Estágio um:
O chefe no início pode atirar flechas + avançar para golpear, mover-se para os lados para evitar flechas e defender para bloquear golpes. (Está tudo bem, mesmo que você não consiga evitar a defesa contra flechas)
O chefe começa a desligar e o ciclo de ferraria começa.
Vá até lá, nível A com o chefe, defenda, o chefe vai nível A com você, você nível A com o chefe, defenda, o chefe vai nível A com você, você nível A com duas vezes, o chefe terá três reações .
1 O chefe foi cortado (neste momento, o chefe disparou flechas + recuou).
2. Pule e faça um golpe no local. Você pode tentar bloquear o golpe perfeitamente (a defesa está OK, relativamente estável quando a palavra "perigo" aparecer, preste atenção e veja quando seu pé direito pousar (mudança). ) e, em seguida, nível A duas vezes (o primeiro bemol A pode eliminar o sangue, e o segundo bemol A significa que o ciclo de ferraria começa novamente).
3. O chefe dá um passo para trás com o pé direito e a palavra "perigo" aparece quando o chefe apenas desembainha a espada (há bastante tempo para julgamento) e depois nível A duas vezes (iniciando o ciclo de ferraria). ). O chefe continua autista. A ferraria circular é concluída em uma etapa. Durante esse período, se o chefe de repente correr para a sua esquerda e posar com a faca levantada de lado, pule para trás e fique longe para assistir à dança hip-hop do chefe. (Jogue no máximo uma vez, provavelmente quando o valor do torso dele estiver entre 60% e 80%) Neste momento, você também pode tentar bloquear de forma contínua e perfeita (não consigo fazer isso de qualquer maneira por causa do meu handicap, e mais tarde estou cansado demais para praticar) (se eu conseguir fazer isso perfeitamente) Ao bloquear, você pode basicamente passar diretamente sem precisar reciclar). Se o chefe cortar você de repente, correr para a sua esquerda e a palavra "perigo" aparecer, certifique-se de se defender do primeiro corte e espere a palavra "perigo" aparecer e depois nível A duas vezes. (Esta é uma habilidade de agarrar, parece impossível de ver, mas você pode quebrá-la bloqueando a primeira espada e esperando a palavra “perigo” aparecer.) Se você estiver longe, o chefe lhe dará duas flechas e então corra para cortá-lo na diagonal. Apenas defenda. Resumo técnico: Forje o ciclo do ferro e veja através do sangramento. Nota: Não bloqueie perfeitamente durante a fase de ferraria, caso contrário o chefe usará outras habilidades aleatoriamente e não será um jogo modular. Não ataque duas vezes durante a fase de ferraria, caso contrário o chefe irá atacar você duas vezes. Se precisar usar drogas, fique longe. O chefe irá atacar e atirar flechas. Depois de tomar a droga, basta mover-se para o lado para evitá-la. Se você seguir o guia completamente, o chefe não usará outras habilidades (provavelmente, de qualquer maneira, eu não as tinha quando lutei).
Segunda etapa:
As habilidades de segundo estágio do chefe não mudam muito, então a forma de lidar com elas também não muda muito. Em primeiro lugar, o estágio de ferraria muda para - nível A uma vez, defender, nível A uma vez, defender, nível A uma vez, defender (apenas nível A uma vez pela terceira vez), veja a reação do chefe, o chefe tem seis reações.
1. Atire flechas + recue e defenda.
2 Pule e ataque no local, ainda tente bloquear perfeitamente (a defesa também é aceitável), então mantenha pressionada a(s) tecla(s) de direção para trás e recue (shift) (recue o mais rápido que puder!), o chefe tem um 70% de chance Embainhar a espada para varrer o chão e cortar. Neste momento, caminhe rapidamente até o nível A. Há 30% de chance de desembainhar a espada na frente. (A espada desembainhada para frente é aquela que o chefe vê após pular no primeiro estágio. Ao contrário da espada desembainhada para frente no primeiro estágio, a probabilidade desse movimento no segundo estágio é muito baixa. O golpe para frente é muito rápido, e é fácil não saber qual movimento é, então é melhor recuar e desviar em uníssono, é só jogar mais devagar e ficar mais estável) (Swipe pode pular e pisar na cabeça, mas você não pode. desembainhe uma espada para frente, então, por uma questão de estabilidade, vocês deveriam recuar, pessoal)
3. O chefe dá um passo para trás com o pé direito e a palavra "perigo" aparece quando o chefe apenas desembainha a espada (no mesmo estágio), e então nível A.
