Black and White Wuchang em Journey to the West é um personagem guerreiro de sangue grosso do acampamento imortal. Quando Bai Wuchang se transforma em Black Wuchang, ele pode se curar e restaurar sua vitalidade. A seguir, é apresentada uma introdução às habilidades de impermanência em preto e branco de “Journey to the West: Painting to the West”, trazida a você pelo editor. Amigos interessados, por favor, dê uma olhada.
Introdução às habilidades de impermanência em preto e branco em "Journey to the West: Painted Journey to the West"
>>Personagens | Impermanência em preto e branco
O nome verdadeiro de Bai Wuchang é Ming Xie Bian, e o nome verdadeiro de Hei Wuchang é Fan Wujiu. Eles são dois irmãos em apuros.
No mundo mortal, os dois encontraram injustiças. Embora tenham morrido injustamente, eles ainda eram justos e inflexíveis e tinham um profundo amor fraternal. Por esta razão, o Rei Yama ficou grato por sua amizade e os nomeou Impermanência Negra e Branca para administrar os assuntos do submundo.
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Impermanência Preto e Branco é um personagem guerreiro de sangue grosso do acampamento das fadas.
Quando a Impermanência Branca se transforma em Impermanência Negra, ele é capaz de se curar e recuperar sua vitalidade e, ao mesmo tempo, suas novas habilidades irão despertar. A habilidade final tem efeito de penetração e atordoamento. O que é ainda mais surpreendente é que seu dano aumentará com o aumento da saúde, assim como um trovão, deixando o inimigo sem ter para onde escapar.
Habilidade:
fogo da vida
Ataque de alvo único, o dano é aumentado proporcionalmente de acordo com o próprio valor máximo de saúde, [Tempo acabou] rodada de resfriamento - 1, probabilidade de causar provocação ao alvo.
liderar
Quando atacado, o tempo de espera de [Tempo acabou] é reduzido em 1 rodada. Se atacado à distância, o tempo de espera de [Tempo acabou] é adicionalmente reduzido em 1 rodada. Ao receber dano crítico, o tempo de espera de [Tempo acabou]. ] é adicionalmente reduzido em 1 rodada.
Chegou a hora
Não tenha piedade, dê um novo turno e restaure toda a sua saúde. O tempo de espera da habilidade aumenta ao máximo no início do combate.
Decisão
Ataques de alvo único aumentam o dano proporcionalmente à saúde máxima do alvo, penetrando na defesa do alvo. Este ataque não pode desencadear um acerto crítico. Quando a taxa de saúde é baixa, o dano da habilidade aumenta.
Peça pela vida
Ataque de alvo único, o dano aumenta proporcionalmente à própria saúde máxima, penetra na defesa do alvo e causa tontura ao alvo. Este ataque não pode desencadear um acerto crítico.