Como lutar no jogo para celular de despersonalização. Introdução ao processo de combate do jogo para celular de despersonalização.
Processo de batalha
O elo de combate deste jogo é diferente do combate tradicional baseado em turnos. Os jogadores precisam planejar a próxima rodada de ações com antecedência e então operar de acordo com a escolha do jogador.
Existem três tipos de ações em cada rodada:
Ações táticas: incluindo surpresa, concentração, vigilância, detecção de intenções, encontrar cobertura e mudar de posição A principal função é obter buffs e escolher os buffs corretos para ganhar vantagem na batalha.
Ações ativas: Incluindo ataques corpo a corpo, desarmamento e uso de adereços, é escolha do jogador atacar ou defender.
Ações defensivas: incluindo esquiva e contra-ataque, são as ações realizadas pelo jogador em resposta à iniciativa do inimigo.
Cada rodada será testada com base nas três opções feitas pelo jogador e nas três opções feitas pelo inimigo, e diferentes efeitos serão realizados com base nas diferentes faces dos dados. Durante o combate, os jogadores podem clicar em um inimigo para ver qual será sua próxima operação, para que possam escolher o tipo correto de ação tática.
As três posições à esquerda correspondem às filas da frente, do meio e de trás da estação, respectivamente. Ao alterar a função da estação, você pode alterar a posição do personagem atual, evitando assim alguns danos do alcance do ataque.
Os jogadores podem trocar livremente as armas que carregam durante o combate sem consumir turnos. De acordo com os diferentes atributos das armas, elas são divididas em dois tipos: corpo a corpo com arma fria e tiro tem grandes vantagens sobre o corpo a corpo porque é inevitável e é necessário um valor de dano maior. para derrotar o chefe.
Durante a batalha, os dois lados se revezam, e a condição de vitória é destruir todas as unidades do oponente, por isso é muito necessário dar prioridade ao atordoamento/redução do número do oponente.