Montar uma versão forte de Dragon Age: The Veilguard Death Caller depende de mais do que apenas habilidades necróticas para minar a força de seus inimigos.
Dragon Age: A classe Death Caller do Veilguard também é especializada em buffs para ataques do tipo Área. Isso significa que você pode potencializar outros feitiços fortes, como Meteoro ou Tempestade, e obter vantagens elementares para lidar com inimigos que resistem a ataques de tendência necrótica.
Este guia de construção Dragon Age: The Veilguard Death Caller detalha as melhores habilidades, armas e encantamentos para o Death Caller e apresenta alguns conselhos gerais sobre como jogar a classe de maneira eficaz.
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Death Caller joga como um Mago normal em muitos aspectos, com dois estilos de luta - cajado mais orbe e adaga - e uma dependência de Mana para lançar habilidades em vez de ter que fazer malabarismos com tempos de recarga. No entanto, a especialização tem algumas diferenças importantes que podem influenciar as habilidades que você escolher. Ele depende muito de ataques do tipo Área e possui um conjunto correspondente de passivos que aumentam o dano causado e, como você provavelmente esperaria, seus ataques primários e buffs elementares são de natureza necrótica.
Como o movimento exclusivo do Death Caller e a habilidade Mourn Watcher são todos necróticos, você encontrará alguma sobreposição se levar Emmrich nas missões. Suas habilidades também são necróticas, o que torna as coisas um pouco desafiadoras caso você encontre inimigos com resistência necrótica. Se você quiser ter Emmrich ao seu lado, certifique-se de equipar uma arma com encantamentos elementais adicionais ou adicionar uma habilidade sem necrose ao seu arsenal antes de entrar em combate.
O início da nossa construção do Death Caller segue parte do mesmo caminho do início da nossa construção geral do Veilguard Mage . Desbloqueie Fire Wall e comece a progredir no grupo Sustain em direção ao grupo Mourn Watch. Se você estiver lutando em combate com apenas duas habilidades de fogo, gaste os dois pontos extras para desbloquear Chain Lightning.
Em seguida, desbloqueie todas as habilidades na seção Mourn Watch . Isso pode parecer excessivo, mas os buffs que eles concedem se encaixam perfeitamente nas habilidades do Death Caller, incluindo aumento do dano necrótico e atualizações para ataques de área. Terreno e Característica Corrompidos: Pensamentos Canalizados são as habilidades de destaque aqui, então mire nelas primeiro. O primeiro causa dano necrótico em uma área e inflige necrose, e o último permite regenerar Mana enquanto o escudo do seu cajado está ativo. Depois de atingir o nível 20, você pode desbloquear o Ultimate e sua habilidade exclusiva do Death Caller.
Spirit Bomb é o destaque do Death Caller, uma poderosa habilidade do tipo explosão que drena a energia dos alvos e, em seguida, cria uma explosão necrótica que afeta uma pequena área. O status Siphoned restaura parte do seu HP, por isso é uma maneira útil de mantê-lo sem ter que depender de poções ou da habilidade restauradora de um companheiro. As atualizações de explosão são em menor número do que as atualizações para outras habilidades, mas como Spirit Bomb conta como uma habilidade de área, você pode desbloquear nós de área para aumentar ainda mais a habilidade . A seção Mourn Watch e a parte esquerda da seção Control possuem vários desses nós.
Death Caller pode ser sua especialidade, mas você terá que esperar até o nível 30 para acessar suas atualizações posteriores. Desbloqueie os passivos em ambos os lados do Spirit Bomb - incluindo uma atualização de Duração e uma atualização de Área, que dão um bom impulso ao Corrupted Ground - e depois gaste pontos adicionais até atingir o nível 30 em nós que aumentam sua construção atual.
Depois de atingir o nível 30, recomendamos desbloquear Soulburn antes de Death Surge , já que as habilidades além de Soulburn têm mais a oferecer ao Death Caller e alteram seu estilo de jogo. O passivo Mortalitasi permite que você consuma saúde para lançar habilidades quando seu Mana acabar. Isso não acontecerá com frequência graças aos Pensamentos Canalizados, mas se você estiver em uma posição onde não possa proteger e regenerar Mana, é uma ferramenta de emergência útil.
