Os jogadores de World of Warcraft Classic são particularmente criativos e inventaram muitos jogos que não estavam disponíveis naquela época, como o tanque furioso na década de 1960, a Dança do Totem, a Dança do Selo e a Dança do Raptor na versão dos anos 1970. Esses jogos melhoraram muito o jogo. jogabilidade do Servidor Clássico. Quanto à versão WLK, os jogadores que tiveram coragem de explorar ainda não desistiram de desenvolver uma nova jogabilidade. Foi desenvolvida uma jogabilidade bastante criativa e prática, que pode até subverter o padrão DPS atual.
A quinta linha de talentos arcanos do mago tem um talento de Liberação de Feitiço. O efeito específico é: quando a barreira de mana, a barreira protetora de gelo, a barreira protetora de fogo e a barreira de gelo absorvem o dano, podem aumentar a quantidade de absorção do mago em 5%. de dano mágico, com duração de 10 segundos. À primeira vista, esse talento é um talento PVP. No ambiente PVE, como um mago frágil, ele fará o possível para evitar danos ao BOSS e ao chão para evitar desgaste acidental.
Um jogador mago “A Penguin” de repente teve um capricho. Se eu tomar a iniciativa de causar danos a mim mesmo, o valor do dano será estável e controlável e não levará à morte acidental. muitas habilidades explosivas de Arcana, não é possível produzir uma onda de produção explosiva?
Os jogadores pensaram no “explosivo de engenharia térmica universal” que só pode ser usado com 400 pontos de engenharia. Ele não apenas causará 2.188 a 2.812 pontos de dano de fogo a todos os inimigos ao redor, mas também causará uma quantidade igual de dano a si mesmo. Não é isso que procuramos? As lesões autoinfligidas são “estáveis e controláveis”?
O jogador fez o que disse e imediatamente testou. Este foi o dano do feitiço antes de lançar a bomba, apenas 2.005 pontos.
Este é o dano mágico após selecionar o talento “Absorção de Feitiço”, depois ativar a “Barreira de Proteção contra Fogo” e usar o “Explosivo de Engenharia Térmica Universal”. Atingiu 2.521 pontos, aumentando em 517 pontos.
Esses mais de 500 pontos de dano mágico são totalmente gratuitos. Apenas um explosivo 1G pode aumentar de forma estável uma grande quantidade de dano mágico (geralmente entre 350 e 600 pontos de dano mágico). Se os internautas quiserem alcançar esse efeito, eles só precisam usar esta macro:
/lançar proteção contra chamas
/cast Explosivo de engenharia térmica universal
Claro, esta jogabilidade não é perfeita. As bombas só podem ser lançadas uma vez em uma batalha, e cada vez só podem durar 10 segundos. Também consumirá um precioso GCD, por isso não é econômico usar esta técnica sozinha. O melhor uso O momento é quando o BOSS é ativado. Use-o junto com todas as habilidades de explosão. Os comandos macro relevantes são os seguintes:
/y Water T pega o BOSS, vou lançar uma super explosão!
/lançar proteção contra chamas
/uso 10
/use Jade de Mana
/lançar raiva
/lanço sangue gelado
/lançar aprimoramento arcano
/use Explosivo de Engenharia Térmica Universal
/use runa escura
/cancelaura escudo de mana
/usar poção de velocidade
Se você quiser maximizar o dano da super explosão, você pode abri-lo após 4 cargas arcanas. Este é o maior dano mágico medido pelos jogadores, até 3.961 pontos neste momento, combinado com aprimoramento arcano e impacto arcano a cada segundo. Um feitiço arcano de 10 segundos é como um deus!
Ok, é isso para todos apresentarem a nova tecnologia negra de Arcana. Uma vez que esta jogabilidade acabou de ser desenvolvida, deve haver várias deficiências e precisa ser continuada para ser melhorada pela maioria dos jogadores para produzir valor de combate real.