Depois que World of Warcraft abre o servidor clássico, World of Warcraft está prestes a inaugurar a versão 10.0. Com as atualizações contínuas de novas versões, o jogo também enriqueceu muito conteúdo, e também lançou uma série de novas atividades. para saber mais sobre isso, dê uma olhada abaixo. Dê uma olhada na visão geral da árvore de talentos de engenharia do World of Warcraft Age of Dragons.
A página de especialização do projeto possui um total de 4 abas:
Melhor eficiência
explosivo
Função sobre forma
pensamento mecânico
A melhor eficiência e uma especialização serão desbloqueadas por padrão quando Dragon Island Engineering atingir 25/100, uma especialização será desbloqueada quando Dragon Island Engineering atingir 50/100 e uma especialização será desbloqueada quando Dragon Island Engineering atingir 100/100. Além da melhor eficiência, que é desbloqueada por padrão em 25, as três especializações restantes podem ser desbloqueadas em uma ordem de sua escolha.
Melhor eficiência
Especialize-se em fundamentos de engenharia para melhorar suas habilidades em todos os aspectos
Total de pontos gastos nesta especialização: 150 pontos
Eficiência Ótima: Focar em precauções e técnicas gerais é uma habilidade valiosa para todos os engenheiros, ganhando +1 em todas as habilidades de criação de engenharia por ponto nesta especialização. Um total de 40 pontos de conhecimento são consumidos. em
(5/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(10/40): Uma vez por dia, você pode convocar um fornecedor por 5 minutos, permitindo trocar peças de engenharia excedentes por uma pequena quantidade de materiais de artesanato.
(15/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(20/40): Os vendedores que você convocar agora aceitarão pagamento por explosivos.
(25/40): +5 de inspiração ao criar itens de engenharia.
(30/40): Aprenda a última subespecialidade.
(35/40): Os fornecedores que você convocar agora aceitarão pagamentos de Artesão.
(40/40): Ganhe +15 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
Peças: Especializa-se na fabricação de componentes básicos necessários para a fabricação de diversos produtos de engenharia. Nesta especialização, você ganha +1 de abundância por ponto na produção de materiais. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): +5 de velocidade de produção ao elaborar materiais.
(30/5): +5 habilidades ao elaborar materiais.
(30/10): +5 de inspiração na confecção de materiais.
(15/30): +5 de abundância na confecção de materiais.
(20/30): +5 habilidades ao elaborar materiais.
(25/30): +10 de capacidade de produção na elaboração de materiais.
(30/30): Sempre que você cria um material básico de engenharia, você tem uma pequena chance de receber aleatoriamente um elemento de vitalidade.
Raspador: Focado em aproveitar ao máximo o lixo aparentemente inútil, ganhe +5 de capacidade de produção por ponto para toda a engenharia nesta especificação. Um total de 40 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/40): Sempre que você usar seu dispositivo de engenharia ou lançar explosivos, você terá a chance de recuperar um pedaço de sucata. Você pode vasculhar restos para encontrar peças realmente inúteis, mas valiosas, que podem ser vendidas a compradores desavisados.
(5/40): Ganhe +5 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
(10/40): Vasculhar sucata agora oferece uma chance de encontrar peças não danificadas que podem ser usadas em sua fabricação.
(15/40): Ganhe +10 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
(20/40): Aprenda a fazer o Inalador de Alma com Válvula de Ar.
(25/40): A produção de sucata aumentou ligeiramente.
(30/40): Ganhe +15 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
(35/40): +10 de abundância ao criar itens de engenharia.
(40/40): Vasculhar lixo agora lhe dá a chance de encontrar tesouros únicos!
Geral: Concentre-se em uma variedade de habilidades úteis, mas não especializadas, para melhorar suas habilidades gerais como engenheiro, ganhando +5 em todas as habilidades de criação de engenharia por ponto nesta especialização. Um total de 40 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/40): +5 de velocidade de fabricação ao criar itens de engenharia.
(5/40): +10 de capacidade de produção ao elaborar itens de engenharia.
(10/40): Ganhe +10 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
(15/40): +5 de abundância ao criar itens de engenharia.
(20/40): Ganhe +10 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
(25/40): +5 de velocidade de fabricação ao criar itens de engenharia.
(30/40): Ganhe +10 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
(35/40): Reduziu a chance de uma bomba explodir na sua frente ou de um artesão funcionar mal.
(40/40): Ganhe +15 de habilidade por inspiração ao criar itens de engenharia.
explosivo
Faça e use explosivos exclusivamente para você e disponibilize explosivos mais seguros para outras pessoas.
Total de pontos gastos nesta especialização: 130
Explosivos: Melhora a produção de vários tipos de explosivos, ganhando +1 por ponto na habilidade Fabricação de Explosivos nesta especialização. Um total de 40 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/40): +5 de velocidade de fabricação ao fabricar explosivos.
