Recentemente, muitos jogadores pediram ajuda às fotos do robô Helldiver 2 e às recomendações de armas. Abaixo, o editor do Sourcecode.com explicará isso em detalhes.
Libertador e Libertador Perfurante de Armadura:
Essa vantagem é que é uma arma de fogo inicial e pode ser resgatada mais cedo. É uma arma de uso geral para combater robôs, e seu desempenho é muito bom em todos os aspectos. Comparada com as armas abaixo, a maior vantagem é que possui. cadência de tiro rápida e confortável na mão.
Artilheiro pesado SG-8S:
Este não pode ser substituído até mais tarde. É uma versão de bala de cabeça única do Punisher Spray. Sua vantagem é que tem um longo alcance efetivo. Na verdade, é muito eficaz contra ciborgues.
Dominador JAR-5:
Esta é uma arma para passe avançado, com média penetração de armadura e efeito explosivo. O dano é muito alto e os monstros ciborgues podem ser abatidos um de cada vez. Na verdade, a eficiência de eliminar monstros é muito boa. As deficiências na sensação são que ele tem menos munição e uma cadência de tiro lenta. Armas com uma cadência de tiro rápida são muito confortáveis contra ciborgues. Mas esta arma também é a primeira escolha para ciborgues em situações difíceis.
Bomba de alto explosivo G-12:
Ainda é recomendado trazer granadas iniciais no estágio inicial, para que a taxa de tolerância a erros seja maior ao usar granadas para explodir edifícios. Se você não dominar o arco adequadamente ao usar uma bomba de impacto, muitas vezes não conseguirá lançá-la na ventilação. Depois que você se tornar proficiente nisso mais tarde, não importará.
Portanto, o texto acima é sobre como escolher armas de fogo no mapa do robô do Jedi Submarine 2. Espero que possa ser útil para todos os jogadores. Se você quiser saber mais estratégias e informações do jogo, continue prestando atenção ao código-fonte do jogo. .