Durante o jogo encontraremos muitas questões detalhadas sobre Cities Skylines 2 e lógica de planejamento de área. Muitos usuários ficam confusos ao encontrar esse problema, mas depois de ler esta solução, você descobrirá que esse problema é realmente fácil de resolver.
A actual intenção do projecto deveria ser: terrenos baldios - habitações de baixa densidade - construir instalações de serviços de apoio - aumentar gradualmente a educação dos residentes e os preços dos terrenos ao longo do tempo - substituir habitações de baixa densidade por habitações de média densidade quando houver procura de habitações de média densidade (não é possível construir densidade média em outros lugares) - Aumentar ainda mais a densidade populacional e o valor da terra - eventualmente substituindo a alta densidade.
O mesmo se aplica às empresas e escritórios. Eles serão substituídos quando a densidade populacional aumentar.
Por outras palavras, a procura de baixa densidade é utilizada para expandir a terra (em linha com a realidade, desenvolvendo-se gradualmente dos subúrbios para as grandes cidades). A área central deve desenvolver-se lentamente a partir de baixa densidade. .
A chave é não pensar na baixa densidade como grandes vilas, que são as piores casas antigas e degradadas. A densidade média é como os edifícios tubulares, e a alta densidade é a verdadeira residência de luxo.
Que tal? A solução é muito simples? Na verdade, contanto que você explore mais o jogo, poderá facilmente encontrar soluções para a lógica de planejamento detalhada de cada área em “City Skylines 2”. Se você encontrar outros problemas no jogo, preste mais atenção às estratégias em. este site torna o jogo mais fácil para todos.