Como jogar o psyker em Warhammer 40K Undertide Alguns jogadores podem não estar muito claros ainda. Deixe-me compartilhar com vocês o BD de fluxo de empilhamento automático versátil.
Warhammer 40.000 Undertide Psyker Sobreposição automática versátil Streaming Compartilhamento de BD
Seleção de armas:
Corpo a corpo: Stand Sword (Espada Hazy Stand)
Combate à distância: Cajado cuspidor de fogo (Cajado de campo de surto de Rift Harbor)
Acessórios: +ferimentos (ou seja, o número de vezes que você cai no chão, -1 para nível 4 e superior), +resistência (coordenado com a seleção de talentos)
Opções de talentos:
5-1 Restaure a resiliência após obter camadas de carga subespacial
10-1 Aumenta o dano psíquico com base na quantidade de sobrecarga
15-1 (Importante) Quando em grupo, a equipe tem a chance de obter camadas de carga subespacial ao matar.
20-2 (Importante) Fornece redução remota de danos à resistência com base na quantidade de sobrecarga
25-3 (Importante) O auto-ataque tem probabilidade de desencadear uma explosão cerebral e possui um CD.
30-1 O movimento final limpa as camadas de armazenamento do subespaço e retorna o CD do movimento final de acordo com o número de camadas.
Explique a coordenação entre talentos.
O primeiro é 15-1 e 25-3. A probabilidade de gatilho não é muito baixa nos últimos dias. Eles evitam que você leia a barra por muito tempo para beliscar as pessoas (se você beliscar ao meio, terá que beliscar novamente). se for roubado e a sobrecarga não for retornada)) para obter o número de camadas do subespaço. Ao usar 25-3 para cuspir fogo, cada DOT calculará a probabilidade, e é fácil desencadear uma explosão cerebral para matar a camada subespacial quando 15-1 chegar, fique com seus companheiros de equipe e coopere com 25-3 para estabilizar o; movimento final (30-1 também reduzirá o cd) antes de empilhar até 2-3 camadas. Se você não estiver com pressa para dissipar o calor, poderá até empilhar até 4 camadas de forma estável.
Embora a camada subespacial forneça um bônus de dano, ela também pode acionar resiliência 5-1 para proporcionar vida útil à bateria. Ao mesmo tempo, 30-1 permite dissipar ativamente uma grande quantidade de calor mais rápido e mais vezes, estendendo o tempo de uso contínuo da equipe.
A sinergia entre 20-2 e outros talentos não é grande, mas sinto que é um talento obrigatório para habilidades psíquicas. Ele fornece redução de dano de resistência de longo alcance, o que pode reduzir o dano de longo alcance que você sofre ao usar cuspidor de fogo ou beliscar pessoas, desacelerando e sendo incapaz de deslizar para desviar de balas (observe que apenas a resistência de longo alcance é reduzida, e será destruído por combate corpo a corpo ou dano de escudo). Ou se você for queimado pelo fogo, ainda terá que recuar).
Em particular, gostaria de mencionar por que escolhi 5-1 em vez de 5-3 para dissipação de calor e tenacidade. Quando você está em combate corpo a corpo sem suporte (por exemplo, para salvar o mundo), 5-1 pode ativar a resiliência a cada 15-20 segundos ou mais. Mas 5-3 não tem uma boa chance, retire o calor da pilha vazia e depois dissipe o calor.