Como escolher o evento cardíaco de Sebastian em Stardew Valley? Todos os NPCs do jogo terão eventos cardíacos que podem ser acionados. Entre eles, “Sebastian” é um jovem solitário que vive recluso no porão e é irmão de Maru. concluí-lo? Em seguida, o editor lhe dará uma introdução detalhada.
Gatilho: Entre no quarto de Sebastian quando ele estiver em casa.
Detalhes:
Ao entrar na sala, você verá Sebastian trabalhando em seu computador. Ele pede que você espere um momento para que ele possa terminar o trabalho em questão. Neste ponto você pode escolher "Ele está muito ocupado... é melhor eu ir" ou "Ficar onde está". Mas não importa qual opção você escolha, ele fará o trabalho rapidamente e pedirá desculpas por mantê-lo esperando.
Opções:
"Pergunte a ele o que ele estava fazendo agora." (Não afeta a favorabilidade) Ele dirá que às vezes faz biscates em programação.
"Elogie a decoração do quarto dele." (Não afeta a favorabilidade) Ele dirá: "Decoração? Ah, sim... obrigado. Há anos que coloco pôsteres na parede. É realmente um pouco bagunçado."
Detalhes: Ele então recebe uma mensagem em seu computador, na qual Sebastian explica que Sam o convidou para sair, mas ele não quer sair. Robin entra em seu quarto mais tarde e diz que Abigail está procurando por ele e virá brincar mais tarde. Sebastian pergunta a Robin se ele disse a ela que estava trabalhando, e Robin responde que sim, mas Abigail ainda virá. Robin sai da sala e Sebastian expressa indignação porque ninguém leva seu trabalho a sério.
Opções:
“Pergunte a ele sobre seus objetivos de trabalho.” (Não afeta a favorabilidade) Ele dirá que está economizando e quer se mudar para a cidade. Ele também disse que era muito mais confortável se esconder atrás de uma tela do que estar cara a cara com as pessoas.
“Pergunte por que ele não quer ver os amigos.” (Não afeta a favorabilidade) Ele dirá que gosta de fazer amigos, mas também precisa de muito tempo para ficar sozinho. Sam, por outro lado, não suportava ficar muito tempo sozinho, muito pelo contrário. Ele explicou que provavelmente era por isso que gostava tanto de computadores. Para ele, os computadores eram encantadores, simples e altruístas, mas poucas pessoas que conhecia tinham tais qualidades.
Por fim, ele diria que concluiria o módulo no dia seguinte e depois voltaria ao trabalho.
Condição de gatilho: Vá para as montanhas entre 11h e 17h.
Detalhes:
Você verá Sebastian trabalhando em uma motocicleta em sua garagem. Ele explica que é sua motocicleta e que às vezes ele sai de Stardew Valley com ela. Ele propõe que um dia você ande de bicicleta com ele. Você pode optar por concordar ou não, mas isso não afetará sua amizade com ele.
Gatilho: Entre no quarto de Sebastian quando ele estiver em casa.
Detalhes:
Sebastian cumprimenta você e convida você para se juntar a ele e Sam em Heroes of Solarion: The Game Edition. Você pode fazer diferentes escolhas por meio de opções de diálogo para completar o jogo da história. Após a conclusão, você receberá uma pontuação entre os níveis de AD e, independentemente de escolher qualquer opção ou obter qualquer nível de pontuação, sua favorabilidade não será afetada.
Você pode iniciar o jogo selecionando um personagem, e Sebastian e Sam interpretarão dois outros personagens:
Opções:
"Lutador. Gosto de ser direto (não afeta a favorabilidade)
"Pastor. Gosto de ajudar os outros."
"Mago. Somente uma mente afiada é a arma mais afiada."
As opções do jogo variam dependendo da profissão escolhida, mas você pode obter uma classificação de nível A escolhendo qualquer profissão. Jogue de acordo com as seguintes opções e você poderá obter uma nota A no final.
Entre pela entrada principal.
Batalha com esqueletos.
O esqueleto ergueu o escudo enquanto avançava.
Entre na passagem verde brilhante à esquerda.
Destrua o contêiner.
Quando finalmente lutar contra o Boss Terror Lord Sals
Opções:
Guerreiro: Quando Thrall entoa um feitiço, escolha proteger seus companheiros com um escudo. As habilidades liberadas por Thrall serão desviadas pelo escudo, e então você correrá e o matará com sua espada. Após uma curta cena, o incidente terminou.
Sacerdote: Depois que Thrall liberar sua habilidade e causar danos graves aos seus companheiros ao mesmo tempo, escolha o mago curador (Sebastian). Finalmente, Sebastian usou suas habilidades para acabar com Sals. Após uma curta cena, o incidente terminou.
Mago: Quando Sals recita um feitiço, escolha lançar “Escudo” em seus companheiros. O “Escudo” que você lança ricocheteia no feitiço de Thrall que atinge Sebastian, atingindo e matando o próprio Dread Lord. Após uma curta cena, o incidente terminou.
Condição de gatilho: Ir à praia entre 12h e 23h em um dia chuvoso.
