Como limpar a área antiga no Capítulo 9 de Live Secret Room 7: Traveling the World? Procure a ferramenta de desenho no lado direito da rua, pegue a [Paleta de Cores] e a [Chave de Fenda] na ferramenta de desenho, procure o canteiro de flores no lado esquerdo da rua e procure a [Alça] no canteiro de flores . Em seguida, siga o editor para aprender sobre o guia para limpar o Capítulo 9 da Old Antique Zone em "Escape Room 7 Around the World".
"Escape Room 7 Around the World" Capítulo 9 Guia de limpeza de áreas antigas e antigas
Capítulo 9 Antiga Área Antiga
224. Olhe as ferramentas de desenho no lado direito da rua, pegue [Paleta] e [Chave de fenda] nas ferramentas de desenho, olhe para o canteiro de flores no lado esquerdo da rua e encontre a [Alça] na flor cama.
225. Use a [chave de fenda] para remover um pedaço da [estrutura de metal] do canteiro de flores à esquerda.
226. Use a [Moldura de Metal] para dobrá-la na cerca da saída de esgoto e obtenha a [Chave] do cano de esgoto.
227. Use a chave para abrir a pequena fechadura no batente esquerdo da porta e iniciar o jogo incorporado.
(A dificuldade do jogo não é muito alta. Mova todos os outros itens, exceto o bloco vermelho, para a esquerda o máximo possível, mova o bloco vermelho para a direita e depois afunde e mova os outros itens para cima do bloco vermelho até que o bloco vermelho possa sair).
228. Abra a pequena caixa quadrada no batente da porta para obter [Carta Misteriosa], [Torre Eiffel de Paris] e [Livros e Jornais] e instale a maçaneta no batente da porta imediatamente.
229. Coloque os [livros e jornais] embaixo da abertura, use a [chave de fenda] para tirar a chave da fechadura antifurto e retire os livros e jornais para pegar a [chave].
230. Insira a chave na moldura da porta e inicie o jogo da fechadura da porta (a dificuldade do jogo não é muito alta. Você pode tentar mover um passo para a direita, girar o eixo inferior várias vezes e mover para o passo certo passo a passo até o meio de cada poste (a linha horizontal deve ficar consistente com a linha horizontal do local), clique na maçaneta e entre no antiquário.
231. Verifique a mesa de jantar à esquerda, remova a sujeira da frente e pegue a [Grande Esfinge] atrás.
232. Verifique o fogão à esquerda, coloque o [Poker] fora do fogão e use o [Poker] para agitar as brasas no fogão.
233. Olhe para o troféu acima do fogão e derrube o troféu no meio para pegar o [Palito de Fósforo].
234. Coloque a paleta do inventário na ferramenta de desenho e pegue o [Alto-falante sem fio] da boneca de pelúcia pendurada no teto.
235. Verifique a caixa de vinho à direita e use a [Chave de fenda] para remover a [Válvula de bloqueio] da caixa de vinho para obter o [Conjunto de chá] na mesa à direita.
236. Verifique a mesa do escritório à sua frente. No escritório, feche bem a tampa externa da caixa de som frontal, retire a [Lâmpada] da parte de trás e acenda-a com um [Palito de fósforo].
237. Depois de resolver o antiquário, vá para a rua lá fora, use o [Fire Stick] para abrir o cano de esgoto na frente, pendure a [Lâmpada] para colocar a [Estátua da Liberdade] no cano.
238. Clique na parte inferior do cano de esgoto para instalar a válvula e jogar.
(Há um total de 8 painéis no jogo. A parte branca pura de cada painel significa que não há vapor, e a parte vermelha significa erupção de vapor. Ajustando a parte vermelha no painel, você pode ajustar o tempo de erupção do vapor. Como como resultado, o martelo à esquerda pode evitar com sucesso o superburaco negro e alcançar o ponto final).
239. Use o [Conjunto de Chá] para encher o reservatório de água da rua Use o [Conjunto de Chá] cheio de água para apagar o fogo do fogão e obter o [Big Ben] e a [Chave].
