지
컬러 닷지 모드. 컬러 번(Color Burn)과 정반대로 대비를 줄이고 기본 색상을 밝게 하여 혼합된 색상을 반사합니다. 검은색과 섞어도 아무런 효과가 없습니다.
선형 닷지
선형 색상 닷지 모드. 컬러 닷지 모드와 유사합니다. 하지만 밝기를 높여 기본 색상을 밝게 하면 혼합된 색상을 얻을 수 있습니다. 검은색과 섞어도 아무런 효과가 없습니다.
씌우다
오버레이 모드. 픽셀이 곱하기인지 화면 혼합인지 여부는 기본 색상에 따라 다릅니다. 색상은 혼합되지만 기본 색상의 하이라이트와 그림자의 밝기 세부 정보는 유지됩니다.
부드러운 빛
소프트 라이트 모드. 화면 색상을 어둡게 할지 밝게 할지 여부는 상위 레이어 색상 정보에 따라 달라집니다. 결과적인 효과는 이미지에 확산 스포트라이트를 비추는 것과 유사합니다. 위쪽 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 아래쪽 레이어가 밝아집니다(밝아짐). 위쪽 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 낮으면 아래쪽 레이어가 탄 것처럼 어두워집니다.
검은색이나 흰색을 직접 사용하여 혼합하면 눈에 띄게 어두워지거나 밝아지는 효과를 낼 수 있지만 덮힌 부분을 순수한 검은색이나 순수한 흰색으로 만들지는 않습니다.
하드 라이트
하이 라이트 모드. 상위 레이어의 색상에 따라 기본 색상을 곱하거나 스크린 블렌드합니다. 이 효과는 이미지에 강한 스포트라이트를 적용하는 것과 같습니다. 상단 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 높으면 이미지가 빛나며 혼합 방법은 스크린(스크린 모드)과 유사합니다. 반대로 밝기가 50% 회색보다 낮으면 이미지가 어두워지고 블렌딩 방법은 Multiply(곱하기 모드)와 비슷해집니다. 이 모드는 이미지에 그림자를 추가합니다. 순흑색이나 순백색을 섞으면 순흑색 또는 순백색이 됩니다.
생생한 빛
밝은 조명 모드. 기본 이미지의 색상 분포에 따라 대비를 조정하여 색상을 어둡게 하거나 밝게 합니다. 위쪽 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 높으면 이미지의 대비가 낮아지고 밝아집니다. 위쪽 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 낮으면 이미지가 밝아집니다. 대조적으로 높아지고 어두워졌습니다.
선형 조명
선형 조명 패턴. 상위 색상(광원)의 밝기가 중성 회색(50% 회색)보다 높을 경우 밝기를 높이는 방법을 사용하여 사진을 더 밝게 만들고, 그렇지 않으면 밝기를 줄이는 방법을 사용하여 사진을 더 어둡게 만듭니다.
핀 라이트
고정된 조명 패턴. 상위 레이어의 색상 분포 정보에 따라 색상을 교체합니다. 위쪽 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 높으면 위쪽 색상보다 어두운 픽셀이 교체되고 밝은 픽셀은 변경되지 않습니다. 위쪽 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 낮으면 위쪽 색상보다 밝은 픽셀은 교체되고, 더 어두운 픽셀은 변경되지 않습니다.
차이점
차이 모드. 위쪽과 아래쪽 색상의 밝기 분포에 따라 위쪽 픽셀과 아래쪽 픽셀의 색상 값을 뺍니다. 예를 들어, 흰색의 최대값을 사용하여 차이 연산을 수행하면 역효과(하위 레이어 색상을 빼고 보색값을 얻음)를 얻게 되지만 검정색을 사용하면 변화가 발생하지 않습니다(검은색). 밝기가 가장 낮고, 최소 색상값 0에서 하위 레이어 색상을 뺀 값입니다. 결과는 이전과 동일합니다.
제외
패턴을 제외합니다. Difference와 유사하지만 대비가 더 낮습니다. 마찬가지로 순백색과 혼합하면 반전 효과가 나타나고, 순흑색과 혼합하면 변화가 없습니다.
색조
색조 모드. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 색상의 밝기 및 채도와 상위 색상의 색조가 포함됩니다.
포화
채도 모드. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 색상의 밝기와 색조, 상위 색상의 채도가 포함됩니다. 이 모드에서 채도가 0인 색상(회색)을 혼합하면 변화가 없습니다.
색상
음영 모드. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 색상의 밝기, 상위 색상의 색조 및 채도가 포함됩니다. 이 모드는 원본 이미지의 회색조 세부 정보를 유지합니다. 이 모드는 흑백 또는 채도가 낮은 이미지를 색상화하는 데 사용할 수 있습니다.
