Como limpar Room Escape 7 ao redor do mundo? Este é um jogo de quebra-cabeça de terror e mistério. Muitos amigos encontraram muitos problemas ao experimentar este jogo. Eles não sabem como resolver os quebra-cabeças e passar de nível. Não sei o que vem a seguir. Vamos seguir o editor de Nick para aprender sobre o guia completo para limpar “Escape Room 7 Around the World”.
"Escape Room 7 Around the World" é um jogo de quebra-cabeça casual de alta qualidade com um tema mágico. Os cinco reinos estão enfrentando desafios severos sem precedentes. Forças misteriosas estão tentando semear a discórdia, destruir a paz entre humanos e elfos e causar conflitos e tumultos. Neste mundo lendário, qual será o resultado do contrato mágico entre humanos, elfos, anões, goblins e hobbits?
Com vários níveis e minimapas, este é um jogo envolvente e rápido de quebra-cabeças de salas secretas da vida real. Cada nível oferece uma variedade de quebra-cabeças, um grande número de minijogos e tarefas ricas. Você precisa encontrar uma maneira de quebrar a sala secreta e escapar pelo portal!
Capítulo 1 O Mundo Mágico
1. Pegue a [Cabo] [Vela] [Chave Treaded] [Chave Drible] [Vassoura] [Faca de Sacrifício] na casa e clique na pintura na mesa da faca de sacrifício original para obter a [Receita da Poção] .
2. Clique na máscara na parede direita para obter a [Esmeralda] na máscara. Use a [Vassoura] para limpar as teias de aranha no canto direito para obter a [Chave Simples] .
3. Verifique a mesa à esquerda e pegue a [Boneca] e a [Chave com Padrão de Letra] do papel de dicas à direita.
4. Use a [Faca de Sacrifício] para cortar a corda que pendura os materiais medicinais no telhado à esquerda para obter a [Corda]. Insira as quatro chaves nos buracos da fechadura no chão para abrir a saída e correr para o pátio.
5. Verifique o toco da árvore com o machado para obter [Lâmina de Machado], verifique [Lâmina de Machado], clique em [Cabo], use [Faca de Sacrifício] para reparar [Cabo] para gerar [Machado] .
6. Olhe para o toco da árvore, pegue as [Penas] no chão, clique na madeira próxima a ele e use o [Machado] para cortar a lenha para obter [Lenha].
7. Use [Faca de Sacrifício] para fazer com que a raiz se projete do galho esquerdo para obter [Casca de Bétula]. Clique na coruja na árvore da esquerda para a direita para lembrar a cor dos olhos da coruja.
8. Clique no lago em frente, corra para o rio, pegue a [Alça], o [Caldeirão Vazio] no chão e a [Flecha] na estátua à direita.
9. Use [Faca de Sacrifício] para pegar [Fungos] da estátua, [Lótus] do lago, e use [Machado] para quebrar a árvore morta à esquerda.
10. Instale [Esmeralda] na estátua à direita, compare a cor dos olhos da coruja, clique nos olhos da estátua um após o outro e abra o mecanismo para obter [Cristal].
11. Clique na chama na frente, corra para o altar e acenda a [Boneca] e a [Vela] ao lado da chama para obter [Vela Ardente] e [Boneca Fumegante].
12. Volte para o rio e use [Smoking Doll] para afastar as cobras venenosas da grama e pegue [Gems].
13. Volte ao pátio com a gaiola, clique no poço à direita, instale a [Alça] e o [Caldeirão Vazio] no poço para pegar a [Chave] e o [Bule].
14. Olhe para a floresta à frente e clique na fruta vermelha para obter [Fruit].
15. Volte para a casa da árvore, instale a [Gema] na grande caixa de madeira à direita e jogue o jogo Huarong Road ( mova os quadrados vermelhos e verdes para as posições correspondentes conforme mostrado na imagem, o jogo não é difícil ), abra a caixa e pegue [rede] e [vara de madeira].
16. Monte [Pau de Madeira], [Corda], [Flecha] e [Pena] sucessivamente para obter [Besta].
17. Volte ao rio, clique na superfície da água e use a [Rede] para pescar a caixa de madeira no lago. Use a [Faca de Sacrifício] para cortar as algas fora da caixa para obter [Alga Marinha]. abra a caixa para pegar [Garrafa].
18. Verifique a [Fórmula da Poção] no inventário, coloque [Fungos], [Lótus], [Fruta], [Alga Marinha] e [Casca de Bétula] na fórmula da poção para obter [Ingredientes Líquidos].
19. Olhe para a macieira no lado esquerdo do altar, use uma besta para derrubar as maçãs da árvore e pegue [Maçã] e [Arco].
20. Verifique o [Arco] no inventário e use a [Faca de Sacrifício] para pegar a [Corda].
21. Volte para a casa da árvore, coloque o [Bule] no fogão, encha-o com [Lenha] , use [Vela] para acendê-lo, coloque [Ingredientes Medicinais] na panela e, finalmente, use [Maçã] para mergulhar. o líquido medicinal para obter 【Maçã Mágica】.
22. Instale o [Cristal] na ranhura da janela esquerda, clique na tarefa abaixo para colocar a [Garrafa] no modelo de escada e use a [Maçã Mágica] para entrar no mundo na garrafa.
23. Use [Axe] para cortar a teia de aranha na sua frente. Depois que a lâmina do machado cair, você obterá [Handle] .
24. Verifique a amostra do besouro no chão e clique no dente à esquerda. Depois que o dente cair, use a [Alça] e a [Corda] para obter a [Ferramenta Afiada ]. a teia de aranha na frente e coloque o [Pupa] no chão.
25. Entregue a [Pupa] ao [Mantis] na frente para pegar o [Selo], retire as folhas caídas do lado direito, observe o padrão na pedra sob a folha caída e lembre-se da ordem dos quatro pequenos pontos no padrão.
26. Olhe para a pedra atrás à esquerda, clique no mecanismo da pedra e jogue o minijogo dentro (o minijogo não é difícil e tem um certo grau de chance. Basta clicar no botão giratório no meio para mover os besouros de diferentes formas e iluminar cada besouro ). Abra o mecanismo para pegar a [Colher de Fritar Dourada].
27. Use uma [colher de fritura dourada] para desenterrar o rizoma da flor dos óculos do lado direito para pegar o bulbo.
28. Volte para a casa da árvore para verificar o console, use [Carimbo] para cobrir a ranhura do livro mágico, abra o livro mágico para obter [Receita de tinta], [Chave] e [Talismã Seguro].
29. Use a [Chave] para abrir a gaveta da prateleira esquerda e pegue três [Potes de Cerâmica].
30. Entre novamente no mundo da garrafa, como mostra a imagem, use a [Faca de Sacrifício] para furar o rizoma da flor à esquerda , use o [Pote de Cerâmica] para drenar o [Suco de Grama de Orquídea], e use os outros dois potes para drenar as [Gotas de Orvalho] sob as pétalas do lado esquerdo, pegue o [Pólen] sob as pétalas do lado direito.
31. Volte para a casa da árvore, coloque as três latas de matéria-prima na prateleira à esquerda, verifique a receita secreta da tinta e use a balança para preparar a dosagem correspondente de matéria-prima de acordo com os diferentes modelos de dados de cores em a fórmula. Depois de jogar, coloque a tinta no recipiente à direita.
Fluxo do jogo:
①, 8 pesos = 3 pesos + "5 pigmentos vermelhos", o cólon é o pigmento obtido por equilíbrio, igual ao abaixo
②, 3 pesos + "2 pigmentos verdes" = 5 pigmentos vermelhos
③, 3 pesos + "7 pigmentos rosa" = 8 pesos + 2 pigmentos verdes,
④. "6 pigmentos azuis" + 2 pigmentos verdes = 8 pesos,
⑤.7 pigmentos rosa = 3 pesos + "4 pigmentos verdes", há muitas maneiras de resolver o quebra-cabeça.
32. Saia da casa na árvore, vá até o altar, compare os padrões do mundo na garrafa, clique nos quatro pilares de pedra ao redor do altar, conforme mostrado na Figura 32. Apague o fogo no centro do altar , e use a [Colher de Fritar Dourada] para cavar o altar. No centro do altar, coloque [Cormo] para obter [Flor do Julgamento].
33. Volte para a gaiola na casa da árvore e coloque o [Talismã da Paz] na fechadura da porta da gaiola. Depois de abrir a gaiola, use a [Flor do Julgamento] para levantar o pássaro cego . voa para longe, coloque-o na gaiola. Obtenha [Pena de Pássaro Cego].
34. Volte para a casa da árvore, coloque [Tinta Mágica] na mesa de trabalho e use [Pena de Pássaro Cego] para escrever no livro mágico.
Capítulo 2 Ilha do Silêncio
35. Marque a caixa vermelha na ponte para pegar [Fishing Rod] .
36. Clique no barco à esquerda, abra a caixa de ferramentas no barco, pegue o [Martelo] e a [Serra], pegue a [Arbusta 1] no barco e abra a tampa do tanque de combustível.
37. Saia da cena do barco, use [serra] no barco para pegar [tábuas de madeira], coloque [tábuas de madeira] no corredor à frente e corra para a casa de madeira.
38. Pegue três [Pincéis] e um [Pato de Plástico], clique na tela do barco à beira do rio e pegue [Teared Canvas].
39. Use o martelo na tábua de madeira na porta para pegar o [Fragmento 1] e o [Bush 5] .
40. Marque a caixa do lado esquerdo da porta de madeira, jogue o jogo (o jogo é arbitrário, com diferentes níveis de dificuldade. Ao mover os nós, toda a rede de corda não terá áreas de interseção, ou seja, nenhum resultado final) e abra a caixa para pegar a [escada].
