Esta é uma descrição detalhada do caminho de atualização de habilidades do personagem Vingador, que inclui várias vantagens de combate, como recuperação de vida, bônus de dano, aumento de velocidade de ataque e redução de tempo de espera, o que é adequado para produção contínua e auto-sobrevivência.
Existem diferenças de talentos no terceiro teste e no segundo teste
Três testes:
Aura: Companheiros de equipe dentro do alcance da "Aura Concentrada" do Zelote ganham 7% de redução de dano de resiliência.
talento:
Nível 5:
Purificação de Sangue: Quando morto em combate corpo a corpo, a recuperação de resiliência aumenta em 50%.
Restauração da Fé: Quando atingido criticamente, ganha 50% de redução de dano de resiliência por 3 segundos.
Cercado por todos os lados: Quando houver inimigos a até 4 metros do jogador, 5% da resistência será reabastecida a cada segundo.
Nível 10:
Sangramento: Acertos críticos corpo a corpo fazem os inimigos sangrarem. Ataques corpo a corpo contra inimigos sangrando ganham 10% de chance de acerto crítico adicional por três segundos.
Punição: Quando um único ataque atinge mais de três inimigos, o dano corpo a corpo aumenta em 10%, dura 5 segundos e pode ser acumulado até 3 vezes. Ganhe um efeito imparável quando empilhado 3 vezes.
Vingança: Quando a saúde está abaixo de 50%, a velocidade de ataque aumenta em 10%. Quando o volume sanguíneo está abaixo de 20%, o efeito de aumento é duplicado.
Nível 15:
Santa Paixão: Ao adquirir uma camada de martírio, o poder de combate das forças amigas dentro do alcance da aura aumenta em 20% por 5 segundos.
Bênção: Companheiros de equipe dentro da aura do fanático ganham 15% de redução de dano de resiliência.
Condenação Inspiradora: Ao usar a habilidade F, os companheiros de equipe dentro da aura recuperarão 20% de sua resistência.
Nível 20:
Foice da Morte: Quando a habilidade “Resistência à Morte” terminar, a saúde será restaurada com base no dano causado durante a duração. O dano corpo a corpo causado é curado duas vezes mais.
Fogo da Raiva: Ataques corpo a corpo não podem atordoar o inimigo e, ao receber dano, você ganhará um bônus de velocidade de movimento de 30% por 2 segundos.
Recuperação de fé: Após receber dano, recupere lentamente 25% do dano em 5 segundos.
Nível 25:
Executor do Imperador: Causa até 25% de dano à distância com base na distância do alvo.
Rise of Faith: Cada vez que um inimigo é atingido, o bônus de dano do jogador aumenta em 4%, durando 5 segundos, e pode ser acumulado até 5 vezes.
Tributo aos Mártires: Aumente o número máximo de pilhas de “Martírio” de 3 para 6.
Nível 30:
Oração da Morte: Reduz o tempo de espera da habilidade “Evil Slash” em 1,5 segundos durante ataques críticos corpo a corpo.
Wrath of the Believer: Depois de usar a habilidade F, a velocidade de ataque aumenta em 20% por 5 segundos.
Elimine malfeitores: A habilidade F tem limite máximo de carga de duas vezes.
Segundo teste :
Aura: Companheiros de equipe dentro do alcance da “Aura Concentrada” do Zelote ganham 33% de redução de dano de resiliência.
talento:
Nível 5:
Restaurar a confiança: Quando o ataque do inimigo causa um acerto crítico, o crente fanático ganha 50% de redução de dano de resiliência por 3 segundos.
Sendo atacado por ambos os lados: Quando houver inimigos a até 4 metros do jogador, 5% da resistência será reabastecida a cada segundo.
Nível 10:
Furious Frenzy: Aumenta a chance de acerto crítico corpo a corpo em 10%.
No Mercy for Traitors: Causa 20% a mais de dano a hereges inconscientes.
Vingança: Quando o volume de sangue está abaixo de 50%, a velocidade de ataque aumenta em 10%. Quando o volume sanguíneo é inferior a 20%, o efeito de aumento é duplicado.
Nível 15:
Corrente de Ódio: Companheiros de equipe dentro do alcance da "Aura Concentrada" do Zelote ganham uma taxa de acerto crítico adicional de 1%.
Bênção: Companheiros de equipe dentro do alcance da "Aura Concentrada" do Zelote ganham 15% de redução de dano de resiliência.
Repreensão inspiradora: Ao usar a habilidade “Evil Slash”, companheiros de equipe dentro do alcance da “Aura Concentrada” do crente fanático recuperarão 20% de sua resistência.
Nível 20:
Santo Vingador: Quando a habilidade “Resistência à Morte” terminar, todo o dano causado pelo jogador nos próximos 5 segundos será convertido em seu próprio efeito de recuperação de vida. Além disso, os ataques corpo a corpo curam o dobro dos ataques à distância.
Fúria Rápida: Os ataques corpo a corpo do inimigo não podem atordoar o jogador e sempre que o jogador sofre dano, ele ganha um bônus de velocidade de movimento de 30% por 2 segundos.
Restauração da Fé: Ao receber qualquer dano, o jogador recuperará lentamente 30% (25%) do dano nos próximos 5 segundos.
Nível 25:
Carrasco do Imperador: O dano à distância causado pelo jogador varia de acordo com a distância do alvo ao jogador e pode causar até 20% (25%) de dano adicional.
Acúmulo de Pecados: Cada vez que um inimigo for atingido, o jogador receberá um bônus de dano de 5% (4%), que dura 5 segundos e pode ser acumulado até 5 vezes.
Preste homenagem às vítimas: O número de camadas que a habilidade “Martírio” do jogador pode acumular aumentou de 3 para 6, com cada camada fornecendo um bônus de dano de 30 pontos.
Nível 30:
Death Call: Quando um ataque corpo a corpo resulta em um acerto crítico, o tempo de espera da habilidade "Explosão" do jogador será reduzido em 1 (1,5) segundos.
Wrath of Faith: Após usar a habilidade “Evil Slash”, a velocidade de ataque do jogador aumentará em 20% por 5 segundos.
Elimine os vilões: A habilidade “Evil Slash” do jogador tem um limite de carga de duas vezes e pode ser usada duas vezes seguidas.
Guia do Jogo: Recomendações para Seleção do Mundo Principal