Olá colegas veteranos, hoje vou compartilhar com vocês as habilidades do Despertar de Heróis, espero que seja útil para vocês. Se puder ajudá-lo, preste atenção a este site e adicione-o aos favoritos. Seu apoio é a nossa maior motivação. Obrigado a todos.
[Dicas]: Habilidades de feitiço, 0 consumo, basicamente ganham 1 ponto de ordem militar e 1 ponto adicional de ordem militar para cada 30 inteligência.
As ordens militares são um sistema de recursos para os personagens usarem habilidades. Elas podem ser entendidas como requisitos numéricos em outros jogos, como mana e SP. Os personagens não possuem valores de ordens militares individuais. é exibido no canto superior esquerdo durante a batalha. As ordens militares precisam aumentar a quantidade obtida ao acertar materiais, usar habilidades ou efeitos de talento de determinados personagens.
[Despertar]: Habilidade de feitiço, 3 pontos de consumo de ordem militar, usada em forças amigas dentro de 2 blocos, restaura 100% do valor de vontade do valor de ataque do feitiço e remove todos os status negativos. O valor da vontade é um escudo mágico que todos os personagens possuem. Ao receber dano mágico, o valor da vontade é deduzido primeiro. Se não houver valor da vontade, a saúde será reduzida ao ser atacado por um feitiço.
Ao mesmo tempo, após o valor da vontade ser eliminado, um estado negativo frágil será obtido, reduzindo a defesa contra feitiços em 40%. A maioria dos efeitos de controle também terão efeito após o valor de vontade ser apagado, por isso é muito importante manter o valor de vontade. Não existem muitas habilidades que possam aliviar o status anormal, então a vigília pode ser considerada uma das habilidades necessárias para personagens auxiliares.
[Sprint]: Habilidade de feitiço, consome 1 ordem, adiciona o estado de "sprint" a você ou a um companheiro de equipe dentro de 2 blocos, aumenta a capacidade de movimento em 2 pontos, dura 3 rodadas.
A corrida pode melhorar a mobilidade de personagens com pouca mobilidade, para que seu desempenho não seja afetado pelo problema de alcance de movimento em batalhas com mapas maiores. Ao mesmo tempo, algumas táticas de ataque rápido também exigem a bênção da corrida. Por exemplo, o talento de corrida de Li Xin pode aumentar o dano em 40% por meio da corrida, que é uma habilidade muito prática.
[Cegueira]: Habilidade de feitiço, consome dois comandos, causa 50% do dano mágico a um inimigo dentro de 3 blocos e cega um inimigo com 0 de vontade, tornando-o incapaz de se mover por 3 rodadas.
Cegar é uma habilidade de dano mágico. O dano não é alto e é usado principalmente para controle. No entanto, as condições de controle são relativamente rígidas e não é uma habilidade de controle forte. O desempenho é inferior ao de outras habilidades de controle.
[Bandage]: Uma habilidade mágica que requer 1 ordem militar para adicionar um estado de "descanso" a você ou a um companheiro de equipe dentro de 1 grade e restaura 5% da saúde máxima no início de cada rodada por 5 rodadas.
A habilidade não restaura muito sangue, mas em alguns casos pode ativar o efeito passivo do personagem, como pescar na lua, que aumenta a força física em 5 cada vez que o sangue é restaurado. Outro exemplo é o de Zhang Yi; o golpe horizontal contínuo, que é usado quando os companheiros estão concentrados nas proximidades, usando um curativo que custa apenas 1 pedido, em troca de mais ordens militares, também é uma ideia tática.
[Assistência à Defesa]: Habilidade de feitiço, que custa 1 comando, adiciona o status de "defesa" a um companheiro de equipe dentro de 2 blocos, aumentando ambas as defesas em 50%, durando 1 rodada.
A ajuda à defesa não pode ser usada para si mesmo. No caso do PVE, depois de usá-lo para o personagem tanque na primeira fila, aproximar-se do inimigo pode atrair poder de fogo, enganar as habilidades de matança ou controle do inimigo e reduzir a pressão para a batalha subsequente. Nas batalhas PVP, existem muitas rotinas de ataque rápido. Se a capacidade defensiva do protagonista for baixa, é provável que ele seja morto pelo oponente em uma rodada.
[Faca Voadora]: Habilidade em artes marciais, consome 1 comando e causa 100% de dano físico a um inimigo dentro de 3 células. Normalmente, personagens físicos de longo alcance têm uma vantagem de alcance inata e não precisam dessa habilidade. Personagens físicos corpo a corpo têm um alcance de ataque curto, mas têm mais habilidades com maiores danos e melhores efeitos, então sua taxa de uso não é alta; No entanto, ainda é útil em algumas situações. Por exemplo, o segundo talento de Zheng Anping usa ataques normais e artes marciais para deixar um personagem com 0 confuso e incapaz de agir por 3 rodadas. Zheng Anping Em outras palavras, facas voadoras podem ser consideradas uma forma disfarçada de controle remoto.
[Foguete]: Habilidade de feitiço, consome 1 comando e causa 100% de dano mágico a um inimigo dentro de 3 células. Existem muitas habilidades com dano mágico, que são melhores do que os fogos de artifício em termos de controle e dano. A única vantagem dos fogos de artifício é que o custo das ordens militares é relativamente baixo. a taxa de fogos de artifício não é alta.
[Cão de caça]: Habilidade de feitiço, consome duas ordens, invoca um cão de caça dentro de 1 grade de si mesmo. A habilidade de movimento é de 5. , que pode ser usado para explorar caminhos, ampliar horizontes, enganar habilidades inimigas em PVE, obter recursos de ordem militar, bloquear posições, etc. Como o custo de invocação é baixo e pode ser usado por todos, há uma tendência de recrutar cães em batalhas PVP. Convocar um grande número de cães para bloquear o inimigo é uma tática muito prática. No entanto, tenho mais medo da batalha do oponente com o aparecimento de Wu You e Ying Zheng.
Este é o final do guia compilado pelo editor do Código-fonte para o Despertar de Habilidades de Jianghu. Todos vocês entenderam rapidamente e sigam o Source Code.com , continuaremos a fornecer conteúdo de alta qualidade!