41. Use a [Escada] para subir até o galho, pegue o [Arbusto 6] e a [Chave] da cabana na árvore, e pegue o [Isqueiro] do bolso de roupas pendurado na porta da cabana.
42. Use a [Chave] para entrar na cabine e pegue o [Empty Jar].
43. Retorne à posição original, corra para o barco próximo a ele novamente, use [Empty Can] para pegar óleo do tanque de óleo e pegue [Oil Can].
44. Volte para a cabana novamente, coloque óleo na lamparina e use [Isqueiro] para iluminar a casa.
45. Procure [Pinça], [Linha de Pesca] e [Arbusto 7] na sala, e lembre-se das cores dos veleiros (amarelo, verde, vermelho) na moldura na parede.
46. Retorne à posição original, clique na caixa vermelha no chão e compare as cores do veleiro na pintura digitando amarelo, verde e vermelho. Abra a caixa para pegar [Faca] e [Gancho].
47. Verifique a [Vara de Pesca] no inventário e use [Linha de Pesca] e [Gancho] para montá-la em uma [Vara de Pesca] completa .
48. Use a [Vara de Pesca] para pescar no tanque de plástico no lago à direita e abra o tanque de plástico para pegar a [Chave].
49. Volte para a cabine, use a chave para abrir o compartimento secreto à direita como mostra a foto, e pegue o [Tripé] e a [Caixa de Madeira].
50. Clique na cama e aplique [Faca] no patch para obter o [Fragmento 2]. Verifique o [Pato de Plástico] no inventário e use a [Faca] dentro do pato para obter o [Fragmento 3] .
51. Verifique a pilha de produtos no lado esquerdo da cabine para obter [Bush 8] e [Lata com Resina] .
52. Livre-se da cabine, verifique o local onde o fogo foi colocado anteriormente, coloque o [Tripé] dentro, depois coloque a [Lata com Resina] no [Tripé], e coloque a [Bush] embaixo do tripé. [Isqueiro] para acendê-lo e use [Pinça] para colocar o [Fragmento 4] na jarra.
53. Entre na cabine, incorpore o [Fragmento] no armário do lado direito da cama e jogue o jogo online (qualquer jogo não é difícil, basta conectar todas as armações de arame de uma só vez, sem passagens repetidas), e ligue a máquina de costura.
54. Repare a [tela rasgada] na máquina de costura para pegar a [vela].
55. Livre-se da cabine, monte a [Vela] no veleiro da frente, lembre-se do padrão dela, verifique a caixa de madeira no inventário, compare o padrão na tela (Figura 55, 1), abra a caixa para pegue a [chave].
56. Use [Key] para abrir a fechadura na frente do veleiro.
Capítulo 3 O apartamento trancado
57. Pegue uma [Vassoura] na prateleira na parede direita. Use a vassoura para limpar as teias de aranha no interruptor para obter o [Fragmento 1] .
58. Pegue [Chair Leg] da cadeira virada, [Fragment 2] da tampa da lâmpada, [Fragment 3] do único sofá à direita e [Stabilizer] e [Rope] da mesa de jantar.
59. Procure no canto inferior direito do cobertor para obter [Fragmento 4] e [Fósforos] .
60. Use [Chair Leg] para pegar [Handle] e [Queen] das cinzas do fogão.
61. Clique na caixa no sofá para colocar a [Rainha] no tabuleiro da bandeira, jogue o jogo do tabuleiro da bandeira (cada tabuleiro não está na mesma linha) e obtenha o [Fragmento 5] .
62. Instale a [alça] na janela aberta e feche a janela para expor a caixa.
63. Instale os fragmentos nas ranhuras da caixa, jogue o jogo (minijogo, mova os discos de cores diferentes para o fundo da cor correspondente), abra a caixa e pegue o [Ímã].
64. Verifique o inventário e use [Rope] e [Magnet] para se fundir para obter [Magnet in Rope], e pegue a [Key] no aquário.
65. Use a [Chave] para abrir a porta da frente e entrar na cozinha.
66. Clique no molho de chaves pendurado na cadeira para abrir a gaveta do armário à esquerda (se não precisar colocar no inventário, clique uma vez e depois clique na gaveta para abrir a gaveta) para pegue o [canivete].
67. Abra a geladeira e coloque [Carne Congelada] em cima da geladeira.
68. Clique na mesa de jantar para colocar os [jornais] sobre a mesa e lembre-se da direção da alça do copo d'água.
69. Abra a porta da pia do armário à esquerda e pegue [Luvas de Borracha] e [Fio Fusível] no armário de madeira.
70. Volte para a sala e use a [Faca] para cortar as costas do sofá individual para pegar a [Chave].
71. Use a chave para abrir a porta da esquerda e jogue o jogo de desbloqueio (o jogo é relativamente simples, basta extrair a tira de metal movendo o parafuso).
72. Use [luvas de borracha] e [fusível] para consertar a caixa elétrica do corredor.
73. Entre na mercearia, use [luvas de borracha] para retirar o plugue da máquina de lavar, use uma faca para retirar o plugue, pegue um [plugue com fio] e uma [chave de fenda] da caixa à direita .
74. Tire a roupa da máquina de lavar do chão, verifique as últimas quatro letras coloridas em inglês nos bolsos das roupas e lembre-se de suas cores.
75. Volte para a cozinha, instale o [plugue com fio] no forno , conecte o plugue e coloque a [carne congelada] no forno.
76. Compare a posição da alça do copo d'água sobre a mesa com a cor das letras inglesas nos bolsos das roupas e ligue os interruptores esquerdo e direito do forno.
77. Abra o forno e coloque [Estabilizador] na carne para obter [Isca de Peixe].
78. Dê a [isca de peixe] ao cachorro para colocar a [chaleira] na prateleira e a [madeira] na frente do cachorro.
79. Volte para a sala, coloque [Jornais] e [Madeira] no fogão, use [Fósforos] para acendê-lo e olhe a foto no fogão.
80. Volte para a mercearia, compare as pinturas na parede, encontre cada cavalo (8), águia (7), cobra (2) e chapéu (5), clique no cofre na mesa, insira os dados correspondentes , e abra O cofre recebe [Gate Valve] e [Battery] .
81. Clique nas roupas fora da máquina de lavar chão, pegue a [Lâmina da Chave de Fenda] do bolso da jaqueta, consulte a [Chave de Fenda], monte a [Bateria] e a [Lâmina da Chave de Fenda] para gerar uma [Chave de Fenda] completa.
82. Volte para a cozinha, verifique o armário de madeira embaixo da pia, instale a [válvula gaveta] no mecanismo e jogue o jogo online (o jogo é relativamente simples, depois de conectar os dois canos, abra todas as válvulas gaveta) .
83. Coloque a chaleira na pia, abra a válvula da torneira, use a [chaleira] para encher a água e coloque no fogão a gás para ferver (você precisa clicar primeiro no interruptor do fogão a gás, ligar o fogão a gás e depois coloque a chaleira), e a chaleira começará a funcionar. Depois de fumar, clique na chaleira para obter [chaleira com água fervente].
84. Use a [chave de fenda] para abrir a saída de exaustão acima da cozinha e pegue a [chave] .
85. Volte para a mercearia novamente, use a [Faca] para remover os grandes cubos de gelo da janela direita, depois use água quente para derreter os pequenos cubos de gelo trancados e, finalmente, use a [Tecla] para abrir a janela e vir fora.
Capítulo 4 Ilha Flutuante
86. Pegue [Rocker], [Rusty Knife], [Hook] e dois [Brushes] e lembre-se do padrão de pássaro na pedra.
87. Instale o [Rocker] na pedra de amolar do lado direito, use a [Faca Enferrujada] para pegar a [Faca] e pegue o [Fio de Aço] e a [Restrição] na borda da pedra de amolar.
88. Use [Faca] para cortar a corda do balanço para obter [Corda] , e funda [Corda] e [Gancho] para obter [Corda com Gancho].
89. Use a [corda com gancho] para consertar a ponte suspensa, vá até a ilha suspensa, pegue o [arbusto] no armário e na frente da caixa à direita, e lembre-se do desenho do pássaro na laje de pedra em frente e o pano à direita.
90. Use [Arame de Aço] para abrir o armário de madeira à direita, como mostrado na imagem (faça com que o número total de grades e padrões de flores na prancheta seja 10), abra a caixa para pegar [Caixa] e [Pólvora ], lembre-se do pássaro dentro do padrão da caixa.
91. Use [Faca] no pano mais à direita para obter [Tecido 1].
92. Informe-se sobre o fogão e pegue [Duas Seções da Pedra de Mó] [Garfo de Forno] e [Balde], e instale [Restrição] no [Balde] .
93. Verifique bem a pedra no meio e coloque [Match] na pedra.
94. Volte para a primeira ilha, coloque [Pólvora] sob a pedra circulada e use [Fósforo] para acendê-la.
95. Depois de sair da água, pegue outra [duas partes da pedra de moinho] na água e use um [balde] para enchê-la com água.
96. Marque a [Caixa] no inventário, instale as [Duas Seções da Pedra de Mó] na ranhura e jogue o minijogo na caixa (Coloque os pequenos leques de várias cores nos discos correspondentes, siga a Figura 96, 1 Clique nos pequenos leques em sequência), abra a caixa e pegue [Soja].
97. Enterre a soja na frente das plantas murchas e regue-as com um balde. Depois que os pés de feijão crescerem, use uma faca para obter [Folhas Caídas do Feijão].
98. Quando você chegar à terceira ilha, peça [Fork Fork] para pegar o ninho de pássaro à esquerda, pegue [Crystal 1] e [Egg], pegue 2 [Bushes], e lembre-se do padrão de pássaro que marca a área .