(5/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(10/40): Entenda melhor como lidar com suas próprias armadilhas mortais e reduza a probabilidade de explosivos explodirem na sua frente.
(15/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(20/40): O tempo de espera dos explosivos usados ao ar livre nas Ilhas do Dragão foi reduzido.
(25/40): Aprenda como esconder uma bomba em seu bolso que explodirá quando você morrer ao ar livre na Ilha do Dragão ou em um campo de batalha não classificado.
(30/40): Aprenda a última subespecialidade.
(35/40): O dano dos explosivos aumentou nas Ilhas do Dragão.
(40/40): Aprenda a fazer botão IWIN tipo Mk10.
Criação: Aumenta ainda mais a produção de todos os explosivos, ganhando +1 de abundância por ponto na fabricação de explosivos nesta especialização. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): +5 abundância ao fazer explosivos.
(30/5): +5 habilidades ao fazer explosivos.
(30/10): +20 capacidade de produção na fabricação de explosivos.
(15/30): Ganhe +10 de habilidade por inspiração ao fazer explosivos.
(20/30): +5 habilidades ao fazer explosivos.
(25/30): Quando você faz uma bomba normal, se você sabe como ela funciona, há uma pequena chance de você criar uma variante de bomba “fácil de lançar” com qualidade 1.
(30/30): +20 de capacidade de produção e +10 de velocidade de produção na fabricação de explosivos.
Short Fuze: Especializado em fazer e usar bombas sem fusíveis seguros Ganhe +1 habilidade em Fabricação de Bomba-Relógio por ponto nesta especialização. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): Entenda melhor como lidar com suas próprias armadilhas mortais, reduzindo a probabilidade de explosivos explodirem na sua frente.
(30/05): Ao vasculhar os restos de explosivos, você terá a chance de encontrar peças recuperáveis.
(30/10): +10 de abundância ao criar explosivos perigosos.
(15/30): Sobreviventes de seus explosivos agora sangram causando dano extra.
(20/30): +20 de capacidade de produção na fabricação de explosivos perigosos.
(25/30): +10 de inspiração ao criar explosivos perigosos.
(30/30): Aprenda a criar um baú suspeito.
Easy-Drop: Especializa-se na produção de Explosivos Easy-Drop, que são explosivos caros, mas mais seguros para não-engenheiros. Ganhe +1 de habilidade em Easy-Drop Crafting por ponto nesta especialização. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): Aprenda a fazer um fusível híbrido.
(30/05): Aprenda como criar uma variante fácil de lançar de uma bomba de sua escolha.
(30/10): +10 de abundância ao fazer explosivos fáceis de lançar.
(30/15): Aprenda a fazer uma variante fácil de lançar de uma bomba de sua escolha.
(20/30): +20 de capacidade de produção na fabricação de explosivos fáceis de lançar.
(25/30): Aprenda a fazer uma variante fácil de lançar da última bomba de sua escolha.
(30/30): Aprenda a criar um baú silencioso e suspeito.
Função sobre forma
Concentre-se na criação de itens práticos que aventureiros e artesãos utilizam em seu trabalho diário, como equipamentos e suas necessidades.
Total de pontos gastos nesta especialização: 135 pontos
Função em vez de Forma: Focado na criação de itens práticos que aventureiros e artesãos utilizam em seu trabalho diário, ganhe +1 por ponto nesta especialização para todas as habilidades de elaboração relacionadas a equipamentos e suas melhorias. Um total de 40 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/40): +10 de velocidade de fabricação ao fabricar todos os itens relacionados ao equipamento e suas melhorias.
(5/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(10/40): Desbloqueia a capacidade de usar peças sobressalentes de equipamentos. Aprenda a fazer fios bagunçados.
(15/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(20/40): +10 de abundância na confecção de todos os itens relacionados ao equipamento e suas melhorias.
(25/40): +5 de habilidade ao confeccionar todos os itens relacionados ao equipamento e suas melhorias.
(30/40): Aprenda a última subespecialidade.
(35/40): +10 de inspiração na confecção de todos os itens relacionados ao equipamento e suas melhorias.
(40/40): Aprenda a fazer um overclocker com overclock.
Equipamento: Melhorando ainda mais a confecção de equipamentos de combate, ganhando +1 de inspiração para cada ponto de confecção nesta especialização. Um total de 35 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/35): +5 de inspiração ao criar equipamentos de combate.
(5/35): +5 habilidades ao fabricar equipamentos de combate.
(35/10): Aprenda como infundir materiais em seu equipamento de combate para aumentar seu poder.
(15/35): Aprenda a usar Tyr Essence para melhorar a qualidade do equipamento.
