Em Sekiro, alguns chefes são muito difíceis. Demora muito para lutar sem preparação e é fácil de derrubar. Entre eles, o Departamento de Punição Fantasma é um chefe difícil. Deixe-me apresentar a você como derrotar o Departamento de Punição Fantasma.
O BOSS tem um grande alcance de ataque e é muito manobrável enquanto anda a cavalo. Especialmente o ataque de corrida fará com que você seja atingido se não prestar atenção.
Para derrotar esse chefe, você deve fazer bom uso do gancho do protagonista. Quando um sinal de círculo verde aparecer acima do chefe, pressionar o gancho irá atordoá-lo por 2 segundos. Neste momento, você pode aproveitar a oportunidade para atacar. Depois de consumir um conjunto, você pode recuar e se preparar para bloquear o ataque.
Além disso, quando você continua bloqueando seus ataques até que ele bata forte por 2 a 3 segundos, você também pode subir e consumir um pouco de sangue.
Introdução ao modo de ataque do Departamento de Punição Fantasma
primeira etapa
1. Jogue a lança e ataque três vezes em um alcance muito amplo (bloqueie três vezes em uma velocidade constante e você será atingido se bloquear muito rápido/muito lento).
2. Pegue e esmague (é melhor julgar o momento do bloqueio com ataque carregado - bloqueio - pausa - bloqueio).
3. Golpe três vezes seguidas (para ataques pesados, você precisa pressionar três vezes para bloquear. Observe que o último golpe é um ataque pesado).
4. Esmague e gire no lugar (bloqueie na primeira vez e observe a cabeça da arma girar meio círculo e pressione na segunda vez para bloquear).
5. O cavalo chuta para trás (não fique atrás da bunda do cavalo, ele vai chutar você).
6. Corra para frente e varra duas vezes para a esquerda e para a direita (bloqueie uma vez para cambalear sua posição o suficiente para que o CHEFE corra atrás de você).
7. Corra para frente e desça (bloqueie uma vez no local).
8. Jogue a lança para revelar a palavra "perigo" (dê um passo para a esquerda/direita uma vez).
segunda etapa
1. Suba em seu cavalo e cutuque duas vezes com sua arma (dê um passo lateral uma vez para ganhar distância/se estiver confiante em sua reação, você pode bloquear duas vezes no local).
2. Avance e cutuque (bloqueie no lugar/dê um passo para trás, sua arma está apontando para o chão, então é fácil desviar dando um passo para trás).
3. Salte para frente e balance a arma uma vez (pular para frente não faz mal, principalmente porque você pode bloquear no local e no momento certo ao balançar a arma por trás).
4. Comece a carregar a arma à distância e pare repentinamente na sua frente. A arma perfurará o chão e desenhará um círculo ao longo da neve com a palavra "perigo". . Se você não for derrubado, não haverá acompanhamento. (Para determinar o dano de três sprints carregados, você precisa pressionar o bloqueio três vezes consecutivas para obter um bloqueio perfeito/Se não tiver certeza, você pode continuar pressionando o botão de bloqueio e, quando a palavra de perigo aparecer, pressione o passo e corra para trás para ganhar distância).
5. O cavalo levanta as duas patas dianteiras e o galo dourado conduz independentemente o BOSS para girar no lugar e depois acertá-lo (você só precisa bloquear o primeiro golpe e o próximo golpe). para eliminar a postura Não é recomendado lutar com espadas. Apenas afaste-se após selecioná-la).
O texto acima é todo o conteúdo da estratégia do Sekiro Ghost Punishment Club, espero que seja útil para todos.