Caros jogadores de "Jingma Shoutianguan":
Olá pessoal! Para permitir que todos participem mais profundamente no design do jogo, decidimos realizar uma conferência de reclamações de efeitos especiais sobre as habilidades e efeitos especiais de “Gao Ma Shou Tian Guan”. Estamos ansiosos pela participação e feedback de cada jogador.
Nesta conferência de reclamações, esperamos convidar todos a avaliar e discutir os efeitos das habilidades no jogo em um tom gentil. Compreendemos perfeitamente que as preferências e opiniões de cada um podem ser diferentes, por isso esperamos que todos possam expressar as suas opiniões e sugestões de forma racional.
A seguir estão algumas sugestões de instruções para reclamar para sua referência:
Os efeitos visuais dos efeitos especiais de habilidade chamam sua atenção?
A operação ao liberar a habilidade é tranquila e fácil de usar?
Os efeitos especiais das habilidades podem refletir as características do personagem?
O feedback quando uma habilidade atinge um inimigo é claramente visível?
Alguns efeitos de habilidade foram projetados para serem muito complexos ou muito simples?
Você tem alguma outra sugestão ou ideia sobre efeitos de habilidade?
Por favor, poste suas reclamações na forma de texto ou vídeo abaixo desta postagem. Ouviremos atentamente a voz de cada jogador e faremos o possível para melhorar e otimizar os efeitos de habilidade no jogo.
Por fim, obrigado novamente pela sua participação e apoio! Vamos trabalhar juntos para criar uma experiência de habilidades e efeitos especiais mais marcantes para “Horse Guard”!
Equipe de operação "Montar a cavalo para proteger a passagem do céu"
15 de dezembro de 2023
Ninguém? Parece que os jogadores não têm objeções aos efeitos especiais? Qual é a utilidade de efeitos especiais se eles parecem bons, mas não podem ser usados? Espero que todo herói possa ter a chance de jogar
Há uma área onde acho que todos gostariam de ver efeitos especiais, que é se há um efeito semelhante a um círculo de energia quando habilidades com alcance ou habilidades de equipamento com alcance são ativadas, para que os jogadores possam ver o alcance do efeito. .
Desde muito cedo houve planejamento e otimização de álbuns monstruosos, e não houve críticas negativas.
Os efeitos especiais das habilidades de equitação são relativamente bons: 1. Efeitos de luz e sombra: A liberação passiva e a gama de influência de habilidades ou armas são expressas por meio de mudanças na luz e na sombra, como relâmpago, fogo, luz, envenenamento, etc. Este efeito é melhor em armas como a Tiangong. 2. Efeitos de partículas: Use sistemas de partículas para simular o movimento e as mudanças de várias substâncias, como faíscas, flocos de neve, fumaça, etc. O efeito de ataque em várias torres é muito bom. 3. Efeitos sonoros: Use efeitos sonoros para aumentar a expressividade dos efeitos especiais de habilidade, como sons de explosão, sons de corte de tempestade, sons de impacto de água, etc. 4. Efeitos de animação: Use animação para mostrar o processo de liberação e os efeitos das habilidades, como flechas enormes, choque mágico, ondas de choque, etc. As figuras representativas Huang Zhong, Guo Jia, Xu Huang, etc. são todas boas. 5. Efeitos visuais: Use elementos visuais como cor, forma, tamanho, etc. para expressar as características e intensidade das habilidades. Por exemplo, vermelho indica aumento de ataque e golpe crítico de sucção de sangue, etc., azul indica desaceleração congelante, verde. indica envenenamento, etc. 6. Efeitos de interação: mostram o impacto das habilidades por meio da interação com a cena ou outros personagens, como tremores no chão, repulsão de objetos, flutuação, tontura do personagem e status negativo, etc. No entanto, em comparação com o bom desempenho dos efeitos especiais de habilidade no jogo, as deficiências também são relativamente grandes. 1. A habilidade não tem exibição de dano e o efeito de dano crítico não é exibido. 2. Não há interação com outros heróis quando o efeito passivo é acionado. Por exemplo, se a habilidade de Taishi Ci puder ser projetada desta forma: quando Taishi Ci for ativada, uma bola de fogo aparecerá na mão que segura a arma. explodirá para o herói afetado e acenderá a mão da arma do herói ao mesmo tempo. 2. Os jogadores não podem observar com precisão o alcance dos efeitos passivos. O alcance passivo dos heróis, incluindo armas e tesouros, pode ser considerado. Após clicar no herói, seu alcance passivo e o alcance passivo de seu equipamento exibirão um círculo de alcance. Os efeitos de abertura podem ser projetados individualmente. 3. Efeitos de habilidades como repulsão e impacto farão com que as torres sejam destruídas e os monstros sejam lançados em um estado virtual, tornando impossível terminar o jogo. 4. Bônus passivos especiais não podem ser exibidos intuitivamente, como o ataque adicionado por Ju Que, o ataque adicionado por Claw Huang, etc. 5. O valor de acerto do personagem, se o valor inicial é 100, se deveria ser 150 ao segurar Chixiao , e se a esquiva do monstro for 30, então quando o valor for maior que 100, ele acerta 100%? Depois que o acerto é reduzido pela metade, é 50. Depois de pegar Chixiao, o acerto do personagem é 50. 25 = 75?
