Como passar pelo Capítulo 9 de Escape Room 10? Escape Room lançou muitos jogos, e muitos jogadores tentaram a experiência de aventura de quebra-cabeça desta série. O Capítulo 9 de Dream Search é relativamente difícil, e muitos amigos querem Agora que você sabe. a resposta completa para o nível, compartilharei com vocês as ilustrações do Capítulo 9 do Guia de estratégia de caça aos sonhos da série Escape Room Desperate 10. Os jogadores interessados podem dar uma olhada juntos!
Escape Room Desperate Series 10 Guia de estratégia de caça aos sonhos Capítulo 9 Ilustração
1. O jogador primeiro coloca a pinça embaixo do tapete.
2. Os jogadores usam uma pinça para recolher os fragmentos do ralo do restaurante.
3. Os jogadores colocam as peças na caixa de madeira para juntá-las, depois pegam a chave e depois usam a chave para abrir o armário do terceiro andar e pegar as moedas.
4. Em seguida, entre no mecanismo do cano e os jogadores trocam os blocos de madeira pelas posições correspondentes.
5. Após destravar o mecanismo e obter a fita, o jogador utiliza a fita para consertar o circuito de luz.
6. Os jogadores podem discar o número do telefone inserindo moedas de acordo com as pistas no quadro de luz, depois pegar o cartão e enfiá-lo na fenda para abrir a porta do bar.
7. Idéias para resolver quebra-cabeças de números de telefone: O sinal luminoso não parece verde, mas apenas laranja. Observe as partes superior e inferior da laranja juntas.
8. Número de telefone: 6829.
9. O jogador coloca o abridor de garrafas no chão do bar.
10. Em seguida, abra a garrafa do lado de fora para pegar a cabeça do tambor.
11. O jogador pega o prato de papel da cadeira do bar, coloca o prato de papel na pintura da parede e ajusta a direção do prato de papel.
12. Em seguida, o jogador abre a caixa desenhada conforme a orientação do prato de papel e pega a lata e a fita adesiva.
13. Os jogadores colocam a fita no gravador e anotam a sequência de notas.
14. Após o reparo da pele do tambor, o tocador toca o tambor na ordem das notas para obter as aletas.
15. Siga as instruções para mudar a cor da luz na barra e pegar o cartucho do jogo.
16. Insira o cartucho de jogo no console de jogo, ganhe duas rodadas de pedra, papel, tesoura e pegue a barbatana de peixe.
17. Solução da máquina de jogo: A solução da máquina é regular.
19. O jogador coloca as duas barbatanas no peixe e abre a porta.
20. O jogador chega ao lixão, entrega a lata ao mendigo e pega o botão vermelho.