4 O chefe fará um golpe horizontal e te chutará, apenas defenda. Então, o chefe tem meia chance de atirar duas flechas e então correr para atacar depois de atirar as flechas. Entre eles, há meia chance de cortar lateralmente para defender e meia chance de levantar a espada e atacar para defender. O chefe continua a avançar e golpeia para a esquerda e para a direita para defender. (De qualquer forma, apenas defenda se não tiver nada para fazer.) Se você não tiver sorte e receber um conjunto completo de 7 movimentos do chefe (a probabilidade geral é inferior a 25%), e o valor do seu torso estiver prestes a explodir, basta pular volte e espere um pouco.
5 O chefe te dá uma faca, depois corre para a sua esquerda, aparece a palavra “perigo”, tratando da mesma fase.
6 O chefe recua + pula + atira para o alto, é só defender. Percorra a parte acima e conclua a segunda fase. Durante esse período, se o chefe de repente correr para a sua esquerda e posar com a faca levantada de lado, pule para trás e fique longe para assistir à dança hip-hop do chefe. (No mesmo estágio, geralmente consigo atirar duas vezes durante a luta, porque o segundo estágio é mais lento.) Se você perder sangue, pode aproveitar para tomar drogas neste momento. Resumo técnico: Mantenha a calma, defenda a qualquer momento, ataque com tranquilidade, preste atenção aos perigos e lide com eles de maneira fixa. Depois de estar familiarizado com as habilidades, é fácil evitar lesões. Nota: Se você estiver longe, o chefe tem a chance de atirar flechas ou atirar duas vezes seguidas + correr com um ou dois conjuntos de combos. A maneira de lidar com isso é manter a autodefesa até que o chefe esteja cansado. de corte. Ocasionalmente, o chefe irá puxar sua espada para varrer o chão ou atacar quando estiver em perigo, e apenas recuar e evitá-lo (não sei o motivo). Não há necessidade de prestar atenção ao valor do torso do chefe o tempo todo. Ele será espancado até a morte, mais cedo ou mais tarde.
Três etapas:
Não se assuste com a aparência do chefe. Suas habilidades não mudaram muito, mas seus movimentos estão 30 a 50% mais rápidos. O chefe no início será uma fada voadora vinda do céu, com a palavra “perigo”. Ao pular no ar, ele verá através disso (o tempo de julgamento é suficiente), pisará firmemente no chão e agirá de forma imprudente. sem pensar. Nível A sem pensar até que o chefe reaja sem ser interrompido pelo Nível A. 1 O chefe provavelmente irá pular e atacar no local, defender (eu pratiquei tantas vezes no primeiro e no segundo estágio e finalmente aprendi como bloquear perfeitamente), recuar e depois pular para trás, ou pular para trás e depois pular de volta para esconda-se longe. 2. Use duas espadas à esquerda e à direita, segure a espada horizontalmente por um momento e, em seguida, execute um golpe de hip-hop. Neste momento, apenas bloqueie algumas vezes e depois pule. 3. Quando a palavra “Perigo” aparecer de repente, recue e depois pule para trás para ficar longe (não importa o que seja, apenas fique longe e tudo acabará). Após aumentar a distância, o chefe tem quatro reações.
1. Se o chefe pular e atirar flechas no local, mova para a esquerda e para a direita para evitá-lo, você também pode tentar pular para contra-atacar.
2. Se o chefe pular no local e acertar um raio, pule para a esquerda e para a direita para evitá-lo. Se for atingido por um raio, após ser atingido com força, pouco antes de pousar, pressione o botão esquerdo para lançar o trovão (I). pratiquei mais de dez vezes antes de fazer isso) para), e então corro e dirijo descontroladamente.
3. Se o chefe for uma fada voadora, é o mesmo que no início. Depois de perceber, aja de forma imprudente.
4. Se o chefe atirar flechas, defenda-se. Se ele quiser se aproximar de você de outras maneiras, então pule às cegas para se afastar. O ciclo acima é concluído em três etapas. Resumo técnico: Ver até o início, ser precipitado, ir além, enxergar até o fim e depois ser precipitado. A dificuldade está em como estender a distância sem ser cortado até a morte e se você tem sorte. Não importa se você pratica o contra-ataque do trovão ou não. Geralmente, você será morto depois de ver o chefe duas ou três vezes.
O texto acima é todo o conteúdo do guia Sekiro Ashina Genichiro, espero que possa ser útil a todos.