1. Quais são os cinco atributos principais do Classic Server? Existem cinco atributos principais no Classic: força, agilidade, inteligência, resistência e espírito.
A Força aumenta a força dos ataques corpo a corpo e quanto dano pode ser bloqueado ao usar um escudo.
Força de ataque corpo a corpo Druida, Paladino, Xamã, Guerreiro: 1 ponto de força = 2 pontos de força de ataque corpo a corpo. Caçador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo: 1 ponto de força = 1 ponto de força de ataque corpo a corpo. Dano de bloqueio Paladino, Xamã e Guerreiro: 20 pontos de força = 1 ponto de dano de bloqueio.A agilidade aumenta o poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance, armadura, esquiva e ataques críticos.
Força de ataque de longo alcance Ladino, guerreiro: 1 ponto de agilidade = 1 ponto de força de ataque de longo alcance. Caçador: 1 ponto de agilidade = 2 pontos de força de ataque de longo alcance. Força de ataque corpo a corpo Druida (forma de chita), caçador, ladino: 1 ponto de agilidade = 1 ponto de força de ataque corpo a corpo. 1 ponto de agilidade na armadura = 2 pontos de acerto crítico da armadura para Druida, Paladino, Xamã e Guerreiro: 20 pontos de agilidade = 1% de acerto crítico. Rogue: 29 pontos de agilidade = 1% de acerto crítico. Caçador: 53 pontos de agilidade = 1% de acerto crítico. Esquivar ladrões: 5 pontos de agilidade = 1% de esquiva. Caçador: 26 pontos de agilidade = 1% de esquiva. Exceto para caçadores e ladrões, para outras profissões, cada 20 pontos de agilidade = 1% de esquiva.A inteligência aumenta seu mana máximo, soletra golpe crítico e aumenta a taxa de aumento de nível de suas habilidades com armas. Para um bruxo, isso também aumentará a inteligência e a mana do seu animal de estimação.
1 ponto de mana e 1 ponto de inteligência = 15 pontos de mana. Feitiço de Golpe Crítico Bruxo: 6 Inteligência = 1% de Feitiço de Golpe Crítico. Druida: 60 de inteligência = 1% de ataque crítico de feitiço. Xamã: 5 de inteligência = 1% de ataque crítico de feitiço. Mago: 5 de inteligência = 1% de ataque crítico de feitiço. Sacerdote: 2 de inteligência = 1% de ataque crítico de feitiço. Paladino: 54 de inteligência = 1% de ataque crítico de feitiço.A resistência aumenta sua saúde máxima, e os animais de estimação Hunter e Warlock também são afetados pela resistência.
1 ponto de resistência = 10 pontos de saúde. Tauren são afetados pela habilidade racial "durabilidade", 1 ponto de durabilidade = 10,5 pontos de saúde.Os espíritos aumentam a regeneração de saúde em situações fora de combate e também aumentam a regeneração de mana quando não estão lançando feitiços. Como existem muitas maneiras de restaurar a saúde, o Espírito geralmente é mais usado para restaurar o Mana.
Quando nenhum feitiço for lançado em 5 segundos, o mana começará a ser restaurado a cada 2 segundos (o que é diferente do mana restaurado em 5 segundos). Druida (forma humana): 2 segundos de recuperação de mana = espírito/4,5+15. Druida (selvagem), caçador, paladino, bruxo: 2 segundos de recuperação de mana = espírito/5+15. Feitiços e sacerdotes: 2 segundos de recuperação de mana = espírito/4+12,5. Xamã: 2 segundos de recuperação de mana = espírito/5+17.Do exposto parece que todos os atributos são úteis para qualquer profissão, mas existem atributos com os maiores benefícios.
Os benefícios da Inteligência são ótimos para Druidas de Equilíbrio e Restauração, enquanto Druidas Ferais precisam de Força e Destreza.
Druidas de Equilíbrio e Restauração ganham mana e geram acertos críticos em Inteligência. O druida selvagem ganha 2 pontos de poder de ataque corpo a corpo para cada 2 pontos de força. Na forma de chita, o druida selvagem ganha 1 ponto de poder de ataque por ponto de agilidade, e também ganha bônus de esquiva e ataque crítico para a agilidade.A agilidade beneficia mais os caçadores.
Cada ponto de agilidade pode aumentar a força de ataques de longo alcance em 2 pontos, e a agilidade também pode fornecer esquiva e ataques críticos. Quando forçado a um combate corpo a corpo, cada ponto de agilidade também fornece 1 ponto de poder de ataque corpo a corpo.A inteligência beneficia mais os magos.
A inteligência fornece mana e feitiços críticos.A inteligência é de grande benefício para a cavalaria leiteira, enquanto a cavalaria anti-cavalaria e de punição exige mais força.
Paladinos de cura ganham bônus de mana e constroem ataques críticos de Inteligência. A cavalaria anti-cavalaria e disciplinar pode ganhar 1 ponto de poder de ataque para cada ponto de força. Mas como a maioria dos ataques especiais do Paladino são feitiços, a inteligência ainda é necessária se forem necessários acertos críticos. O anti-piloto pode ganhar 1 ponto de dano de bloqueio para cada 20 pontos de força.A inteligência traz o maior benefício para os sacerdotes.
Os sacerdotes ganham mana e geram acertos críticos com a Inteligência.Ladinos obtêm ganhos em Força e Destreza, mas seu melhor atributo é a Destreza.
Cada ponto de força fornece ao ladino 1 ponto de poder de ataque corpo a corpo. Cada ponto de agilidade fornece ao ladino 1 ponto de poder de ataque corpo a corpo, mas a agilidade também fornece ao ladino acertos críticos e esquiva.A inteligência beneficia mais os xamãs elementais e de restauração, enquanto os xamãs de aprimoramento (corpo a corpo) exigem força e agilidade.
Elemental e Restoration Shaman ganham mana e soletra golpe crítico em Inteligência. Enhancement Shaman pode ganhar 2 pontos de poder de ataque corpo a corpo para cada ponto de força, e Agilidade pode fornecer ataque crítico e esquiva para Enhancement Shaman.A inteligência beneficia mais os bruxos.
Warlocks ganham pontos de mana e geram acertos críticos de Inteligência. Animais de estimação Warlock também ganham mana e geram acertos críticos em Inteligência.Os guerreiros DPS são os que mais se beneficiam da força, enquanto a agilidade é relativamente mais adequada para os guerreiros tanques.
Cada ponto de força pode fornecer 2 pontos de força de ataque corpo a corpo para o guerreiro e também pode fornecer dano de bloqueio para o tanque escudo. A agilidade fornece aos guerreiros tanque armadura e esquiva.