99. Verifique o esqueleto no chão, despeje óleo na caixa embaixo do esqueleto, jogue um jogo online (qualquer jogo, qualquer dificuldade), abra a caixa para pegar [Chave] e [Receita de Pão].
100. Observe as flores no chão, use [Faca] e pegue [Forget-Me-Not].
101. Verifique as mesas e cadeiras do lado direito do moinho de vento, pegue a [bolsa] da mesa e das cadeiras, use a [Faca] para abrir o remendo do saco, pegue [Grãos Brotados] e [Cristal 2], e lembre-se do padrão do pássaro no saco verde.
102. Volte para a segunda ilha, use a [Chave] para abrir o armário de madeira à esquerda, e obtenha [Crystal 3] e [Cabeça de Martelo] no armário de madeira.
103. Clique no mecanismo em frente ao poço da pedra do meio, coloque três [cristais] e decifre o mecanismo com base no número de padrões de todos os pássaros nas três ilhas (senha 333, clique no retângulo abaixo para confirmar ).
104. Volte para a primeira ilha, espalhe os [Grãos Brotados] no campo do lado direito da piscina, verifique a piscina e use o [Martelo] para abrir a válvula. Quando os grãos estiverem maduros, coloque o [Saco] de lado. e use [Faca] 】Obtenha 【Saco de Grãos】.
105. Vá para a terceira ilha e use [Martelo] para retirar a tela próxima ao dirigível para pegar [Pregos de Aço] e [Tecido 2].
106. Verifique o moinho de vento, instale o [Tecido] nas pás do ventilador do moinho de vento e clique novamente para deixar o tecido limpo e use [Prego de Aço] e [Martelo] para consertar o moinho de vento.
107. Coloque o [Saco de Grãos] no moinho de vento para obter [Farinha].
108. Coloque [Balde] [Farinha] [Não-me-esqueças] [Ovos] [Folhas caídas de feijão] na receita de pão no inventário para obter [Ingredientes para panificação] e lembre-se da ordem desses itens na receita de pão .
109. Volte para a segunda ilha, coloque o [Bush] embaixo do forno à direita, use o [Fósforo] para acendê-lo, coloque os [Ingredientes para Panificação] por perto, siga a ordem da receita do pão ([Balde] [Folhas de feijão] [Não me esqueça] [Ovos] [Quatro]), adicione os materiais correspondentes à panela, um após o outro, e pegue o pão após terminar.
110. Coloque o pão na tigela do poço de pedra. Depois que o pássaro de fogo sair, clique nele para passar de nível .
Capítulo 5 Parque Estranho
111. Clique na caixa elétrica à esquerda para obter o chaveiro. Use o [Chaveiro] para abrir a caixa no chão e pegue [Tesoura] e [Chave Inglesa] .
112. Procure na lata de lixo em frente ao carrinho de lanches para encontrar [Revista] e [Faca de Vidro], e procure nos jornais e periódicos na lata de lixo, lembrando o horário 52:86 nos jornais e periódicos.
113. Obtenha o [Grill Fork] do carrinho de lanches que vende cachorros-quentes e obtenha a [Gate Valve] do carrinho de brinquedo que atira armas nas proximidades.
114. Instale a [válvula de gaveta] no cano de água no canto da casa à esquerda. Desligue a [mangueira] cortada. [tesoura] para pegar [com agitação] Rod Scissors], pegue o [Fragmento 1] no lago de flores.
115. Use [tesoura com balancim] para extrair uma seção de [fio] da caixa elétrica.
116. Instale o [fio] na caixa elétrica do playground bem à sua frente (entre as duas fileiras de casas).
117. Abra a tampa superior dentro da caixa elétrica, jogue o jogo (jogo online, dificuldade baixa) e faça a posição da luz piscante da roda gigante cair .
118. Use a [Faca de Vidro] para abrir o vidro da roda gigante, coloque a [Arma de Fogo] e o [Botão] dentro e instale a [Revista] na [Arma de Fogo].
119. Use [Armas de Fogo] para completar o minijogo de tiro na casa de brinquedos com armas (o jogo não é difícil, mas você precisa clicar um por um. Quando o alvo for clicado para trás e não ricochetear mais, tente clicar no próximo, lembre-se de cada vez Clique em ordem até que todos os alvos sejam clicados ) e obtenha a [Chave].
120. Entre na casa à esquerda pela porta à esquerda e use o [Grill's Fork] no chão rachado em frente ao sofá para obter o [Fragment 2].
121. Lembre-se que as cores pintadas na parede esquerda da sala são vermelho, amarelo, azul e verde , e o horário do relógio de Londres (opcional) está escrito na parede direita. Use a [chave inglesa] para abrir o sistema de alarme. próximo à porta à direita. Ajuste o circuito para fazer a luz ficar verde (clique nos fios vermelho e verde para movê-los um passo para cima), use a [tecla de bloqueio] para abrir a porta e entrar no escritório.
122. Pegue as [Luvas] do bolso, volte para a roda gigante e use as [Luvas] para obter a [Lâmpada] na roda gigante.
123. Volte ao escritório e instale a [Lâmpada] na luminária de parede à direita.
124. Pegue o [clipe de papel] e o [bule] na mesa, depois verifique o álbum de fotos atrás do calendário ( Big Ben em Londres ), instale o botão do inventário no gravador na prateleira da parede e ajuste a hora para o horário de Londres lá fora (a qualquer hora, a linha superior é a hora, a linha inferior é alguma), abra o mecanismo para obter [Canivete].
125. Use o [clipe de papel] para abrir a gaveta da mesa para pegar a [pinça]. Volte para a sala e use a [pinça] para pegar o [fragmento 3] do orifício de ventilação na parede esquerda.
126. Use o [Canivete] na sala telefônica na parede à sua frente para pegar a [Placa de Circuito Impresso].
127. Clique para abrir a moldura da foto no lado direito da porta e depois coloque o [Botão] no espaço escuro.
128. Vá lá fora e use o [bule] para pegar água do balde de água mineral na barraca de comida à direita para pegar o [bule com água].
129. Instale os [Botões] no cofre De acordo com a cor do mural da sala, clique nos botões das cores correspondentes para abrir o cofre e obter [Moeda].
130. Coloque [moeda] na máquina de jogo na pequena casa em frente, jogue (jogo de corrida para celular, dificuldade baixa) para obter [criptofone].
131. Volte ao escritório e coloque a [placa de circuito impresso] na caixa sobre a mesa, feche a tampa e ajuste o horário para 52h86, horário do jornal .
132. Compare a imagem da senha e o texto (qualquer) que aparece na caixa e abra o [cilindro criptográfico] no inventário para obter a chave.
133. Coloque o [bule com água] na base da chaleira e a senha 374 aparecerá. Em seguida, use a [tecla] para abrir a caixa registradora, digite a senha 374 e obtenha o [Fragmento 4].
134. Volte para a sala e coloque os [Fragmentos] na caixa elétrica do lado direito da parede oposta para completar o jogo.
Capítulo 6 Museu
135. Obtenha [Grampo de Ferro], [Lanterna] e [Chave de fenda] na mesa, [Placa de Plástico 1] na cadeira à sua frente, [Tecido] na lata de lixo ao pé da parede, e pegue-o do guarda-roupa no meio da parede à direita 【Quadro 2】 .
136. Verifique a fechadura do primeiro guarda-roupa, use a chave de fenda de ferro para abrir a fechadura e pegue o [Joystick], [Cartão-chave] e [Martelo].
137. Instale o [balancim] na lâmina do monitor , retire a lâmina e observe a posição onde o display acende.
138. Clique na fechadura da porta e digite a senha na tela e use o [Cartão Chave] para abrir a porta.
139. Pegue a [Tábua de Madeira] entre o chão e a vitrine à direita, pegue uma [Artilharia] no software do canhão, use a [Chave de fenda] para retirar o [Tie Rod] do canhão e pegue o [Enfeite Gravado 1] no canhão.
140. Olhe o pôster do lado direito da porta e lembre-se do canal abaixo (opcional, observe que as letras atrás dele são AM ou FM ).
141. Volte ao escritório, clique no armário de madeira embaixo da mesa e abra a porta do armário de acordo com o número total de armas nos três expositores ( 4 armas, 2 machados e 5 espadas ) para obter o [Botão 1] e [Explosivos].
142. Verifique o gravador sobre a mesa, compare os números e letras do pôster, ajuste o canal de rádio para a posição correspondente e obtenha [Enfeite Gravado 2].
143. Volte para a sala de exposição, coloque [Enfeite Gravado] na ranhura da vitrine à esquerda para completar o jogo, coloque o vilão no mecanismo na posição correspondente , abra a vitrine para pegar [Óleo].
144. Encha o canhão com explosivos, use a haste de tração para empurrar os explosivos, depois coloque o canhão no canhão e use a haste de tração para empurrar o canhão também.
145. Verifique o [Tie Rod] no inventário, use [Tecido] para enrolar a cabeça do [Tie Rod] e depois espalhe [Óleo] no [Tecido] para obter uma [Tocha].
146. Use [Martelo] para quebrar a luz de emergência na parede direita, depois use [Tocha] para acender a chama e, finalmente, use [Tocha Ardente] para acender o canhão.
147. Entre na sala mais interna do museu e pegue a [Tábua de Madeira] no lado esquerdo da porta, a [Tábua de Madeira] encostada na vitrine do lado direito e a [Cabeça 1] no chão .