A outra passiva é Desespero , que aumenta a quantidade de dano que você causa quando sua saúde cai e com base na quantidade de saúde que seu alvo perdeu. É uma jogada arriscada, mas com as habilidades restauradoras do Spirit Bomb, você deverá ser capaz de manter níveis seguros de HP na maior parte do tempo.
As passivas após Death Surge são decentes – um buff necrótico e transformando seu ataque à distância em um ataque necrótico – mas não essenciais. Mesmo se você desbloquear todos eles, você ainda terá alguns pontos de habilidade para gastar quando atingir o nível máximo de 50 do Veilguard. Você pode seguir nossa construção geral de Mago e investir em ataques elétricos, ou Meteoro, outro ataque de área , também é uma escolha sólida.
No entanto, você também pode abandonar essas opções e ir para a seção Controle. Seu ataque básico permite congelar os inimigos, o que é útil para alinhar um ataque de área, como Spirit Bomb ou Corrupted Ground, enquanto seu ataque mais avançado causa pesados danos de frio. Vários passivos em torno deles irão melhorar as habilidades de área, e há até um – Clareza no Sofrimento – que restaura Mana quando você sofre dano.
As habilidades de controle são geralmente um pouco mais fracas do que outras habilidades, mas gerenciar grandes multidões de inimigos torna os encontros difíceis um pouco mais fáceis de lidar.
Como acontece com uma construção padrão de Mago, sua arma real importa menos do que os encantamentos que você coloca nela. Em quase nenhuma circunstância é aconselhável manter uma arma mais fraca apenas para obter um alinhamento elementar específico, e você deve evitar ter o mesmo elemento em seu cajado, orbe e adaga.
No entanto, ter dano necrótico em um deles é uma ideia decente, já que as seções Mourn Watch e Death Caller têm dois buffs de dano necrótico. Os buffs são pequenos o suficiente para não serem absolutamente essenciais, então não se preocupe se suas armas mais fortes não forem necróticas.
Veilseeker é uma pauta necrótica de nível comum, mas que vem com alguns bônus extras úteis. Ele causa uma grande quantidade de dano adicional de escalonamento, enquanto seu primeiro passivo aumenta o dano de ataque leve – o tipo de ataque que você usará na maioria das vezes – e seu segundo adiciona projéteis ao ataque leve final em uma cadeia. Ataques pesados são ótimos, mas carregar seu cajado leva tempo. Dessa forma, você ainda causa dano suficiente com ataques leves.
Depois de aumentar sua reputação de Mourn Watch para a classificação quatro ou superior, você pode comprar The Bargain do comerciante Nevarra, uma estaca de classificação única com altas estatísticas de dano, um forte buff de dano necrótico e uma reviravolta que se adapta perfeitamente à nossa construção Death Caller . Ele concede 400 pontos de vida extras ao custo de 50 mana, um ajuste natural com os passivos Mortalitasi e Desespero na especialização Death Caller.
Se você quiser usar um orbe necrótico, use o Glacial Rod como complemento. Ele causa dano de gelo e suas vantagens desbloqueáveis aumentam o dano de ataque pesado e adicionam pilhas geladas a ataques pesados.
Se você acabar usando aquele orbe necrótico, faça dele o Veilsong , que também causa dano extra de escalonamento.
As armas Mage Knife são todas físicas por padrão, embora uma em particular se adapte bem a qualquer construção de Mago: o Stilleto do Feiticeiro dos comerciantes Crow de Treviso. Dá a você regeneração de Mana adicional com sua primeira defesa passiva e extra com sua segunda - tudo que um lançador de feitiços precisa.
Porém, lembre-se de verificar suas armas exclusivas de cor vermelha para ver se há vantagens que funcionem bem com sua construção, mas não se esqueça de que, embora essas armas únicas não possam ser atualizadas, elas podem ser encantadas.
A maioria das armaduras de Mago em Veilguard funciona da mesma forma, com aumentos de defesa e uma estatística secundária que aumenta o dano de sua habilidade. Os Death Callers se beneficiam do máximo de dano de habilidade extra possível, mas como os inimigos gostam de atacar você em vez de seus companheiros, a defesa alta também é sempre útil. Você pode pegar a armadura pesada Casings of Fortune no Hall of Valor , que concede alta defesa e dano de habilidade decente, com passivos que aumentam a quantidade de dano que seus companheiros causam.
