Alguns jogadores podem não ter certeza de como formar uma equipe com o personagem Genshin Tinari, quais são os planos de equipe e qual é a equipe mais forte. Então, a seguir, o editor trará a você o guia de equipe para Genshin Tinari.
6. Tinari + Manyo + Yao Shenzi + Kuki Nin
A necessidade de Tinari por ressonância do elemento grama não é absoluta, então não pode haver outro personagem do elemento grama na equipe. O primeiro grupo de planos tem apenas Tinari como elemento grama, Manye é responsável por aumentar o dano, reunir monstros e espalhar, enquanto Yae Shenzi pode usar a reação de “superativação” para aumentar seu dano. A última posição é reservada para personagens enfermeiros ou escudos, como Kuki Shinobu e Zhongli, para deixar todo o time mais estável. Claro, Fisher ou Thor, que são muito adequados para elementos de grama, podem causar mais danos. Na equipe, exceto a última posição, todos têm tempo de pé quase igual. Talvez Manyo demore mais, afinal a animação é mais lenta.
5. Tinari + Kelai + Filho de Deus + Wendy
Esta solução ativa a ressonância elementar da grama e não possui cura ou proteção, o que é problemático para jogadores deficientes ou ao lutar contra chefes. Felizmente, ainda existem problemas, o que pelo menos torna mais fácil lidar com pequenos inimigos. Nesta equipe, Colai deve utilizar o conjunto de quatro peças “Memória da Floresta” para aumentar ainda mais o dano de Tinari. Wendy deve usar o conjunto de quatro peças “Emerald Shadow” para aumentar o dano do Filho de Deus e o efeito de seu movimento final. Tanto Shenzi quanto Wendy podem ser substituídos por personagens do mesmo elemento, e Tinari e Shenzi são os principais responsáveis pela produção.
4. Tinari + Senhor da Grama + General do Trovão + Zhongli
Grass é principalmente mais adequado para Thunder General do que Kelai, em primeiro lugar porque o movimento final requer 80 pontos de energia e dura mais tempo. Em segundo lugar, o debuff intensificado pode afetar o inimigo por cerca de 8 segundos, o que torna o movimento final do Thunder General menos propenso a transbordamento de energia e desencadeia mais reações superintensificadas. Durante este período, não há necessidade de usar habilidades de elemento grama novamente. Claro, o movimento final do General Thunder também é muito adequado para Tinari e pode fornecer uma rotação saudável. A posição final é semelhante ao plano anterior. Pode ser uma enfermeira ou um personagem escudo. Algumas pessoas querem usar o Kujo, mas seria muito difícil de operar.
3. Tinari + Wendy + Yao Shenzi + Coral Palace Coração Mar
A julgar pela situação atual, o mecanismo de “reação de ativação” é relativamente frágil, pois se o inimigo tocar o elemento fogo ou água no estado de “ativação original”, a “reação de ativação original” será removida, o que significa que é é possível A saída será perdida. Felizmente, se o estado de “ativação original” entrar em contato com o elemento água, ele não perderá todos os seus efeitos, mas provocará florescimento e choque. Esta é a origem deste plano de equipe.
Portanto, a batalha deve começar com Yae Shenzi colocando “Sashimi Sakura”, então Wendy amplifica o elemento trovão difuso, então Xinhai libera a habilidade do elemento água e, finalmente, Tinari aparece, usando primeiro as habilidades de combate elementais e depois o movimento final. , você pode ver valores de dano coloridos no movimento final de Wendy, causando vários danos mistos, incluindo difusão, intensificação, superintensificação, florescimento, eletromagnético, super florescimento, etc. Só há um problema. Depois de uma rodada, o Filho de Deus é colocado em campo novamente.
2. Tinari + Fischer + Keqing + Zhongli
O foco desta equipe é que Keqing desempenhará um papel normal, já que o substituto rápido C. Fischer ainda deixará Oz como de costume, e Keqing ocupará muito tempo em pé. Sempre que Ke Qing desencadear a reação superativada, Oz causará dano adicional com base em 80% do poder de ataque de Fischer, e esse dano continuará a desencadear a reação superativada, aumentando ainda mais o dano. Se o seu Fischer atingir seis vidas, Oz se juntará ao ataque básico de Keqing e causará dano do elemento trovão com 30% do poder de ataque de Fischer. Claro, o efeito de Six Lives também pode desencadear Super Intensificação, mas o CD interno tem 4 batidas em 5 segundos em vez de 3 batidas em 2,5 segundos.
Além disso, se o jogador tiver a sexta constelação de Fischl em Genshin Impact, Oz realizará um ataque combinado com o ataque normal de Ke Qing, usando 30% do ATK de Fischl como DMG eletrônico. Claro, o efeito C6 também pode desencadear agravamento, embora tenha um cooldown interno exclusivo de 5 segundos/4 acertos em vez de 2,5 segundos/3 acertos. A última posição é mais casual, Zhongli é um pouco mais estável, mas você também pode usar personagens mais agressivos, só não tenha pressa nas reações.
1. Tinari + Bennett + Filho Óctuplo de Deus + Thunder General
Esta é uma composição focada em danos, e uma coisa a se notar ao formar uma equipe com Tinari é que o fator mais importante é ser capaz de causar mais danos, não a forma como os elementos reagem. Se os jogadores quiserem usar este plano, eles devem ter cuidado para não permitir que o movimento final de Bennett remova o estado de “intensificação original” do inimigo. Se achar isso problemático, você também pode usar Kujo em vez de Bennett, mas isso enfraquecerá a capacidade de sobrevivência da equipe.