148. Use [Óleo] no zíper da roupa vermelha pendurado na prateleira esquerda para abrir o zíper e pegar a [Chave].
149. Adicione tábuas de madeira e coloque-as na prateleira da frente esquerda para jogar (o jogo não é difícil, basta colocar as tábuas de madeira detalhadamente), e use uma [chave de fenda] para abrir o orifício de ventilação superior.
150. Verifique a estátua que atira flechas no lado esquerdo da porta e use o [Martelo] para colocar a [Chave] no braço da estátua.
151. Volte para a sala de exposição do museu, use a [Chave] no braço em forma de língua para abrir a caixa à esquerda e pegue o [Botão 2] e a [Cabeça 2].
152. Volte ao escritório, use a [Chave] em seu bolso para abrir o arquivo para obter [Bateria] e, em seguida, coloque os vídeos no arquivo de cima para baixo de acordo com a hora do dia para obter o [Botão 3 ].
153. Instale a [Bateria] na [Lanterna], depois vá para a terceira sala , clique no orifício de ventilação no canto superior esquerdo e use a [Lanterna] para obter a [Cabeça 3].
154. Instale a [Cabeça] na estátua na cortina de gaze à direita, jogue um jogo de quebra-cabeça e pegue a [Chave].
155. Use a chave para abrir o expositor à direita e obter a [Máscara] e o [Eixo da torneira] dentro.
156. Volte ao estúdio e verifique a pia à direita, coloque a esponja na pia, monte a [roda da torneira] e abra a torneira para pegar uma [esponja úmida] Use a [esponja úmida] para limpar a sujeira. a [máscara] para obter a senha: 2674 .
157. Marque a caixa vermelha pendurada na parede, digite a senha 2674 , abra a caixa e pegue o [Botão 4].
158. Corra para a terceira sala e monte a maçaneta no mecanismo do lado direito da porta para completar o jogo.
Capítulo 7 Hospital
159. Coloque o [Joystick 1] na mesa, lembre-se das informações numéricas na nota , pegue o [Thread] do encosto da cadeira, pegue [Amônia] e [Bisturi] na mesa à esquerda do paciente.
160. Use um bisturi para cortar as costas da cadeira para obter [Rocker 2].
161. Monte a cadeira de balanço no armário do lado direito da porta, compare a senha na mesa para iluminar três pontos vermelhos e abra o armário de madeira para obter [Moeda 1] e [imagem de raio X].
162. Olhe o quadro bordado, polvilhe [amônia] em uma toalha para limpar o quadro, conecte os [fios], coloque a [imagem de raio X] no quadro e lembre-se da quantidade de pontos que aparecem.
163. Compare os pontos na imagem de raio-X para obter a senha 1342. Digite a senha na porta para jogar (o jogo não é difícil) e saia.
164. Pegue [Régua] e [Cola] na mesa da recepção. Lembre-se das cores das pastas na mesa: vermelho, amarelo, azul e verde.
165. Volte para a enfermaria, compare as cores das pastas, abra o armário de madeira do lado esquerdo da mesa e pegue [Chave de fenda], [Componente do cartão 1] e [Tubo de vidro] .
166. Vá para o corredor, use a [chave de fenda] para abrir a ventilação atrás da mesa e das cadeiras e pegue a [chave] e o [isqueiro].
167. Use a chave para abrir a gaveta da recepção, jogue um jogo (minijogo, qualquer dificuldade, empurre o sol para baixo até a parte correspondente ), abra a gaveta para pegar [Moedas] e [Componente de Carta 2], e veja o saco de farinha embalado azul na gaveta.
168. Insira [Moedas] na máquina de venda automática de salgadinhos no canto superior esquerdo, selecione o macarrão crocante na embalagem azul, digite o número 11 e pressione o botão vermelho para confirmar e obtenha o [Componente 3 do cartão].
169. Verifique a [Régua] no inventário e combine [Componentes do Cartão] e [Cola] para obter o [Cartão-chave].
170. Use o [cartão-chave] para abrir a porta da sala de preparação de líquidos na frente e entrar na sala de preparação de líquidos.
171. Use uma chave de fenda para remover a [válvula de gaveta] da torneira da piscina (clique primeiro no interruptor da válvula, certifique-se de que não há água na torneira, depois use uma chave de fenda para remover o parafuso e, por fim, sacuda a válvula de gaveta ).
172. Verifique o armário de madeira à sua frente e coloque a [Pá] no armário.
173. Volte ao lobby e instale a [válvula de gaveta] na máquina de bebidas à sua frente, abra a válvula de gaveta e obtenha a senha: 6371 .
174. Entre novamente na sala de preparo de líquidos, use a senha 6371 e abra a porta à direita. Obtenha [Moeda 2] e [Unidade Flash].
175. Retorne ao lobby e instale o [Flash Drive] no computador da recepção.
176. Volte para a enfermaria e use [Pá] para obter [Moeda 3] e [Pedaço de Aquecimento] no vaso de flores.
177. Instale [Moeda] na porta da caixa à esquerda , jogue três jogos online (qualquer jogo, conecte todos os wireframes entre si, não é difícil), abra a porta da caixa e pegue a [Chave].
178. Verifique o histórico médico da cabeça do paciente e lembre-se do número 7458 .
179. Use a senha 7458 para abrir o computador da recepção e conferir a receita secreta de preparo do remédio.
180. Retorne à ala e pegue o [tubo de teste verde] do armário de madeira à esquerda (se a senha do computador não for decifrada, você não poderá obtê -lo e o mesmo se aplica a outros tubos de teste).
181. Digite a chave de distribuição e obtenha o [tubo de teste vermelho] no banco de teste à esquerda.
182. Use a chave para abrir o freezer na frente direita e obter [tubo de teste roxo], [agulha de injeção] e [botão] no freezer.
183. Verifique a prateleira à sua frente, instale o [botão] no dispositivo branco, insira os três tubos de reagentes nos orifícios redondos acima, clique no botão para obter o [tubo de teste da mistura].
184. Verifique o banco de teste, coloque o [tubo de teste da mistura] na prateleira, coloque a [placa de aquecimento] sob o tubo de ensaio, use [tubo de vidro] para conectar o tubo de teste e medir o copo, usar [mais leve] para acender o [Placa de aquecimento] e, finalmente, use [[agulha de injeção] obtenha [medicamento] do copo de medição à direita.
185. Retorne à ala, injete [medicina] no paciente na cama e obtenha a [chave magnética] na mão do paciente.
186. Use [chave magnética] para abrir o bloqueio de senha no saguão e obter a lata de lixo de lembrete.
187. Procure a lata de lixo embaixo da mesa no lado esquerdo da loja de distribuição para obter informações sobre o homem de corrida.
188. Retorne à ala e verifique o estetoscópio em cima da mesa para obter a TV da informação e obtenha o registro médico da informação na TV no saguão .
189. Verifique o registro médico acima da cabeça do paciente e obtenha três senhas . está correto e a probabilidade dos dados intermediários é alta).
Senha correta: 49731
Capítulo 8 Teatro
190. Verifique o sofá à esquerda, obtenha [etiqueta 1] no sofá esquerdo e obtenha [Pan 1] sob o sofá.
191. Verifique o vestiário à esquerda, pegue [máscara de porcelana 1] no balcão e pegue [o balancim] no bolso das roupas na extrema esquerda.
192. Instale o balancim na janela direita, abra a janela e obtenha a chave .
193. Use [chave] para abrir a porta do relógio do avô à esquerda e obtenha [máscara de porcelana 2] dentro do relógio do avô.
194. Instale a [máscara de porcelana] na porta da frente, complete o jogo e entre na sala de exposições (o jogo não é difícil, movendo os blocos, mova os blocos verdes para o fundo verde na parte superior ).
195. Pegue o Sandbag 1 na cortina à esquerda, obtenha a etiqueta 2 no piano e obtenha o piano Key 1 ao lado da harpa no palco.
196. Pegue uma faca ao lado da escada no chão.
197. Volte ao salão, verifique o cinto de proteção ao lado do sofá de ontem e use a faca para interceptar a [corda].
198. Verifique o camarim à esquerda, clique para observar as roupas nº 53 e use uma faca para tirar o gancho ao lado das roupas.
199. Combine o gancho com a corda para obter uma corda viciada.
200. Venha para o estágio de desempenho, use a corda enganchada para entrar no peitoril da janela no segundo andar e obter [binóculos danificados] e [Wood Board 2].
201. Vá da porta lateral em frente ao estágio de desempenho para a sala de serviços públicos no corredor, verifique a caixa de ferramentas de madeira na entrada das escadas e obtenha uma serra, martelo e alicate na caixa de ferramentas.
202. Use alicate para selar a porta mais à esquerda para obter unhas e uma longa tábua de madeira.
203. Volte ao estágio de desempenho, entre na varanda do segundo andar novamente, use um alicate para abrir a bolsa e obter [pó] e [chave de piano] .
204. Coloque a longa tábua de madeira na escada no chão, use a serra para obter duas tábuas de madeira e use a tábua de madeira, unhas e martelo para reparar a escada em sequência.
205. Coloque a escada sob o primeiro holofote à esquerda e use um martelo para quebrar o holofote para obter a chave.
206. Use o alicate para colocar a corda na harpa subterrânea.
207. Volte ao lobby, clique para ver a câmera à direita e use [faca] para obter [lente 1].
208. Venha ao corredor da sala de serviços públicos, clique na porta da entrada da escada, use [chave] para abrir a porta, completar o jogo e depois entre no camarim (a dificuldade do mini-jogo é baixa, movendo-se movendo-se A coluna para cima e para baixo, mova um caminho para fazer o punho esquerdo atingir a mola direita, acender a luz direita, acender a luz certa ).
209. Obtenha [etiqueta 3] na cadeira no camarim, pegue [Sandbag 2] sob a saia à esquerda, pegue [escova] e [pinça] na mesa de maquiagem e lembre -se da posição da luz na maquiagem espelho.