Detalhes:
Sebastian estava no cais. Ele ficou surpreso ao ver você lá fora quando estava chovendo. Ele diz que fica ansioso perto de outras pessoas, mas não quando está com você. Então ele pegará um guarda-chuva e pedirá que você fique embaixo dele com ele.
Condições de gatilho: Vá para as montanhas entre 20h e 0h.
Detalhes:
Sebastian fora de sua casa. Ao ver você, ele dirá que vai passear de moto e convida você para acompanhá-lo. Depois disso, ele te levou a um lugar onde muitas vezes pensa na vida, enquanto aprecia a paisagem da cidade.
Se o personagem do jogador for mulher, ele dirá que normalmente não traria garotas para este local. Se o jogador for homem, ele admitirá que nunca se sentiu assim em relação a outros meninos, mas você é diferente.
Ele acende um cigarro algumas vezes e depois pergunta como é estar neste lugar.
Opções:
"Tão lindo." (Não afeta a favorabilidade)
"Isso me deixa inexplicavelmente triste." (Não afeta a favorabilidade)
"Um pouco feio." (não afeta a favorabilidade)
"Você deveria parar de fumar." (Não afeta a favorabilidade) Se você escolher esta opção, Sebastian ficará um pouco bravo e pensará que você parece a mãe dele. Mas então ele admitirá que é um mau hábito e tentará abandoná-lo.
Finalmente ele admitiu que tinha uma queda por você, e os dois se abraçaram sob a lua cheia.
Condições de ativação: Dê flores a todos os aldeões solteiros do sexo masculino, tenha uma favorabilidade de 10 corações e ainda não seja casado após acionar o evento de 10 corações e entre na Star Fruit Bar
Se o último evento acionado for o evento de 10 corações de Alex, a animação do evento de 10 corações do grupo será acionada automaticamente após o evento, o que é inevitável.
Detalhes:
Se o jogador não tiver uma pata de coelho no inventário, todos os meninos ficam bravos com o jogador por ter vários barcos. Não importa o quanto o jogador tente argumentar, os meninos não ficarão bem no jogador uma semana após o incidente.
Dentro de uma semana, os jogadores ficarão de fora. Eles ficarão irritados se o jogador tentar falar com eles e também rejeitarão os presentes do jogador. Volta ao normal depois de uma semana.
Caso o jogador tenha um pé de coelho em seu inventário, a cena se transformará em um amistoso jogo de sinuca entre homens.
O evento de 10 corações para grupos de homens solteiros só pode ser acionado uma vez por arquivo.
Condição de gatilho: Vá para as montanhas entre 6h e 19h em um dia chuvoso.
Detalhes:
Sebastian estava parado à beira do lago quando notou você. Ele fica aliviado com a sua chegada e quer que você o ajude a salvar um sapo ferido escondido nos arbustos. Você caminha até o arbusto à esquerda de Sebastian e o sacode, fazendo com que o sapo corra em sua direção. Ele pegou o sapo com sucesso e examinou o ferimento do sapo com preocupação e descobriu que a perna do sapo estava gravemente ferida.
Opções:
"O que devemos fazer?" (não afeta a favorabilidade)
“Quero adotá-lo...” (não afeta a favorabilidade)
“Não acho que ele conseguirá se curar com sucesso” (não afeta a favorabilidade)
“Vamos cuidar dele e ajudá-lo a se recuperar!” (Não afeta a favorabilidade)
Sebastian responderá de maneira diferente com base em suas escolhas e, no final das contas, decidirá levar o sapo para casa.
Detalhes:
Entrar na fazenda entre 6h20 e 19h do dia seguinte aciona a segunda metade do evento:
Sebastian substituiu a mesa de seu quarto por uma caixa de criação de criaturas. Ele explicou que como o sapo não conseguia mais sobreviver na natureza, um terrário biológico foi construído para ele. Ele ficou satisfeito porque o sapo estava ficando mais saudável, mas achou que o sapo poderia estar se sentindo sozinho.
Opções:
" Por que não abrir um 'santuário de sapos'" (não afeta a favorabilidade). Sebastian achará que esta é uma boa nota.
"Ele vai se divertir muito." (não afeta a favorabilidade) Sebastian espera encontrar outro sapo ferido para que possam lhe fazer companhia.
Opções:
“Por que você gosta tanto de sapos?” (não afeta sua favorabilidade) Ele dirá que gosta de sair na chuva, conheceu muitos desses sapos e finalmente sente um vínculo comum com esses pequeninos.
“Eu realmente não quero ver isso em casa” (não afeta a favorabilidade) Ele ficará um pouco irritado, sentindo que não é hora de discutir, e dirá que esse é o canto da casa dele e ele pode fazer o que quiser.
“Que bom que você encontrou um novo hobby” (sem impacto na favorabilidade) e ele concordará, pensando que será divertido. Ele disse que passa muito tempo no computador, então seria bom ter alguns hobbies na vida real. Sebastian até pensou que poderia tentar criar sapos.
Após o término do evento, o quarto de Sebastian terá permanentemente uma caixa de criação de criaturas, e muitas vezes você poderá ver um ou dois sapos pulando nela!