240. Resolva o antiquário, use a chave para abrir a porta do lado direito da rua e jogue o quebra-cabeça (a dificuldade do jogo não é muito alta, basta seguir o padrão acima e jogar o quebra-cabeça abaixo) para entrar na casa.
241. Clique na maçaneta para entrar na casa e pegue a [Vassoura] no armário de madeira maciça à direita.
242. Venha para a rua e use a [Vassoura] para retirar a [Chave] da placa à esquerda.
243. Entre na loja de antiguidades e use a [Chave] para abrir a grande caixa de madeira e iniciar um jogo de conexão (a dificuldade do jogo não é muito alta. Clique no botão central para conectar todas as armações de arame). a caixa para obter [Disc Record] e [Lami Crystal 1].
244. Use o [Fire Stick] para abrir a porta de vidro deslizante no lado esquerdo do fogão, monte [Alto-falante sem fio], [Alça] e [Gravação de disco] para obter o [Reprodutor de discos].
245. Volte para a casa do lado direito da rua e use o [Record Player] para clicar na cobra. Coloque o [Record Player] na mesa à esquerda. música. Pegue as [Pétalas] do recipiente de vidro que contém a cobra] e [Spar], e confira o papel impresso para saber como curar flores.
246. Volte ao antiquário, instale a [Spar] na ranhura côncava do pulso da armadura e obtenha uma [Chave].
247. Vá novamente para a casa do lado direito da rua, use a [chave] para abrir a porta da vitrine de vidro à esquerda, coloque a luz platinada e comece o jogo.
248. Obtenha [Lami Crystal 2] e [Potion] do armário de madeira maciça.
249. Plante [Pétalas Brotando] no vaso de flores na mesa na frente esquerda, use [Poção] para regá-lo e coloque [Flor de Mana] e [Papel de Impressão] na mesa.
250. Abra a tela da janela à sua frente, coloque a [Flor de Mana] no suporte de flores da varanda, jogue um jogo matemático (qualquer jogo, qualquer nível de dificuldade), abra o armário secreto na prateleira de ferro para obter [Lami Crystal 3 ].
251. Explore todos os padrões de mouse do jogo no Capítulo 9. Procure o número total de padrões de mouse vermelhos, amarelos e azuis. Procure os dados correspondentes (o número de padrões de mouse e o número de padrões de mouse) na senha da gaiola. na mesa no canto superior esquerdo O local tem um certo grau de aleatoriedade e requer uma exploração cuidadosa por nós mesmos. A senha de login comumente usada para guias é 453.
252. Volte ao antiquário e use o ratinho para levantar o gato e pegar a [Bola de Vidro].
253. Volte para a sala do lado direito da rua, olhe para a mesa de jantar coberta com um pano vermelho à direita, coloque a bola de vidro na prateleira de ferro da mesa e inicie o jogo de quebra-cabeça (a dificuldade do jogo é relativamente baixo. De acordo com o desenho do padrão na bola de vidro, explore a carta abaixo. Agrupe duas cartas que podem formar esse padrão até que 8 luzes no jogador de cartas estejam acesas.
254. Depois de jogar, pegue [Sydney Opera House] do jogador de cartas e use [Printing Paper] para imprimi-lo na bola de vidro para obter [Garden Landscape].
255. Volte para a rua e coloque [Torre Eiffel de Paris] [Grande Esfinge] [Estátua da Liberdade] [Big Ben] [Ópera de Sydney] na ranhura côncava da lápide diretamente em frente à rua, conforme mostrado na Figura 255 .1Coloque-o no local correspondente no mapa, abra a agência administrativa abaixo para obter a [Ferramenta Pincel] e a [Lami Ametista 4].
256. Venha ao antiquário, clique na prancheta, coloque [Lami Crystal], [Ferramenta Pincel] e [Paisagem] na prancheta e complete a pintura de acordo com os tons da paisagem. (Cor conforme mostrado abaixo e cor nas partes correspondentes).