210. Volte para o salão e verifique a janela à direita e use uma pinça para obter a tag 4 da lacuna da porta embaixo da janela.
211. Verifique o camarim à esquerda, coloque as quatro [tags] no balcão, use o [pincel] para tocar o [pó] para obter os números nas quatro tags, encontre as roupas correspondentes às quatro tags e Lembre -se dos números dessas quatro roupas.
212. Volte ao camarim, verifique a gaveta sob a penteadeira, clique no botão correspondente na gaveta na ordem de roxo, verde, vermelho e azul, abra a gaveta e obtenha [key 3] e [peso] .
213. Verifique os "pesos" no inventário e use a "corda" e "alicate" para obter o "peso do sino".
214. Volte ao estágio de desempenho, instale as teclas de piano no piano e complete o jogo (o mini-jogo não é difícil, pressione cada tecla de piano para a grade de nove quadrados acima, clique em diferentes teclas de piano para selecionar toda a parte superior painéis, completos três vezes), obtenha [chave] .
215. Volte ao vestiário, use a chave para abrir o armário no vestiário, obter [lente 2] no bolso dentro das roupas, pegue [Sandbag 3] no chão sob as roupas, instale a lente no telescópio e obtenha [binóculos]].
216. Volte à sala de estar, instale o [peso do relógio] no relógio do chão à esquerda, compare a luz no espelho da vaidade, abra a pequena praça no relógio do chão e obtenha a [dica].
217. Volte ao camarim, instale [dica] na caixa no sofá, compare os padrões no papel, junte os padrões na caixa, complete o jogo, abra a caixa para obter [Máscara de metal 1] e [ Roda].
218. Volte ao salão e olhe para a foto da caixa preta no meio da parede esquerda .
219. Verifique o vestiário à esquerda, instale a roda na caixa de trava no vestiário, digite a senha 930 para abrir a caixa de trava e obter a alavanca.
220. Retorne ao corredor da mercearia, coloque o [Sandbag] no gancho direito e instale a [alavanca] no interruptor.
221. Ao acionar a alavanca, verifique as alterações na cortina por trás do estágio de desempenho, à medida que cada saco de areia é elevado.
222. Volte ao camarim, abra a penteadeira e o gabinete à esquerda, digite 4 senhas em sequência, encontre a senha correta e abra o gabinete (apenas um conjunto de números está correto) e obtenha [Metal Máscara 2] .
223. Volte ao lobby e instale a [máscara de metal] na porta esquerda para completar o jogo e sair da sala.
Capítulo 9 Distrito antigo
224. Verifique a prancheta no lado direito da rua, pegue a [paleta de cores] e [a chave de fenda] da prancheta , verifique o lago de flores no lado esquerdo da rua e procure a [alça] no lagoa de flores.
225. Use uma [chave de fenda] para remover um pedaço de [tira de metal] da lagoa de flores à esquerda.
226. Use a [barra de metal] para dobrá -la no corrimão da entrada do esgoto e obtenha a [chave] no esgoto.
227. Use a chave para abrir a pequena fechadura no lado esquerdo da porta para jogar o jogo incorporado.
(O jogo não é difícil. Mova todos os objetos, exceto o quadrado vermelho para a esquerda, o máximo possível, mova o quadrado vermelho para a direita e depois afunde e depois mova outros objetos acima do quadrado vermelho até que o quadrado vermelho possa sair ).
228. Abra a pequena caixa quadrada ao lado da porta para obter [letra misteriosa], [Eiffel Tower] e [jornal] e instale a alça diretamente ao lado da porta.
229. Coloque os [jornais e periódicos] sob a lacuna, use a [Chave de fenda] para remover a chave da trava da porta e retire os jornais e os periódicos para obter a [chave].
230. Insira a chave da porta e jogue o jogo de desbloqueio (o mini-jogo não é difícil. Você pode tentar dar um passo para a direita, girar o eixo inferior várias vezes e passar para a direita passo a passo até A linha horizontal média de cada coluna está alinhada com o centro da porta.
231. Verifique a mesa de jantar à esquerda, remova a sujeira na frente e pegue a [Grande Esfinge] nas costas .
232. Verifique o fogão à esquerda e pegue um [poker] do lado de fora do fogão.
233. Verifique a medalha acima do fogão e vire a medalha no meio para obter [fósforo].
234. Coloque a paleta de cores no inventário na prancheta e pegue o [megafone] do topo da boneca de pano pendurada no telhado.
235. Verifique a caixa de vinho à direita, use a [Chave de fenda] para tirar a [válvula do portão] na caixa de vinho e coloque o [bule] na mesa à direita.
236. Verifique a mesa na sua frente.
237. Deixe a loja de antiguidades, vá para a rua do lado de fora, use [Stick Stick] para abrir o esgoto na frente, pendure a [lâmpada] e pegue a [estátua da liberdade] no cano.
238. Clique na parte inferior do esgoto para instalar a válvula para concluir o jogo.
(Há um total de 8 mostradores no jogo. A parte branca de cada mostrador não representa vapor e a parte vermelha representa vapor. Ao controlar a posição da parte vermelha no mostrador, ajuste o tempo do vapor jorrando, para que a bola de ferro à esquerda possa ser evitada sem problemas.
239. Use o [bule de chá] para encher a piscina na rua com água.
240. Saia da loja de antiguidades, use a chave para abrir a porta no lado direito da rua e completar o jogo do quebra -cabeça (o jogo não é difícil, apenas compare o padrão superior e complete o quebra casa.
241. Clique na alça para entrar na casa e pegar a [vassoura] no armário de madeira à direita.
242. Vá para a rua e use a [vassoura] para tirar a [chave] do número da porta à esquerda.
243. Entre na loja de antiguidades e use a [chave] para abrir a grande caixa de madeira e jogar jogos on -line (o jogo não é difícil, clique no botão de rotação central para que todas as linhas possam ser conectadas juntas.), Abra a caixa para Obtenha [CRISTERAÇÃO CD] e [rummy] Cristalização 1].
244. Use [Stick Fire] para abrir a porta de vidro no lado esquerdo do fogão, montar [amplificador], [Handle] e [registro do disco] para obter [gramofone].
245. Retorne para a casa no lado direito da rua e use [gramofone] para clicar na cobra. Bomas de pétalas] e [jóias] do vaso de vidro contendo a cobra.
246. Retorne à loja de antiguidades, instale o [Gem] na ranhura do braço da armadura e obtenha uma [chave] .
247. Vá para a casa no lado direito da rua novamente, use a [chave] para abrir a porta do armário de vidro à esquerda, coloque a esmeralda e jogue o jogo.
248. Obtenha [Rami Crystal 2] e [Medicine Liquid] do armário de madeira.
249. Planta [pétalas brotando] no painel de flores na mesa na frente esquerda, irrigue com [medicamento líquido] e obtenha [flor mágica] e [papel] sobre a mesa.
250. Abra a cortina de gaze na sua frente, coloque a [flor mágica] no suporte da flor, jogue um mini-jogo de matemática (qualquer jogo, qualquer dificuldade) e abra a grade escondida na prateleira para obter [Lami Crystal 3 ].
251. Explore todos os padrão de mouse no jogo no capítulo 9, encontre o número total de padrões de mouse vermelho, amarelo e azul e digite os dados correspondentes na senha da gaiola de ferro na tabela superior esquerda (o número e a localização do mouse Os padrões têm um certo grau de acaso e você precisa explorá -lo com cuidado.
252. Volte à loja de antiguidades e use o pequeno mouse para criar o gato para obter a [Bola de Cristal].
253. Volte para a casa do lado direito da rua, olhe para a mesa de jantar coberta com pano vermelho à direita, coloque a bola de cristal na prateleira sobre a mesa e jogue o jogo do quebra -cabeça (a dificuldade do jogo é baixo, você pode encontrar a parte inferior de acordo com o padrão na bola de cristal.
254. Depois de concluir o jogo, pegue [Sydney Opera House] no player do cartão e use [papel] para imprimi -lo na bola de cristal para obter [paisagem].
255. Volte para a rua e coloque [Eiffel Tower] [Grand Sphinx] [Estátua da Liberdade] [Big Ben] [Sydney Opera House] no sulco da lápide em frente à rua, como mostra a Figura 255, 1 coloque -o em a parte correspondente do mapa e abre o mecanismo abaixo para obter [pincel] e [rami cristal 4].
256. Corra para a loja de antiguidades, clique na prancheta, coloque [Lami Crystal], [pincel] e [paisagem] na prancheta, compare os tons da paisagem para completar a pintura. (Cor como mostrado e cor nas partes correspondentes).
Capítulo 10 Trem
257. Clique na cortina no lado direito do trem para obter [toalha seca] [fragmento 1] [haste romana] .
258. Use a [haste romana] para tirar o [fragmento 2] na lâmpada do corredor.
259. Assenhe os [fragmentos] no mecanismo ao lado da porta à esquerda para jogar o mini-jogo da Huarong Road.
260. Entre na carruagem à esquerda, pegue [vela] e [colher] sobre a mesa e procure [a alça] no saco de roupas à esquerda.
261. Use [colher] para abrir o número da porta do compartimento do trem para obter [chave].
262. Entre no compartimento do trem e use a [chave] para abrir a porta abaixo e jogue um mini jogo (coloque os cristais da cor correspondente na linha em frente ao círculo colorido) para obter [rum branco] e [botão 1].