(20/35): Aprenda como usar vários materiais adicionais ao criar armas para obter efeitos únicos.
(25/35): Ganhe +10 de habilidade por inspiração ao criar equipamentos de combate.
(30/35): Ganhe +15 habilidades por inspiração ao criar equipamentos de combate.
(35/35): Aprenda como usar engrenagens para calibrar as braçadeiras projetadas para um estado específico.
Equipamento de equipamento: Melhora ainda mais a confecção de equipamentos especializados, equipamentos e materiais especiais, ganhando +1 de inspiração por ponto na confecção nesta especialização. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): Estude os esquemas de materiais opcionais de sua escolha.
(30/05): +10 de abundância ao criar equipamentos e equipamentos profissionais.
(30/10): Estude os esquemas de materiais opcionais de sua escolha.
(15/30): Aprenda a usar Tyr Essence para melhorar a qualidade de equipamentos profissionais e Tyr Silks para aprimorar equipamentos.
(20/30): Estude os esquemas de materiais opcionais de sua escolha.
(25/30): +20 de capacidade de produção na confecção de equipamentos e engrenagens profissionais.
(30/30): Estude o esquema final do material opcional de sua escolha.
Utilidade: Melhore ainda mais a fabricação de munição, miras telescópicas e saltadores, ganhando +5 de produção por ponto nesta especialização. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): Aprenda a fazer um foguete perfeitamente seguro.
(30/05): +10 de abundância ao criar munição, miras e jumpers.
(30/10): Aprenda a fazer uma pilha infinita de agulhas pontiagudas.
(15/30): +5 de habilidade ao criar munição, mira telescópica e saltadores.
(20/30): Aprenda a construir um scanner térmico de alta intensidade.
(25/30): +20 de produção ao fabricar munição, miras e jumpers.
(30/30): Aprenda a fazer patch cords reutilizáveis.
pensamento mecânico
Hábil em fazer e usar dispositivos, aparelhos e artesãos complexos.
Total de pontos gastos nesta especialização: 105 pontos
Pensamento Mecânico: Hábil em fazer e usar dispositivos, aparelhos e artesãos complexos, mas esse conhecimento é inestimável para o seu crescimento como engenheiro, ganhando +1 em todas as habilidades de criação de engenharia por ponto nesta especialização; Um total de 40 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/40): Aprenda a fazer um Gerador de Caverna do Dragão.
(5/40): A estação de trabalho portátil que você instala dura o dobro.
(10/40): Aprenda uma subespecialidade de sua escolha.
(15/40): +10 de capacidade de produção na confecção de itens.
(20/40): O tempo de espera de suas ferramentas utilitárias é reduzido em 50%.
(25/40): Aprenda a última subespecialidade.
(30/40): +10 de abundância ao criar itens.
(35/40): Melhore seu conhecimento sobre seus próprios explosivos e dispositivos, reduzindo a chance de mau funcionamento dos artesãos e de bombas explodirem na sua frente.
(40/40): Aprenda a fazer (ele não escreveu...).
Invenções: Melhora ainda mais a capacidade de criar e usar artesãos em vez de dispositivos e aparelhos, ganhando +1 habilidade de criação por ponto nesta especialização. Um total de 35 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/35): Seus artesãos não podem mais falhar catastroficamente.
(35/5): Melhore sua compreensão do caos que você pode desencadear, reduzindo a probabilidade de mau funcionamento do artesão.
(35/10): +5 habilidades ao criar artesãos.
(15/35): +10 de inspiração ao criar um artesão.
(20/35): Melhore ainda mais sua compreensão do caos que você pode desencadear e reduza a probabilidade de mau funcionamento do artesão.
(25/35): +10 de abundância ao elaborar.
(30/35): +5 habilidades ao criar artesãos.
(35/35): Aprenda a fazer Craftsman: Super Collider.
Novos produtos: Abrace seu lado caprichoso e aprenda como fazer uma variedade de invenções surpreendentes e seguras para entreter você e as pessoas ao seu redor. Além disso, você ganha +10 habilidades de inspiração por ponto nesta especialização. Um total de 30 pontos de conhecimento são consumidos. em
(0/30): Sempre que você cria um Fogo de Artifício você também o lança imediatamente de graça.
(30/05): Aprenda a fazer um transmissor de precipitação concentrada.
(30/10): Aprenda a fazer canhões de adivinhação de cartas.
(30/15): Aprenda a fazer um capacete de foguete com infusão de elementos.
(20/30): Aprenda a fazer óculos bobos.
(25/30): Aprenda a fazer simuladores de ambiente.
(30/30): Aprenda como triangular seu gerador da Caverna do Dragão para locais específicos usando os Emissores de Código de Resposta espalhados pelas Ilhas do Dragão.