Pode haver muitos amigos do Plano Demoníaco que ainda não sabem qual saída do Plano Demoníaco é mais útil. A seguir está "Qual saída do Plano Demoníaco é mais útil" compartilhada pelo editor da Source Code Network. pode dar uma olhada abaixo. Talvez isso ajude você.
Recomendação familiar de personagem de saída de plano familiar
Saída T0 (* Priorize recursos, tanto pvp quanto pve são extremamente fortes)
1. Wind Rabbit, Dark Rabbit, Twin Rabbit não precisam de muita explicação, eles podem causar super dano;
2. Water Mummy é fácil de obter. Você pode obter C vendendo companheiros de equipe em um único núcleo. É semelhante ao Banshee da Expedição. Você não perderá dinheiro gastando recursos no estágio inicial para aumentar 9 estrelas. você pode decidir se deseja alimentar outros com 10 (a Múmia de Água tem a mesma classificação por estrelas sozinha, a força da carta obviamente não é tão boa quanto as outras, mas esta pode concentrar recursos no cultivo de um por cinco e um). -for-five É fácil de obter e extremamente amigável para os recém-chegados, portanto a prioridade deve ser t0)
Correção, não é recomendado alimentar múmias ainda mais tarde. Contanto que você tenha torres de atributos e similares, você ainda precisará de alguns ambientes e múmias.
3. Fênix de Fogo, forte e sem bobagens;
Saída T1 (não pior que t0, mas tendenciosa para o estágio posterior ou auxiliar pode estar um pouco mais atrás)
1. Dragão de Fogo O dano do Dragão de Fogo só pode ser considerado médio. Ele é forte na limpeza de energia no alcance. Ele pode ser usado como um auxiliar de preenchimento (você deve ter Dragão de Fogo, mas a demanda por. o treinamento do painel não é tão alto quanto o da equipe T0 My Mummy Rabbit, mesmo Às vezes, o dragão de fogo será enviado para a primeira fila para limpar a energia do núcleo do oponente, e então não será uma perda, mesmo que o dragão morra) ;
2. Fire Doll, dano de grupo poderoso e estável, além de um selo universal, incluindo efeitos negativos, é t0, mas o dano em si não é tão escandaloso quanto os três acima, então também coloca t1. estável sem sofrer danos de alto AOE;
3. Ciclope leve, sistema t0, *saída, mas, não pode pagar, tem prioridade mais baixa;
4. Coelho de Água, sistema de coelho, a prioridade está atrás do Coelho de Vento;
5. Fire Elf Archer é uma boneca de fogo discreta especializada em combate para um jogador. Ela pode lidar com alguns monstros nojentos selando-a novamente em 2 turnos e em muitos níveis. É fácil de adquirir e cultivar, e você pode praticá-lo a qualquer momento. O backhand é como comida de cachorro, a prioridade é alta e você pode praticar sem preocupação;
6. Wind Scythe, o dano desse aqui é ultrajante *t0, mas o controle de dano e o start-up são lentos, pertence ao pvet0, e o pvp é um pouco pior, mas, para focar, se você tiver a wind tree e puder praticar. isso, então Wind Scythe será t0 !!
7. Water Shadow Dance, alta ativação, alto dano e suporte, excelente chefe de guilda, excelente qualidade de cartão único, qualquer escalação pode trazê-lo, mas não tem forte dano de grupo no início e no médio prazo da saída única, então pode ser desacelerado;
8. Dark Bow, uma carta única de alta qualidade para chefes de guilda Mesmo com estrelas baixas, tem um bom rendimento (quanto maior o nível de prática, mais brilhante será. Recomenda-se praticar esta carta se você for). ser um chefe de guilda;
9. Wind Rose, um cartão de deus pvp, um cartão de deus do chefe da guilda, um speed rush em níveis específicos, de acordo com as funções pvpt0, pvet1, mas há poucos lugares onde pode ser usado por novatos, e é preciso muito de prática, por isso é recomendado usá-lo após a força principal ser reunida (t2 é ajustado para t1, o chefe da guilda não foi considerado antes, a alta velocidade e retirada de Feng Qiangwei são muito confortáveis para lutar contra a guilda);
10. Gárgulas de vento, água e escuras têm funções semelhantes. Elas são muito fortes umas contra as outras e têm ataques especiais contra chefes de guilda (dano extremo requer um tesouro de vampiro ou empurrar imagens da Senhora da Luz às vezes).