The Familiar Project é um jogo para celular de posicionamento estratégico de cartas. No jogo, os jogadores têm vários personagens com atributos diferentes e podem formar sua própria escalação. Então, quais personagens valem a pena cultivar para jogadores novatos. Abaixo trarei recomendações sobre o desenvolvimento de personagens para iniciantes no Projeto Familiar.
1.Múmia de Água
Isso é fornecido no início, e vários pacotes de presentes podem ajudar os novatos a subir rapidamente ao nível de estrela. É um familiar recomendado para iniciantes no estágio inicial, mas é limitado apenas ao estágio inicial e aumentará o número; na fase posterior. Mas de fato pode ser usado como o núcleo da equipe no estágio inicial. Você não perderá dinheiro e poderá ser uma ração de alta qualidade no final.
Recomendação de uma frase: Sacrifique meus companheiros de equipe.
2.Ivan louco
Este é o C principal da minha formação atual. Falando nisso, o chefe do Phoenix usou isso pela primeira vez e eu o levei adiante. Trajes de fótons são mais comumente usados. Este uso requer certos requisitos de correspondência de equipamento e escalação. Explicarei os exemplos de correspondência em detalhes posteriormente. Resumindo, é necessário ter acertos suficientes para permitir que a bomba detone suavemente, e o dano real será muito poderoso.
Recomendação de uma frase: Invencível.
3. Mensageiro da Foice
Ignora a saída e causa fortes danos AOE. Embora ele tenha sido esfaqueado agora, sua produção ainda é muito poderosa. Com certo suporte, ele ainda pode causar muitos danos. Se acumular ataques críticos e explosões, tudo bem. A desvantagem é que o movimento da tartaruga pode ser facilmente controlado e afetar a saída. Requer imunidade ou o Fantasma Nobre [Seis Caminhos da Reencarnação].
Recomendação de uma frase: Se eu te cortar com esta faca, você pode morrer.
4. Dragão
Este familiar oferecido pelo 7-Day Music Club é uma produção versátil. Na verdade, tenho lutado para decidir se devo colocá-lo como saída ou como saída auxiliar. Como resultado, verifiquei a lista de popularidade e descobri que ela estava classificada na categoria de saída. Vamos tratá-lo como saída. Este familiar pode ser combinado com quase todas as escalações. Ele limpa a energia e pode ser considerado um controle suave (restringindo o familiar do oponente, mas outros ainda podem movê-lo). [Supervisão do Olho do Destino]. Tente usar esse controle de área mágica familiar tanto quanto possível para maximizar os lucros.
Recomendação de uma frase: vou borrifar você até a morte com um bocado de refrigerante salgado.
5. Boneca Mecânica
Fire Doll é uma saída relativamente estável com certas características. Wind Doll também é recomendado aqui, também é muito poderoso. A característica deste familiar é sua saída sempre estável, o que é muito útil no início e no médio prazo. No estágio inicial, o AOE duplo pode empurrar rapidamente o mapa. No estágio posterior, ao encontrar muitos inimigos passivos, a saída. ainda é muito poderoso. A segunda habilidade também pode ser reembolsada. Eu uso isso o tempo todo. E tem outra função, ou seja, é passiva, que é muito eficaz contra a garota da alma do fogo e similares. Talvez a desvantagem seja que requer saída e é difícil de acertar, e C sozinho sempre parece um pouco inadequado.
Recomendação de uma frase: Estique o pescoço e deixe-me enrolar um fio em volta dele.
6.Fênix
Como DPS, a Turquia se posiciona como um jogador de arena. Afinal, ele só terá DPS quando for derrotado. É um pouco insustentável promover a Guerra do Vietnã. Muito fraco. Mas contanto que você não perca JJC ao ser lançado, é como uma máquina de movimento perpétuo quando combinada com alguns familiares (como o Pyromanchu). O movimento final está cheio de sangue, mas é ignorado. Todos os grandes têm um, então eles devem praticá-lo.
Recomendação de uma frase: O que não pode me matar só pode me tornar mais forte.
7. Rei do pôquer
Esta saída não é uma saída de primeira linha, mas o movimento da tartaruga é realmente muito explosivo. Se você quiser obter retornos mais altos, precisará usá-lo com um familiar que quebra a defesa (Wind Chicken).
Recomendação de uma frase: Se você não vir este punho do tamanho de uma tigela de areia, ele estará na sua cabeça na próxima rodada.
8. Ivan louco
O CP do Crazy Rabbit, falando em luz e escuridão, não é muito comum, e eu não quis recomendá-lo no início (não tenho no momento, por despeito). Mas a luz e as trevas estão realmente em um nível superior, então vamos compartilhar alguns pontos comuns. Por exemplo, este está emparelhado com o Crazy Rabbit, e a velocidade pode ser ajustada para detonar mais rápido, e também é venenoso. O grupo CP é muito forte. A propósito, coelhos aquáticos também estão disponíveis.
Recomendação de uma frase: Aqui está uma bomba: boom.
9. Cavaleiro da Luz Sagrada
O antigo rei dos segundos únicos, ignorando a saída. Como o tipo ignorar era muito forte na versão anterior, esta foi afetada pelo Vento Morte. Todo o desrespeito é um pouco enfraquecido. Mas é melhor salvar um, afinal esse ainda é muito feroz se machucar uma única pessoa.
Recomendação de uma frase: você já viu uma espada de 40 metros?
10. Raposa de nove caudas
A família Fox está realmente infeliz. Eles foram cortados e fortalecidos de várias maneiras, e foram fortalecidos e cortados. Aqui recomendamos Fire Fox e Dark Fox juntos. A saída desses dois é boa. Sem matar, o rendimento será muito menor do que isso, e é um pouco ignorado.
Recomendação de uma frase: Irmão, quer assistir ao baile?