Na torre de fogo, o efeito da bola de fogo é muito lento. Quando a velocidade de ataque aumenta, as bolas de fogo são diretamente conectadas em uma linha de fogo. Neste momento, o efeito de cada bola de fogo pode ser alterado para um pilar de fogo ardente que bombardeia diretamente. o alvo. Reduza os cálculos de efeitos especiais e não haverá atraso. . . . Desta forma, planeje se é possível transformar as 4 bolas de Yu Wenka de volta nas 8 bolas originais. . . . Deixe a carta divina retornar.
Recomenda-se adicionar efeitos de interação de habilidades para mostrar o impacto das habilidades por meio da interação com a cena ou outros personagens, como tremor do solo, repulsão de objetos, flutuação, tontura do personagem e status negativo, etc.
Acho que os gráficos de “Horse to Guard the Pass” têm um bom desempenho. Mostra aos jogadores a tragédia e a grandeza do antigo período dos Três Reinos e as cenas de duelo durante a guerra nacional. O jogo possui gráficos requintados e delicados e efeitos sonoros agradáveis, fazendo com que os jogadores se sintam como se tivessem viajado no tempo e no espaço e vivenciassem pessoalmente a majestade e magnificência da história.
Qual é a utilidade de efeitos especiais bonitos? Basta saber quais são as habilidades de quem.
O mais importante sobre os efeitos especiais das habilidades é que não há valor de dano para cada ataque do herói, então você não pode ver o dano real causado pelo herói atingindo o inimigo.
Você pode adicionar uma coluna para mostrar o intervalo?
vinte dias
Qual é a utilidade de efeitos especiais bonitos? Essas habilidades de heróis do esgoto são melhores que as anteriores em sua introdução, mas melhores que as anteriores em uso real.
Os efeitos especiais das habilidades ainda são relativamente simples, mas algumas habilidades são muito pouco claras e pouco claras, e não são muito compreensíveis. Por exemplo, a corrida de Ma Chao até o fim, às vezes a colisão não dói, e os vários despertares esféricos atualizados recentemente, com cores bagunçadas. Existem também alguns equipamentos, como o Real Madrid, que obviamente aumentaram a resistência agora, mas o Real Madrid só pode aumentar a resistência com um minion. Também desejo que Cima fique cada vez melhor.
Espero que no jogo, depois que o herói estiver no lugar, clique no herói para ver todos os atributos do herói. Incluindo bônus de equipamento e bônus de outros heróis entre si. Agora os dados do jogo dependem de adivinhação.
Acho que os gráficos de “Horse to Guard the Pass” têm um bom desempenho. Mostra aos jogadores a tragédia e a grandeza do antigo período dos Três Reinos e as cenas de duelo durante a guerra nacional. O jogo possui gráficos requintados e delicados e efeitos sonoros agradáveis, fazendo com que os jogadores se sintam como se tivessem viajado no tempo e no espaço e vivenciassem pessoalmente a majestade e magnificência da história.
É um jogo de defesa em si, então os efeitos de ataque especial não são importantes. É importante adicionar mais jogabilidade. Você pode jogar um jogo de história sobre os Três Reinos que dura cerca de uma ou duas horas? .
Os efeitos das habilidades não são motivo de reclamação. Afinal, não podemos ter certeza sobre o cálculo do dano de habilidade e assim por diante.
Não há necessidade de ficar preso! Um jogo com várias centenas de megabytes... na verdade não é tão bom quanto outros jogos com vários gigabytes... e também requer efeitos especiais...
Se você construir muitas torres de pedra rolante e torres de incêndio, ele ficará preso. Isso deve ser otimizável