263. Verifique a [toalha seca] no inventário e aplique [rum branco] para obter [pintado com cortina de álcool].
264. Vá para o corredor do trem, use [cortinas revestidas com álcool] para limpar a sujeira ao redor da porta e montar a [maçaneta], levantar a alça à direita, comparar as duas imagens do trem , encontrar 12 diferenças e abrir o Porta Entre na sala de energia.
265. Verifique o painel de instrumentos no forno, ajuste a pressão para 9 à esquerda e 6 à direita, abra o forno abaixo e acenda a [vela].
266. Volte ao carro, coloque a [vela ardente] no castiçal sobre a mesa e verifique mais papéis sobre a mesa para obter a senha 931.
267. Use a senha 931, abra a caixa de senha à direita e obtenha [suporte de roda de quatro elefantes] e [botão 2].
268. Entre na sala de energia e abra a caixa azul à esquerda para obter [faca] e [chave de fenda] .
269. Volte ao corredor do trem, use a [Chave de fenda] para tirar o [corrimão] do lado direito e use a [faca] para cortar o cobertor.
270. Use o [suporte da roda de quatro elefantes] para abrir a porta de análise no chão para obter a [cabeça da pá] e combine -a com o [corrimão] para obter a [pá].
271. Volte à sala de energia e use [pá] para cavar a pilha à esquerda para obter [botão 3].
272. Volte ao carro e use a faca para colocar o verde [botão 4] no sofá à direita.
273. Volte à sala de energia novamente e monte os quatro botões no mecanismo correspondente na parede esquerda para completar o mini jogo (clique no ícone de direção para mover os quatro botões juntos e alterar a posição dos botões de acordo com os obstáculos para que para que Eles podem chegar ao buraco juntos) , abrir a porta do carro e obter a [tecla de trava] nas escadas.
274. Vá para a sala privada e use a [tecla de bloqueio] para abrir a gaveta acima da mesa de jantar, jogue um mini jogo (faça cada objeto ao lado do objeto correspondente, como um copo de água e uma colher, uma chave e uma chave trava, uma partida e uma chama) e obtenha [fragmentos].
275. Corra para a sala de energia e instale o [fragmento] na ranhura do gabinete de vidro à direita para completar o mini-jogo de conexão do quebra-cabeça (como mostrado na figura). A imagem à esquerda para que a trilha do trem possa se conectar ), retire a válvula de freio e clique na porta para sair.
novo capítulo
Capítulo 11 Circus
1. Tire o bastão na gaiola de ferro (1/5). Investigue o elevador no centro do salão de desempenho e pegue a chave no chão à direita.
2. Entre no camarim à esquerda, olhe para a caixa no chão à esquerda, use a chave para jogar o jogo ( mova o disco vazio à direita para a posição correspondente à esquerda ), abra a caixa e Pegue a chave e manuseio. 2-1, 2-2, 2-3
3. Vá para o salão de desempenho e investiga o equipamento à direita. Pegue a engrenagem (1/2) no peito. Instale a alça na lâmina de serra, viu a caixa e obtenha dardos (1/5) e botões (1/2) . 3
4. Entre na sala à direita e pegue a garrafa e o botão (2/2) na mesa. 4
5. Vá para o camarim, olhe para o gabinete de distribuição de energia na parede esquerda e monte o botão (2/2). Ilumine os botões corretos de acordo com o padrão no pôster do auditório no centro do salão de desempenho. A eletricidade no restaurante à direita após o final é restaurada. 5-1, 5-2
6. Entre no hotel. Pegue o bastão (2/5) no sofá ao lado da mesa de jantar à esquerda. 6
7. Investigue o fogão em frente à geladeira no lado direito do hotel. Pegue o dardo ao lado do prato (2/5). Abra a tampa e encha a garrafa com óleo. 7
8. Investigue a mesa de jantar no lado esquerdo do hotel e use uma chave para remover a alça do gravador de mesa. 8
9. Entre no camarim e investiga o carrinho de mão no chão. Lubrificar os parafusos enferrujados com óleo. Use uma chave para remover a corrente e a engrenagem (2/2). 9
10. Vá ao salão de desempenho para inspecionar o elevador e montar a engrenagem (2/2), corrente e alça. Gire a alça, ligue o equipamento, aloque todas as peças da engrenagem e faça toda a corrente funcionar. 10-1, 10-2
11. Depois que o elevador estiver funcionando, investiga o barril abaixado para obter a alça e o token de tigre. 11
12. Entre no restaurante, inspecione a geladeira, monte a alça, abra a geladeira e tire o bastão (3/5) e a cenoura. 12
13. Vá para o camarim, investiga a penteada no canto e pegue o bastão (4/5) e governante da mesa. Dê a cenoura ao coelho no chapéu . Obtenha o chip (1/4) e a chave do chapéu. 13-1, 13-2
14. Vá ao restaurante e investiga o balcão à direita. Use a chave para abrir o contador. Jogue o quebra -cabeça e coloque os tokens nos slots coloridos correspondentes. Sugestão de solução de quebra-cabeça: No estágio inicial, faça três tokens de ouro se conectarem no sulco de prata e depois mova esses três tokens para a borda esquerda do sulco dourado. 14-1, 14-2, 14-3
15. Obtenha tokens do balcão aberto. Use uma régua para varrer os chips que caíram debaixo do balcão (2/4). 15
16. Investigue a máquina de pipoca na parede do hotel e coloque fichas. Pressione os botões na ordem das cores das maçãs sob o fogão à direita (vermelho, vermelho, verde, verde, vermelho, vermelho, vermelho, verde). Obtenha tokens de elefante para bebês. 16-1, 16-2
17. Vá para o salão de desempenho, investiga o painel abaixo da gaiola de ferro e coloque o token do tigre e o token do elefante. 17-1, 17-2
18. Faça quebra -cabeças. Lembrete: o movimento geral só pode ser movido para a direita quando a grade direita é horizontal. O efeito final é mostrado na figura. 18
19. Abra a gaiola de ferro e tire o bastão (5/5). 19
20. Entre no hotel e coloque a vara na mão do palhaço no canto esquerdo. Lembre -se da ordem final dos paus. (Da esquerda para a direita: vermelho, azul, verde, amarelo, ciano, roxo) Compare o adesivo na geladeira e altere a cor para dados (315624). 20
21. Vá para a sala de desempenho, investigue a caixa na gaiola, digite a senha 315624, abra a caixa e obtenha o alívio. vinte e um
22. Entre no hotel, olhe para a mesa de jantar no centro da sala e coloque relevos na grade escondida ao lado da mesa. Organize letras da mesma cor em ordem (branco na parte superior e marrom na parte inferior). Abra a grade secreta e pegue os dardos (3/5) e a faca. 22-1, 22-2
23. Vá para o salão de desempenho e investiga o tambor acima da porta à esquerda. Pegue o dardo (4/5). Use a faca para cortar a cabeça da bateria mais à direita para obter o torno e as fichas (3/4). vinte e três
24. Entre no camarim, examine o alvo à direita e use o torno para tirar o dardo (5/5). vinte e quatro
25. Vá para o salão de desempenho, investigue os presentes no auditório do meio e libere os balões. Em seguida, verifique o suporte do público, use dardos (5/5), abate todos os balões e obtenha batatas fritas (4/4). 25-1, 25-2
26. Entre no camarim, verifique a porta e coloque as fichas (4/4). 26
27. Consulte o procedimento a seguir para colocar os chips na posição apropriada. Abrir a porta. Saia e faça cópias. 27
Capítulo 12 Estratégia
28. Investigue a caixa à esquerda, obtenha o fragmento e remova o pino do documento.
29. Investigue a caixa pequena no chão no meio da cena e pegue as peças (1/5). Coloque os fragmentos na lateral da caixa para abrir o quebra -cabeça e mova todos os controles deslizantes para a área vermelha no topo. Lembrete: Alguns controles deslizantes interagem entre si. Se um certo controle deslizante não puder ser movido, poderá ser resolvido movendo outros controles deslizantes. O primeiro controle deslizante da esquerda está relacionado apenas ao segundo controle deslizante. Faça o quebra -cabeça e abra a caixa para obter uma chave de fenda e luvas de borracha.
30. Examine o lado direito da cabine adormecida esquerda, use uma chave de fenda para abrir o painel e abra o compartimento oculto octogonal acima do tanque de oxigênio e use luvas de borracha para puxar o fusível.
31. Examine a porta, use uma chave de fenda para abrir o painel, examine o compartimento oculto à direita e insira o pino e o fusível. Feche o painel e abra o quebra -cabeça.
32. Ajuste a direção e a posição do espelho para guiar a luz para o ponto de recebimento. A solução é mostrada na figura.
33. Vá para o lobby. Obtenha peças (2/5) e peças brancas (1/2) da tabela. Examine a caixa no lado esquerdo da porta para obter peças (3/5) e fita.
34. Use uma chave de fenda para abrir o orifício da ventilação esquerda no canto superior direito da cena e obtenha a parte branca (2/2).
35. Entre na sala interna, verifique a caixa à esquerda, use peças brancas (2/2) e abra o quebra -cabeça. Gire os 4 círculos para que as pedras coloridas voltem para as pedras da mesma cor. Sugestão: Certifique -se de que, quando as pedras vermelhas e verdes superiores estiverem orientadas corretamente, as pedras amarelas e azuis inferiores são simétricas à esquerda e à direita e depois ajuste a direção das pedras amarelas e azuis independentemente pressionando a pedra amarela . Solução de referência: Figura 12411, 43333, 11223. Abra o baú para pegar o pó e a chave.
36. Use uma chave inglesa para remover a lâmpada de oxigênio da cabine de dormir esquerda.
37. Olhe para o painel no lado esquerdo da porta interna, mantenha pressionado os botões de cores em sequência e pressione o botão do meio. A ordem é: vermelho, azul, verde, amarelo (o mesmo que a imagem do planeta no lado direito do salão). Abra o compartimento oculto e obtenha o tubo e as peças pentagonais.