밝기
휘도 모드. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 색상의 색조 및 채도와 상위 색상의 밝기가 포함됩니다. 이 모드에서 생성되는 효과는 색상 모드와 정반대입니다. 상위 색상의 밝기 분포에 따라 하위 색상과 혼합됩니다.
위에는 더하기와 빼기라는 두 가지 누락된 작업 모드가 있습니다. 이 두 가지는 너무 간단해서 이야기하지 않겠습니다.
많은 사람들이 채널이 정확히 무엇인지 묻습니다. 나는 여기에 대답합니다. 채널은 256 레벨 회색조 이미지에 지나지 않습니다. 왜 선거구와 연관될 수 있는가? 이는 PS가 선택 항목을 저장하는 데 사용하기 때문입니다. 저장하는 방법? 변환하는 방법? ——사실 선택한 영역의 투명도에 해당하는 그레이스케일 값일 뿐입니다. 이것은 또 다른 긴 이야기이므로 지면의 제약으로 인해 다루지는 않겠습니다.
채널의 가장 직관적인 그레이스케일 느낌은 어디에서 나오나요? ——채널 패널. 통과 패널로 전환하면 회색조 이미지가 표시됩니다.
자, 여기 계산을 이해하는 열쇠가 있습니다. PS는 통일성을 강조하며 모든 것이 Blend와 관련될 수 있습니다. 브러시와 같은 도구에는 블렌드 모드가 있고, 레이어에도 블렌드 모드가 있으며, 물론 채널에도 블렌드 모드가 있습니다. 왜? 채널도 이미지입니다!
그러면 이해하기 쉽습니다. 다음과 같은 연산이 있다고 가정합니다. 채널 1과 채널 2 사이에 연산을 곱한 다음 채널 3을 생성합니다. 이해하는 방법?
-채널 1과 채널 2 사이의 연산을 곱한 다음 채널 3을 생성합니다.
- 회색조 이미지 1과 회색조 이미지 2를 혼합한 다음 회색조 이미지 3에 복사합니다.
이해하기 쉽죠? 실제 작전?
시도해 보고 이 두 작업 사이에 차이점이 있는지 확인할 수 있습니다.
테스트는 다음과 같습니다.
1. 새 회색조 문서를 만들고 배경을 검정색으로 채운 다음 흰색 깃털 가장자리 브러시를 사용하여 몇 개의 임의의 획을 그립니다. 그런 다음 새 레이어를 만들고 검정색으로 채운 다음 흰색 깃털 가장자리 브러시를 사용하여 그립니다. 이런 식으로 몇 개의 무작위 스트로크를 사용하면 두 개의 서로 다른 회색조 이미지 레이어를 얻을 수 있습니다.
2. 위 레이어의 혼합 모드를 Multiply 등 원하는 모드로 변경합니다. 지금 보이는 효과는 레이어 혼합에 의해 생성됩니다.
3. 병합된 결과를 저장하고 싶은데 어떻게 해야 하나요? Ctrl+A는 모두 선택하고 Ctrl+Shift+C는 병합 및 복사한 다음 Ctrl+D는 선택 취소하고 붙여넣습니다. 얻은 새 레이어는 Blend로 혼합한 새 레이어입니다. 숨기려면 레이어의 눈 아이콘을 클릭하세요.
4. 좋습니다. 다시 본문으로 돌아가겠습니다. 먼저, 회색조 이미지의 서로 다른 두 레이어를 패스에 복사합니다. 상위 레이어를 숨기고 배경을 복사한 다음 채널 패널로 이동하여 새 alpha1을 만들고 Ctrl+v를 누른 다음 회색조 이미지를 채널에 붙여넣습니다.
5. 다른 회색조 이미지도 비슷하게 처리하여 alpha1과 alpha2라는 두 개의 채널을 얻습니다.
6. 이미지->계산을 선택하고 계산 대화 상자를 열고 source1(소스 채널 1)을 alpha1로, source2(소스 채널 22)를 alpha2로 선택하고 아래에서 방금 사용한 혼합(믹싱/오버레이)을 선택합니다. 모드: 곱하기 , Result(결과)는 물론 New Channel(새 채널)을 선택합니다.
7. 확인하고 결과가 무엇인지 확인하세요. 결과는 새로운 채널 alpha3입니다.
8. 방금 생성된 alpha3과 그레이스케일 레이어를 비교해 보세요. 차이점이 있나요? -답은 당연히 똑같습니다.
이제는 그다지 추상적이지 않습니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 실제로 레이어를 사용하여 이러한 작업을 수행하면 동일한 결과를 얻을 수 있으며 효과 모니터링의 경우 실제로 채널 작업보다 쉽습니다. 하지만 문제는 결국 선택 항목을 생성하기 위해 결과를 채널에 복사해야 한다는 것입니다.