O Carastes Double Hat é uma escolha sólida para o início e meio do jogo, graças à sua regeneração de mana, embora ofereça um pouco menos de defesa do que outros elmos.
Assim como acontece com as armas, não se esqueça de ficar de olho em sua armadura vermelha para obter vantagens adequadas à sua construção. Essas peças de armadura, novamente como as armas vermelhas, podem ser encantadas, mas não atualizadas.
Jade Necrótico deve ser um de seus anéis preferidos, pois aumenta o dano necrótico e depois aumenta o dano contra inimigos que já sofrem de necrose. O Paragon's Knuckle também é uma segunda escolha sólida, com dois buffs de defesa que ajudam a compensar a defesa inferior do seu chapéu duplo.
A maioria dos cintos e bandagens fazem variações da mesma coisa, mas em Nevarra você pode comprar o cinto Watcher's Hold . A cura adicional que ele fornece é muito menor do que a obtida com a maioria dos cintos, mas aumenta o dano necrótico e, quando você usa uma poção, aplica necrose aos inimigos próximos. Ele se encaixa perfeitamente com Necrotic Jade e ajuda a eliminar inimigos próximos que você talvez não esteja almejando.
Finalmente, para o amuleto, você pode optar por Sightless Skull , que aumenta o dano das habilidades de Controle.
Também vale a pena verificar se as vantagens de qualquer acessório vermelho que você coleciona se adequam à sua construção. Mais uma vez, os itens vermelhos podem ser encantados, mas não atualizados.
As runas são bastante flexíveis em Veilguard, mas a runa Diminish em particular funciona muito bem com Death Caller:
Os melhores encantamentos dependerão da arma que você está usando no momento e do que você precisa em uma determinada situação. Tal como acontece com a nossa construção normal de Mago, +20% de dano de armadura em sua adaga ajuda a causar grandes danos à armadura, e seu cajado e orbe podem receber os modificadores de dano aumentados até você desbloquear a quarta classificação da oficina.
Os encantamentos de nível quatro são elementares, mas vale a pena sacrificar um novo elemento para sua adaga para colocar o encantamento Arcane Bomb Trigger nela. Arcane Bomb Trigger aumenta a quantidade de dano que você causa ao detonar três pilhas de Mark, o que é sempre útil. Outros encantamentos elementais são úteis se você estiver preso a um inimigo com uma fraqueza elemental específica que não pode explorar, embora não sejam essenciais.
Coloque +50 de dano de armadura na maioria de suas habilidades não necróticas para desgastar inimigos difíceis mais rapidamente. +Dano é melhor para Bomba Espiritual, e Solo Corrompido deve ter um modificador de dano crítico.
Ultimate Generation e Healing Received funcionam bem para sua armadura e capacete. A energia final leva muito tempo para ser gerada sozinha, então tudo ajuda. Se você descobrir que recupera saúde suficiente com uma única poção ou habilidade de aliado, considere colocar Ultimate Generation em seu capacete e armadura para aumentar ainda mais a energia Ultimate. Os encantamentos de nível oito são um pouco genéricos demais para justificar a redução de sua geração Ultimate - uma defesa de 10% ou aumento de saúde - então você pode ignorá-los, a menos que precise desesperadamente de um pequeno aumento de defesa ou saúde.
Você pode encantar seu amuleto para aumentar o dano de doenças de suas habilidades ou até mesmo obter uma poção extra. Poção extra é nossa escolha preferida, pois libera seus companheiros para usar outras habilidades, mas dano extra de necrose também é uma escolha sólida se você não precisar de mais poções.
Coloque Regeneração de Mana em ambos os anéis até desbloquear encantamentos de classificação mais alta. Então, recomendamos adicionar Blast Damage a um anel, para ajudar a aumentar o dano do Spirit Bomb, e o outro pode consumir +50 de mana assim que você desbloquear encantamentos de nível nove.
Boa sorte jogando como Death Caller em Dragon Age: The Veilguard!