Como jogar corpo a corpo psyker em Warhammer 40.000 Undertide Alguns jogadores podem não saber ainda. Vamos dar uma olhada no equipamento corpo a corpo recomendado para psykers em Warhammer 40.000 Undertide.
Recomendações de equipamentos corpo a corpo Warhammer 40K Darktide Psyker
Recomendação BD de combinação de 111231
1: [Absorção de Essência]
O BUILD básico torna sua vida mais simples. Se você não tiver habilidades de acompanhamento ou não puder tocar em monstros (um grupo de monstros remotos) e não tiver um escudo, ficará confuso.
2: [A Ira da Mente/Paz Interior]
Auxiliar, a opção 1 pode aumentar um pouco sua produção em situações de alta crise. Você pode gastar 90 pontos nisso duas vezes. Se você trouxer um cajado para enfrentar a maré de zumbis, isso é basicamente um aumento de dano permanente. A opção 2 pode fazer você durar mais, mas você precisa monitorar o buff de carga, e a 6ª habilidade no período posterior irá eliminar sua carga, o que eu pessoalmente acho um pouco problemático. (Por que não trazer 3, como mostra a foto)
Muito engraçado 7. Não consegue nem queimar os mobs na dificuldade 3.
3:【Santa Comunhão Psíquica】
Sagrada Comunhão, como diz a descrição, desde que você e sua família permaneçam juntos, cada vez que você matar um monstro, há 4% de chance de lhe fornecer uma camada de carga. Portanto, desde que haja um número suficiente deles! ao limpar a maré de zumbis, você ficará louco. Fornece restauração do valor do escudo.
Em relação à fratura cerebral, também é uma habilidade muito boa para saída do BOSS, mas é uma pena que esteja na mesma opção…
4: [Escudo de Energia Cinética/Deflexão de Energia Cinética]
O escudo de energia cinética pode fornecer redução de danos de longo alcance em tempos de alta crise, reduzindo até certo ponto a pressão arterial de monstros remotos.
Desvio de energia cinética, habilidades mágicas, com esta espada na mão, o berserker se transforma. Se você tiver uma espada de postura com um defletor, mude para esta habilidade imediatamente. Com esta habilidade e a entrada da espada, mesmo o ataque de longo alcance do BOSS não poderá machucá-lo.
5: [Skinner Cinético]
Nenhuma explicação necessária, Deus. Armas combinadas com ataques múltiplos são muito úteis (sim, estamos falando do lança-chamas psíquico). É mais facilmente acionado quando a maré está limpa. Causará uma explosão cerebral no alvo (o dano causado ao beliscar as pessoas com o seu). mãozinhas) e fornecer armazenamento de energia (equivalente ao retorno do escudo).
É muito quente, muito controlável, fácil de usar e não requer balas. O clique com o botão esquerdo também pode escalonar monstros de elite sem armadura. E só aumenta a tensão em 5% de cada vez. Cortar e queimar ao matar monstros tem um efeito milagroso.
6: [Aceleração]
Com a bênção das cinco habilidades acima, o armazenamento de energia não requer mais monitoramento. Porque a ideia de energia psiônica neste momento se tornou: flores sugadoras de cérebro para restaurar escudos, queimar cadáveres para restaurar escudos e reunir-se com companheiros de equipe para restaurar escudos. Cada passivo fornecerá armazenamento de energia subespacial. Quatro camadas de carga podem restaurar diretamente metade da habilidade Ira do seu Psyker, então você não precisa mais se preocupar com sobrecarga ou ondas de zumbis quando basicamente precisar usá-lo!