38. Examine a porta à direita e coloque uma parte pentagonal na folha da porta esquerda. Mova a bola colorida para a posição de cor correspondente. Abra a folha da porta esquerda para obter o redutor de estresse e o pincel.
39. Verifique a lâmpada de oxigênio e instale o redutor de tubo e pressão.
40. Saia, verifique a mesa no salão, use pó, pincel e fita adesiva no computador para obter impressões digitais do computador.
41. Entre na sala interna, verifique a cabine do sono à direita, use a impressão digital para abrir a cabine do sono e obtenha o cartão de navegação e as peças (4/5).
42. Investigue a cabine do traje espacial no lado esquerdo do salão, insira o cartão do navegador para abrir o quebra -cabeça. Reorganize os dados para que os totais de linha e coluna correspondam aos dados no painel de metal. Veja a solução como mostrado na figura.
43. Obtenha as peças (1/2) no lado direito do traje espacial e use fita para preencher as lacunas no traje espacial. Vire o terno, abra as costas, pegue as peças (5/5) e monte a bola de oxigênio. Obtenha um traje espacial.
44. Investigue o portão e monte as peças (5/5). Ajuste o prisma para direcionar a luz para o ponto de recebimento. Veja a solução como mostrado na figura. Abra a porta, aplique o traje espacial e saia para o chão.
45. Investigue o gerador solar e obtenha pedais (1/5) e partes brancas (2/2). Investigue a escada semi-acabada e pegue um pé de cabra ao lado. Investigue a espaçonave, pegue o painel fotovoltaico solar (1/3) sob a espaçonave, ligue os dois interruptores à esquerda e abra a porta da nave espacial.
46. Volte ao salão, investiga a caixa no lado esquerdo da porta e monte peças (2/2). Para abrir o quebra -cabeça, mova a peça de ferro amarelo para o buraco. Consulte a solução: como mostrado na figura. A-up, B-esquerda, para cima, A-Right, B-down, A-esquerda, para cima, direita, B-Up, direita, A-Down, esquerda, para cima, esquerda, B-esquerda, para baixo, esquerda, Para baixo, certo . Abra o baú para obter um pedal (2/5), um painel fotovoltaico solar (2/3) e uma máquina de solda.
47. Observe o compartimento oculto da copiadora 3D à direita, use o pé de cabra para abrir a porta de vidro e obter o pedal (3/5) e o painel fotovoltaico solar (3/3).
48. Saia para o chão. Monte painéis fotovoltaicos solares (3/3).
49. Entre na sala interna. Examine a tela na parede direita e clique em várias vezes para exibir a tabela periódica de elementos. Entre eles, Li, U e BA correspondem aos números atômicos 3, 92 e 56 , que são as senhas para os quebra -cabeças subsequentes. Examine a porta direita e use o pé de cabra para abrir a folha da porta direita para obter o pedal (4/5) e o impulsor do ventilador.
50. Vá para o chão. Examine a máquina de soldagem à direita, pegue o pedal (5/5), substitua o impulsor do ventilador e pressione o botão vermelho para ligar a máquina de soldagem. Investigue a escada semi-acabada, conecte o soldador, coloque os pedais (5/5), repare os pedais com o soldador e obtenha a escada. Investigue o navio, monte a escada e entre no navio.
51. Pegue o cartucho de tinta no lado direito da cena da nave espacial. Investigue a ponte para obter peças (1/2). Investigue a caixa à esquerda e digite a senha conforme necessário: 3, 92, 56 . (Veja a tabela periódica na tela de cena original para um lembrete.) Abra o baú para obter a chave e a cabeça do aspersor.
52. Volte ao chão e coloque a chave no carro à esquerda. Mova a peça de ferro para fazer o padrão. Abra o painel e pegue as peças (2/2) e a bateria.
53. Entre no salão, examine o painel sob a tabela à direita e coloque as peças (2/2). Mova as partes do anel colorido e combine os marcadores para que eles correspondam aos símbolos no painel superior. Obtenha peças e scanner.
54. Vá à nave espacial para investigar a ponte, use o scanner para digitalizar o volante e obter o scanner com dados.
55. Coloque as peças no dispositivo de parede no lado direito da espaçonave para abrir o quebra -cabeça. Use todos os números de trituração para obter conclusões dos dados no painel. Proposta: deixe 0, 1 e 2 até mais tarde. Solução de referência: 3+4 = 7, 9-3 = 6, 5+3 = 8, 8-6 = 2, 3+2 = 5, 8 Gate 2 = 4, 2+2 = 4, 2+2 = 4 , 1 × 1 = 1, 5 × 0 = 0 . Abra o compartimento secreto e obtenha a maçaneta e a senha 69561 .
56. Instale a maçaneta da porta na superfície da espaçonave, abra o compartimento oculto, coloque na bateria e tire o cartucho de tinta.
57. Volte ao salão, investiga a impressora 3D, monte o bico e instale um cartucho de tinta à esquerda e à direita.
58. Verifique a área de trabalho e conecte o scanner com dados ao computador. Digite a senha 69561 e pressione "Print". Vá para a copiadora 3D para pegar o volante.
59. Entre na espaçonave e instale o volante na ponte. Observe a tela e mova os 4 controles deslizantes na parte inferior, para que as linhas diagonais na tela se tornem linhas retas . Veja a solução como mostrado na figura.
60. Execute a nave espacial e complete o nível.
Capítulo 13 Estratégia
61. Pegue o machado da cruz à direita.
62. Investigue a porta da tumba à esquerda e pegue o gancho. Investigue o cruzamento à direita e obtenha a estátua do crânio (1/2) ao lado da placa de identificação.
63. Investigue os arbustos no lado direito da estrada, use um machado para abrir os arbustos , ler a nota e investigar novamente para obter a estátua do crânio (2/2).
64. Investigue a árvore à esquerda, use um machado para cortar a árvore e obter uma estaca de álamo. 64
65. Investigue a tumba à esquerda, pegue os ossos (1/5), use um machado para levantar a laje de pedra e obter as moedas de prata (1/5). 65
66. Investigue o portão do castelo à direita, coloque a estátua do crânio (2/2) e abra o quebra -cabeça. Mova os esqueletos para que cada coluna tenha um número correspondente de esqueletos . Veja a solução como mostrado na figura. 66-1, 66-2, 66-3
