1. A frenagem por plasma afeta a penetração.
2. O botão esquerdo também é microcarregado, por isso também é ligeiramente afetado.
3. Clicar com o botão esquerdo contínuo não se autodestruirá. Quando o calor estiver cheio, ele dissipará automaticamente o calor até 80%. O carregamento ao clicar com o botão direito é semelhante ao aperto psíquico. calor, o que significa que irá deduzir um pouco de sangue.
4. Para um veterano com 150 pontos de vida, seis gotas serão deduzidas por dissipar o calor uma vez até 80%, e quatro gotas serão deduzidas por continuar a dissipar o calor. Entre 40% e 100%, 20 calorias serão deduzidas para cada dissipação de calor. , e nenhum sangue será deduzido por dissipação de calor abaixo de 40%.
Porém, a eficiência de dissipação de calor diminui, e haverá dissipação natural de calor, que é inversamente proporcional ao calor. Quanto menor o calor, mais rápido ele se dissipa.
5. A recarga pode dissipar o calor diretamente e não há necessidade de esperar que todas as suas ações sejam concluídas. Depois que o número da munição for exibido no carregador certo, você pode trocar de arma e pular a ação.
Esta arma de teste tem dano total e a entrada não aumenta o dano, exceto casca dura e infecção. O impacto esmagador não afeta o dano do primeiro tiro.
Pode ser considerado uma lousa em branco para danos totais. 76 de resistência térmica podem aquecer totalmente 8 armas com o clique esquerdo, e 80 é provavelmente o mesmo.
A resposta é que todos eles têm mãos de ferro implacáveis e têm uma redução de danos extremamente alta.
Esta não é apenas a dor do plasma, dos lasers e até das bombas explosivas, todos têm esse ponto de dor. Inexplicavelmente, um tiro de repente não pode matar ninguém.
1. Coma 10-1 para aumentar o dano.
2. Não tem o efeito de 25-2, mas 25-3 é eficaz ao recarregar.
O bug 3.30-1 foi corrigido há muito tempo. Agora não é muito mais rápido do que alterá-lo manualmente. É recomendado para 30-3, mas 30-2 também é possível.
Ela pode penetrar 2 ao atingir minions e outros efeitos especiais, mas não contra Ogryn. Minha arma não tem outro aumento de dano, exceto 25% de projétil rígido. Ela tem apenas 2 cargas ou 30-3 latas por segundo. Um pouco de dano e uma dose de Inflexível devem ser capazes de carregar o máximo por um segundo.
Em termos de talento, a recomendação é 10-1, exceto 2 no nível 25. Depende da preferência pessoal. Aqui vai uma pequena dica: você não pode obter o bônus de dano de 10-1 ficando no meio do campo de tiro. lutando contra monstros. Você tem que acertar o outro extremo do campo de tiro para obtê-lo. Bônus total, esse bônus pode fazer o plasma atingir alguns limites.
Minha arma não tem nenhum aumento de dano além do casco rígido, mas o dano total e os valores do teste de penetração total podem ser estimados (clique esquerdo 12 calor, tiro carregado 36 calor)
Inimigos conhecidos de nível 5
Louco: Spitfire 1500, Rede 900, Machado Duplo 1350, Boi 4000
Resultados do teste: perto de 608, longe 729, perto do armazenamento 1173, longe do armazenamento 1400
À prova de balas: Spray 750, granada 800, metralhadora 900, machado grande 1800, machado duplo 1350, metralhadora amarela (algumas à prova de balas e outras sem armadura) 1050
Resultados do teste: perto de 608, longe 729, perto do armazenamento 1668, longe do armazenamento> 1800 (o irmão Axe foi morto e não há mais carne)
Com danos à prova de balas, você pode remover sprays e granadas com um clique esquerdo, 2 armas com machados duplos e metralhadoras, 3 armas com um machado grande ou carregar um tiro.
Smasher, hard shell 2550 lavou 25% do hard shell e sentou-se com duas cargas, 30-3 abriu e carregou um tiro
A metralhadora é inflexível por 3750. Se você não lavá-la, ela carregará 2 cargas e 1 leve. Se você lavá-la, a carga inflexível será de 2700. O mesmo princípio se aplica.
Cachorro, a infecção é 1800, mas o dano é reduzido. Use um figurão para carregar e pelo menos outros 2 tiros.
Sniper, 500 sem armadura, clique com o botão esquerdo para atravessar a parede
1. As pessoas que conheço que jogam com plasma são todas editores da Source Code Network = As pessoas que brincam com plasma são editores da Source Code Network = Plasma é um novato.
2. Você tem dificuldades com o Plasma 5 = A força do seu companheiro de equipe não tem nada a ver com o Plasma Você muitas vezes tem dificuldades com o Plasma 5 = Sua força não tem nada a ver com o Plasma.
3. Plasma <bomba explosiva, plasma = frango picante, o plasma não consegue limpar o conjunto de armas = frango picante.
1. Se você está relutante em vender seu sangue, não jogue.
2. Não jogue se você gosta de empurrar rapidamente e correr descontroladamente.
3. Não jogue se você gosta de atirar em unidades de baixo valor.
4. Não jogue se não tiver boa visão e não conseguir marcar de muito longe.
5. Não jogue se você é viciado em acumular energia.
6. Não brinque com ele se não estiver acostumado com baixa dissipação de calor.
7. Você não pode deslizar latas enquanto acumula energia.
8. Não jogue sem uma espada poderosa.
9. Não jogue sem armas pentadimensionais de última geração.
10. Não engane o guarda-escudo para atirar e depois atirar.
11. Não brinque se não sabe que o plasma pode penetrar em paredes finas.
12. Não jogue se quiser abri-lo primeiro e depois carregá-lo.
13. Se você não conhece seu limite de dano e não vai ao campo de tiro para testá-lo, não jogue.
14. Se você gosta de ficar na frente do time e não se proteger, não jogue.
15. Não jogue se não estiver familiarizado com o mapa.
16. Não jogue se não souber que o plasma pode penetrar nos companheiros de equipe.
17. Não jogue sem lançar trovões.
18. Se você gosta de caminhar sozinho, não brinque.
19. Não jogue se não souber que pode se autodestruir para obter sangue, se necessário.
20. Gosto de atirar no lanceiro que já está em combate corpo a corpo com seus companheiros. É especialmente divertido.
21. Dificuldade 3 Contanto que você esteja feliz.
22. De qualquer forma, é uma combinação de caixa cega, se você não gostar, simplesmente desista.
O guia que apresenta os dados da arma de plasma Undertide em Warhammer 40k termina oficialmente aqui. Não importa se você ainda não aprendeu. Você pode ler o guia algumas vezes e analisar cada etapa com atenção. Dessa forma, você poderá ter uma compreensão mais profunda do jogo e ser capaz de resolver alguns problemas sozinho no jogo. futuro.