Simulator Lord é um jogo de Monopólio online criado na era dos Três Reinos. Este mundo fofo é familiar e sonhador, onde os jogadores competem por popularidade, sorte e generais para ver quem é o senhor final dos Três Reinos.
Um tema exclusivo de Monopólio! Monopólio que pode lutar! Ele também possui diálogos espirituosos e cartas de pegadinhas, contém modos de jogo ricos e sistemas de acessórios, suporta multijogador online, é simples de operar, descontraído e fácil de usar!
A série Monopoly retorna hoje!
Experiências clássicas como personagens antigos, cartas e eventos aleatórios são reproduzidas!
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1. A maioria das operações na batalha só pode ser realizada durante o seu turno.
2. Operações que devem ser realizadas antes de lançar os dados: recrutar tropas, usar tesouros, usar dicas e usar acrobacias.
3. Condições necessárias para ocupar uma cidade sem dono: um prefeito e uma guarnição de pelo menos 10.000 pessoas.
4. Ao caminhar até uma cidade amiga, você automaticamente lançará um dado e reabastecerá suas próprias tropas com base nos pontos.
5. Quando você for para sua própria cidade ou para uma cidade sem dono, você lançará dados automaticamente e recrutará generais de campo com base nos pontos.
6. Ao chegar à cidade inimiga, você pode optar por pagar o pedágio, travar um duelo ou atacar a cidade.
7. Quando escolhidos, ambos os lados lançam os dados uma vez.
Quando o valor de “força do general atacante + pontos de dados de ataque” menos “força de defesa do prefeito + pontos de dados de defesa” for menor ou igual a -2 e maior que -5, o general atacante ficará gravemente ferido;
Quando o valor de “força do general atacante + pontos de dados de ataque” menos “força de defesa do prefeito + pontos de dados de defesa” for maior que -2 e menor que 2, o general atacante ficará levemente ferido;
Quando o valor de “força do general atacante + pontos de dados de ataque” menos “força de defesa do governador + pontos de dados de defesa” for maior ou igual a 2 e menor que 5, então o lado atacante não é ferido;
Quando a diferença de resultados for maior ou igual a 5, o grupo com os pontos menores será capturado e lançará os dados automaticamente. Se os pontos lançados forem menores que o valor de lealdade do cativo, o cativo será morto, caso contrário, será. usado para seu próprio uso.
8. Ao atacar uma cidade, o atacante precisa ter pelo menos um general saudável e pelo menos 10.000 soldados para atacar a cidade. Durante um cerco, o atacante lança um dado de cada vez e o defensor lança dois dados. Os defensores contavam principalmente com a força do prefeito, mas os conselheiros militares também prestavam assistência quando apropriado.
9. Quando o inimigo está na prisão do céu, ele pode passar sem impostos ao caminhar até sua cidade.
10. Ao defender a cidade, se a lealdade do general for muito baixa, existe a possibilidade de desertar.
11. O mesmo que 10. O fracasso no cerco ou no duelo também pode levar à deserção de generais com baixa lealdade.
12. A partir da 5ª rodada, a cidade vazia ficará caótica por falta de fiscalização, gerará peste e não poderá ser ocupada.
13. A cada cinco rodadas, uma cidade vazia será transformada aleatoriamente em uma terra pestilenta.
14. Os jogadores derrotados se transformarão diretamente em uma terra pestilenta devido ao território não gerenciado.
15. Quando um jogador captura a maioria das cidades, a contagem regressiva começa. Se o jogador mantiver a liderança antes do final da contagem regressiva, ele vencerá.
Quando um jogador captura 8 cidades (ou todas as cidades se menos de 8), ele ou ela vencerá diretamente.