67.ENTRO O CASTELO. Pegue o esqueleto (2/5) de profundidade na sala sob o banco. Investigue a placa horizontal no retrato atrás da cadeira para obter o nome "BlackRose". Investigue o elevador e pegue a tocha ao lado. 67
68. Investigue a tabela pela janela à esquerda. Pegue a moeda de prata (2/5) e a garrafa de óleo do chão. Abra a bolsa para obter o ácido e o purificador. 68
69. Saia, verifique a placa de identificação da base cruzada à direita, digite o nome "BlackRose", abra a base, leia a nota e tire as peças. Investigue a porta da tumba e monte as peças. 69-1, 69-2
70. Mova a peça de ferro para o grande círculo. Consulte a solução: como mostrado na figura, b-up, direita, para cima, a direita, para cima, à direita, à direita B, para baixo, à esquerda, para a esquerda, para baixo. 70
71. Entre na tumba, mergulhe uma tocha em óleo na bacia de petróleo à direita e use uma garrafa de óleo para segurar o óleo. 71
72. Volte ao castelo, mergulhe a porta do elevador com o óleo na garrafa de óleo, abra o quebra -cabeça e mova a grade para fazer com que todas as engrenagens gireem. O efeito final é mostrado na figura. Gire a maçaneta da porta do elevador para abaixar o lustre. 72-1, 72-2
73. Acenda um fogo em um lustre abaixado. Examine o elevador novamente e remova a maçaneta da porta. 73
74.到墓室,用火炬点燃油盆。 74
75.调查棺木上边,用酸液浸蚀链条,获得链条。调查左边立柱底端,拿到磁石。用斧头撬起石块,获得银币(3/5)。75-1、75-2
76.查询磁石,拼装链条和勾子,获得链条里的磁石。 76
77.外出,调查井,组装链条里的磁石和门把。对吸上的盒子应用油,打开盖子,获得水晶。 77
78.进到城堡,调查左边窗边的桌子,置入水晶。转动圆形,使相同颜色的水晶与大水晶呈一条直线。开启抽屉,获得银十字架。78-1、78-2
79.进到墓室,调查左墙的水池。拾起地上的骨骼(3/5)。对水池应用净化器。放进银十字架和杨木桩。取下杨木桩。79-1、79-2
80.到城堡调查坐椅,将杨木桩刺进血族胸脯。从椅子上拾起勋章。用护栏里的瓶子盛吸血鬼的玩家。 80
81.到墓室调查内侧的墙壁,置入勋章。旋转圆形还原图案。最终效果如图。进入隧道,攀上楼梯,进到小屋。81-1、81-2、81-3
82.调查左侧的餐桌,从桌子拿到注射针和香水。开启桌上的盒子,获得按键。调查炉子,用钳子从篝火中取出按键。 82
83.返回墓室,调查棺木前面板,摆放2个按键。依照里圈的图例排序外侧图案(二种图案间隔排列) 。开启棺木,用注射针汲取狼人的血。83-1、83-2、83-3、83-4
84.到城堡调查情景前端的书,在书封面的圆形中引入狼人的血。打开书,获得银币(4/5)。阅读书内容。 84
85.到墓室调查右边角落,应用香水驱逐蛛蛛,从蛛网中获得钥匙。 85
86.进到小屋,调查右边地上的箱子,应用钥匙。三个为一组,找到同样花纹的铁片。提醒:铁片部位任意,且持续打开两种不同图案后铁片会交换位置。可以按特殊次序(如从头)翻开并专业注意某类特殊图案部位。打开箱子,获得银币(5/5)和铁铲。86-1、86-2、86-3
87.到房外调查路面左侧的土丘,用铁铲刨开土丘,获得陶罐、钥匙和骨骼(4/5)。 87
88.进到教堂,用钥匙开启情景左侧的箱子,获得骨骼(5/5)、钥匙的磨具和门把。 88
89.返回小屋调查炉子。向火中投入骨骼(5/5)和吸血鬼的玩家。在砧板上摆放陶罐和钥匙的磨具,陶罐中放进银币(5/5)。用钳子夹取陶罐,在火上熔融银,倒进钥匙的磨具。开启磨具,得到法术钥匙。89-1、89-2、89-3
90.到城堡调查左边墙壁的门,插进法术钥匙。将筹码挪到相应色调的表格中中。最终效果如图。开门,拿到法杖。90-1、90-2
91.返回小屋,调查窗子,组装门把,打开窗。对屋子右边架子里的蜘蛛应用法杖。进行副本。91-1、91-2
第14章攻略
92.应用左边贴墙的扫把,击毁吊灯上的小雕像(1/2)。 92
93.调查右边的桌椅,打开布,用勾子勾出小雕像(2/2)。 93
94.调查地上的箱子,置入小雕像(2/2)。将不同颜色棋盘挪到相应色调位置。打开箱子,取走锁匙。记牢箱子里的标记。94-1、94-2、94-3
95.用钥匙开启右边的门。 95
96.外出。拾起左边雪地上的柴火(1/6)。调查右边的雪人,取走空锅、柴火(2/6)和灯泡(1/2)。96-1、96-2
97.调查左边房外的配电柜,取走柴火(3/6)。开启配电柜,取走配电柜底的铁丝。 97
98.调查左边邮箱,用铁丝撬锁,开启迷题。挪动残片铺满右边的全部方格。参照解法如图。打开邮箱,获得书(1/2)和雕刻好的小雕像。98-1、98-2、98-3
99.调查右边大门,置入雕刻好的小雕像。将同色的按键排序在相应的线上。提议:首先把要换按键位置与要更换按键挪到同一条直线,再即将更换按键上下移及时。开门,进到右边房间。99-1、99-2
100.从雪橇上拿到皮靴,皮靴旁捡到柴火(4/6)。调查门右边的架子,拿到铁铲和麦草。调查生病的驯鹿,在一旁捡到柴火(5/6)和雕刻的点缀。100-1、100-2
101.返回左侧的屋子,调查右边墙脚的餐桌。移走桌底的礼物盒,寻找火柴。在柜子上置入雕刻的点缀。转动图案,使全部红色三角形位于中间。参照解法:如图,次序:43444,333211。开启木柜,寻找裤子和书(2/2)。101-1、101-2、101-3、101-4
102.调查左边书柜,放入书(2/2),重排次序修复图案。最后次序如图所示。从暗格中获得药物的配方和灯泡(2/2)。 102
103.外出,将灯泡(2/2)装回配电柜。调查中央的大门,用铲子铲掉门口的降雪,开门,进到仓库。 103
104.在左边礼物盒上拿到钳子,在输送带拐角拿到梯子,在右边桌子底下捡到柴火(6/6)。 104
105.调查桌面,在桌子上拿到点卷(1/2)和碗。调查左边护栏,拿到帽子和袋子。 105
106.进到右边房间。调查情景前面磨石,用钳子卸掉摇杆。调查左边左数第三个棚,用钳子拔出钢钉,开启棚,取走锁匙和绳子。 106
107.进到仓库,调查墙中间白色面板,插进锁匙开启迷题。用芯片互相绕过,使场中只剩下一个芯片。参照解法如图。进行迷题开启面板,拿到点卷(2/2)和刀。107-1、107-2、107-3、107-4、107-5
108.进到右边房间,调查梯子里的箱子,置入点卷(2/2)。用线联接蓝色芯片。提议:优先选择联接4根线的芯片。参照解法如图。打开箱子,获得线和果实。108-1、108-2、108-3
109.查询绳子,用刀扎断后用线缝合,获得输送带。 109
110.外出,在仓库左侧的圣诞树旁搭建梯子。调查树枝,掉转小屋拿到干果,用刀割下树脂。110-1、110-2
111.进到仓库,调查右边的餐桌,给研磨机安上摇杆,碾碎果实和干果。 111
112.查询药物的配方,组成碾碎的果实、碾碎的干果和树脂,获得调料。 112
113.返回左侧的屋子。调查左边角落的水桶,获得胡须。用锅从水桶中盛水,获得盛水的锅。113-1、113-2
114.调查炉子,摆放麦草、柴火(6/6)、盛水的锅。用火柴引燃火,往锅里添加调料,用碗盛药。114-1、114-2、114-3、114-4
115.到右边房间,将药给生病的驯鹿。驯鹿到位后调查它以前所属的棚,获得驯鹿小雕像(1/2),记牢路面上的符号。115-1、115-2
116.到左侧的屋子,调查右边角落的桌子的抽屉,依照标记次序按下按钮,开启抽屉。按键次序如图所示。 (下滑—上涨—下滑,各自从右到左)从抽屉中拿到轮子、毛衣和驯鹿小雕像(2/2)。 116
117.调查左边角落的画,取下空的图片。查询空的图片,装饰上皮靴、裤子、毛衣、帽子、胡须,获得绘画。将绘画挂回原处,发生表盘,将表盘上符号调整到与同一屋内地上箱子里侧同样,如图所示。打开保险柜,获得圣诞老人的服饰。117-1、117-2、117-3、117-4
118.进到仓库,调查右边蓝色设备,开启面板,放进轮子和输送带。关掉面板,按绿色按钮,输送带中出现礼品。用袋子装礼品,得到一个装着礼品的袋子。118-1、118-2、118-3
119.进到右边屋子。调查大门,置入驯鹿小雕像(2/2)。转动圆形,使圆形中所有图象与核心图像匹配(最直观分辨法为色调同样)。 Abrir a porta. 119-1、119-2
120.在雪橇上摆放圣诞老人的服装和一个装着礼品的袋子。外出,完成副本。 120
第十五章狂野西部
1、桌上得到:铅笔、开瓶器、空的马克杯。
火炉旁得到:锤头。
水桶中取得:手套。
左到右:水桶、火炉、餐桌
2、用锤子锤开水桶旁的铁环,用开瓶器开启水桶。用空的马克杯装水。
3、用手套打开火炉门,用盛水的马克杯息灭火苗,获得锁匙,用钥匙开门,玩小游戏(拼字,按序一个一个拼)进到第二场景。
4、在椅子上、马车旁分别获得一枚风力发电机叶片1/5。马车旁得到叉子。水糟小场景得到锁匙。点击左侧门进入第三场景。
左到右:门、水糟、马车、桌椅
5、场景右边打字机(?)下得到锁匙。
6、返回第一场景。 Use the key to open the refrigerator door, play mini games, get ****, key 1/2 (piano key), check the drawing, and learn that if you want to store water, you need to run the wind turbine first .
绿色三角早期路经与黄色环形一样
7、餐桌密码(看对应酒的总数)为843 ,获得纸张、可以查看的一个笔记本。
图2、3为第三场景
8、第二场景左边,开门左侧贴的人像,摆放纸张,应用铅笔抄笔记,获得手记。记牢人物名字BenjaminKing ,对应密码ADH233223 。
9、第三场景右边打字机(?没注意叫什么)键入刚刚的密码ADH233223。得到炮弹、箭。
按键不能重复使用,数据有两行都能够按
10、将箭放到第二场景门处。玩小游戏进到第四场景。
11、在木板处用锤子得到弯曲钢钉,以后得到木板。
应用叉子在干草处得到第二个钢琴键1/2,第三个风力发电机叶片1/5 。
左上方得到梯子。地上得到车轮。
用钥匙开启桌上的箱子,玩小游戏(这一自身玩吧,任意就过了)。得到芯片1/2、闸阀。
将弯曲钢钉放进铁砧上,用锤子锤直,得到钢钉。
左边得到第四个风力发电机叶片。
1到7:木板、麦草;梯子、车轮、箱子、铁砧、风力发电机叶片
12、返回第二场景,将闸阀安到左边水糟上。应用木板和钢钉对水糟进行修补。
将轮子安到马车前胎上,用锤子将马车后胎处砖头敲走。
移走马车得到沉闷的刀。
13、进到第四场景,应用磨刀石,磨沉闷的刀,得到小刀。返回第二场景水糟,割断绳子。
14、进到第三场景。开启钢琴,组装锁匙(钢琴键,可能是机翻),应用手记,琴键次序如下。得到弹匣。
15、将弹匣和炮弹装进****。
进到第四场景,射击打穿右边门。
得到马具和第五个风力发电机叶片1/5(比较隐蔽,多点两下)。
16、返回第二场景,将马具套到马儿身上。
将梯子搭到左边二楼上,将风力发电机叶片搭到风力发电机上。
给水糟装满水。马儿拉开木板。
打开处获得第二个芯片1/2、火柴、热气球篮。
17、进到第三场景,将芯片安装在桌上,玩小游戏。得到燃料、锁匙。
18、返回第一场景,用钥匙开启铁门,玩小游戏(注:销钉能够拔出,还可以插进空处,多玩几回就成功了),得到燃烧机。
19、进到第二场景,打开黄色热气球小场景,组装热气球篮、燃烧机,扭开邮箱瓶塞,加燃料,拼装热气球,应用火柴引燃。