Através de arquivos locais, os jogadores podem modificar vários valores do Investigador de Despersonalização. Os jogadores que desejam modificá-lo podem dar uma olhada em como modificar os dados do Investigador de Despersonalização.
Desta vez, precisamos ajustar os valores dos investigadores. Os valores dos investigadores são armazenados principalmente no arquivo GameHallData no arquivo do jogo, tomando o caminho padrão do arquivo do jogo Steam como exemplo. o seguinte diretório e abra o arquivo GameHallData de acordo com a situação real.
Caminho da pasta de arquivo do jogo de despersonalização: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
Caminho do arquivo do Temple of Time: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
Use uma ferramenta de edição de texto para abrir o arquivo GameHallData. Como o arquivo não é criptografado e o nome do investigador também é armazenado diretamente, você pode localizar diretamente a posição numérica do investigador por meio do nome do investigador. .
Nota: As modificações são arriscadas, faça backup do arquivo antes de modificar.
Como o arquivo não é criptografado e o conteúdo numérico utiliza um nome em inglês mais legível, a informação numérica do investigador correspondente ao par chave-valor pode ser adivinhada diretamente através de seu nome em inglês.
Aqui, o valor de saúde (hp) é usado como exemplo. Os significados de cada chave são os seguintes. Recomenda-se modificar apenas finalValue, baseValue e maxValue, e finalValue precisa ser calculado por meio de FixedValue.
"CV": {
"_finalValue": 4, -- valor atual
"_baseValue": 4, -- valor base
"_fixedValue": 0, -- Valor de ajuste, afetado pela experiência e status
"_maxValue": 4, -- limite superior do valor
"_minValue": 0, -- limite inferior do valor
"_isExitMinMax": verdadeiro, -? Falha na autenticação
"_sources" : [ -- A parte afetada pelo valor de ajuste, geralmente quando experiência/buff afeta atributos
],
"_fixSources": [-?Falha na autenticação
]
Semelhante à Seção 3, o arquivo não é criptografado, mas os atributos são representados por números, portanto precisam ser modificados de acordo com a tabela de referência a seguir.
Localize o "Atributo" sob o nome do investigador. Os atributos aqui são representados por códigos numéricos. Veja a Figura 6 como exemplo.
1: Força
2: Agilidade
3: Inteligência
4: Vontade
5:Físico
O significado de cada chave é semelhante ao acima. Recomenda-se modificar apenas o valor final e o valor base permanece o padrão, e o valor final precisa ser calculado por meio de valor fixo.
1:{
"_exDiceCount": 0,
"_tmpExDiceCount": 0,
"_exDiceSources": [
],
"_finalValue": 35, -- valor atual
"_baseValue": 35, -- valor base
"_fixedValue": 0, -- Valor de ajuste, afetado pela experiência e status
"_maxValue": 1000, -- limite superior do valor
"_minValue": 0, -- limite inferior do valor
"_isExitMinMax": verdadeiro, -? Falha na autenticação
"_sources" : [ -- A parte afetada pelo valor de ajuste, geralmente quando experiência/buff afeta atributos
],
"_fixSources": [
]
},
Semelhante à Seção 4, o arquivo não é criptografado, mas as habilidades são representadas por números, portanto precisam ser modificadas de acordo com a tabela de referência a seguir.
Localize as "RoleSkills" (habilidades) sob o nome do investigador. Os atributos aqui são representados por códigos numéricos. Tomando a Figura 7 como exemplo, o código 101 representa as habilidades de luta.
101: Briga
102: Tiro
201: Esportes
203: Oculto
301: Percepção
302: Observação
403: Negociação
405: Psicologia
501: Erudição
502: Ocultismo
601: Artesão habilidoso
603: Habilidades médicas
O significado de cada chave é semelhante ao acima. Recomenda-se modificar apenas o valor final e o valor base permanece o padrão, e o valor final precisa ser calculado por meio de valor fixo.
{
"Tipo de Habilidade": 101,
"SkillValue": {
"_exDiceCount": 0,
"_tmpExDiceCount": 0,
"_exDiceSources": [
],
"_finalValue": 20, -- valor atual
"_baseValue": 20, -- valor base
"_fixedValue": 0, -- Valor de ajuste, afetado pela experiência e status
"_maxValue": 90, -- limite superior do valor
"_minValue": 1, -- limite inferior do valor
"_isExitMinMax": verdadeiro, -? Falha na autenticação
"_sources" : [ -- A parte afetada pelo valor de ajuste, geralmente quando experiência/buff afeta atributos
],
"_fixSources": [
]
}
}