튜토리얼의 소재 그림은 매우 흐릿하고 캐릭터의 얼굴 특징은 거의 눈에 띄지 않습니다. 수리할 때 각 부분을 주의 깊게 수리해야 합니다. 튜토리얼에서는 수리에 대한 일반적인 설명만 제공하므로 자세한 내용은 직접 연습해야 합니다.
원본 사진
최종 효과
1. 원본 이미지 자료를 열고 Ctrl + J를 눌러 배경 레이어를 복사하고 레이어 혼합 모드를 "스크린"으로 변경하면 이미지의 밝기가 조금 더 밝아지지만 효과를 보면 알 수 있듯이 캐릭터 얼굴에 노이즈가 많고, 얼굴 생김새의 디테일이 거의 불분명해서 나중에 해야 할 작업이 많습니다.
<그림 1>
2. 곡선 조정 레이어를 만들고 적절하게 밝게 만듭니다. 효과는 그림 3과 같습니다.
<그림 2>
<그림 3>
3. 새 레이어를 만들고 Ctrl + Alt + Shift + E를 눌러 레이어를 스탬프하고 다음을 실행합니다. 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림, 값은 3입니다. 확인 후 Alt 키를 눌러 레이어 마스크를 추가한 다음 다음을 사용합니다. 흰색 브러시를 사용하여 얼굴의 다양한 부분을 발라 캐릭터의 피부를 매끄럽게 만듭니다. 적용시 캐릭터의 얼굴 윤곽선을 적용하지 마십시오. 대략적인 효과는 그림 4와 같습니다.
<그림 4>
4. 새 레이어를 만들고 레이어를 찍습니다. 이 단계에서는 먼저 펜 도구를 사용하여 눈구멍과 코 아래 부분의 윤곽을 지정하고 Ctrl + Enter를 눌러 선택 항목으로 만듭니다. 번 도구의 노출은 5%입니다. 깊게 할 때는 힘을 주어 코를 조금 더 어둡게 하고 콧구멍에 검은색을 조금 더한 다음 눈을 어둡게 합니다. 닷지 도구를 사용하여 하이라이트를 추가한 다음 눈과 같은 세부 사항을 수정합니다. 눈꺼풀, 입술, 눈썹 및 얼굴 윤곽 처리는 자세히 소개되지 않습니다. 일반적인 효과는 그림 6에 나와 있습니다.
<그림 5>
<그림 6>
5. 밝기/대비 조정 레이어를 생성합니다. 매개변수 설정은 그림 7과 같으며, 효과는 그림 8과 같습니다. 이때 캐릭터는 기본적으로 대략적인 모델을 갖게 되며 나중에 높이와 색상을 조정해야 합니다. 조정되고 부품은 천천히 다듬어져야 합니다.
<그림 7>
<그림 8>
6. 커브 조정 레이어를 생성합니다. 매개변수 설정은 그림 9와 10과 같으며, 효과는 그림 11과 같습니다.
<그림 9>
<그림 10>
<그림 11>