Há uma equipe Ten Thousand Gold no Octopath Traveler 2, que permite aos jogadores completar missões facilmente. Aqui está o guia da equipe Octopath Traveler 2 Ten Thousand Gold.
Junte-se e compartilhe o espadachim com o mestre das armas, tente aprender todas as habilidades aleatórias de armas que quebram a defesa, do dançarino ao sacerdote, clique nas habilidades EX do oficial sagrado, do ladrão ao comerciante, apenas aprenda a convocação de mercenários e o teletransporte BQ. Após o término da trama principal, o estudioso com melhores habilidades de disfarce será transferido para o mestre das armas para quebrar o limite de sangue, depois para o sacerdote para apontar a magia da luz e, finalmente, para o ladrão que está especialmente equipado com uma adaga de fogo, então ele pode aumentar e diminuir a defesa quando não tem nada para fazer. A ideia central é falar detalhadamente sobre como operar essa equipe e seus benefícios. A ideia central dessa equipe é como usar o bq depois que o ladrão se transformar em comerciante. Por padrão, a velocidade mais alta do time deve ser um ladrão, e você pode ocasionalmente ser um dançarino. A estratégia ao jogar o mapa normalmente é: 1 Ladrão e Mercador, depois comece com bq e entregue ao espadachim/estudioso (o critério é que o local seja mais próximo ou o poder de fogo seja alto o suficiente). 2 dançarinos podem dançar casualmente para aumentar o ganho de ataque/mágica. Nenhum monstro pode sobreviver até o segundo turno sem quebrar a defesa. Na fase posterior, ocasionalmente existem monstros de nível 45 que são difíceis de derrotar sem quebrar a defesa. Neste ponto, o mestre das armas espadachim e as habilidades de outras pessoas da equipe podem basicamente quebrar a defesa em uma rodada. Dê prioridade à destruição do inimigo mais próximo do lado oposto e tudo ficará bem. Na fase posterior, se você evitar problemas, a equipe sempre pode caminhar à noite para aproveitar os buffs do próprio Ladrão. Depois que o Dançarino se volta para orar, o Mestre das Armas Espadachim pode adicionar magia para quebrar a defesa. Método de luta contra BOSS : O ladrão que é específico sobre o chefe transfere BP para o dançarino para usar as habilidades ex-sacerdote do dançarino, e então o dançarino usa as habilidades ex-sacerdote para o mestre de armas do espadachim. na maioria das armas, o bônus do ex-padre é realizar duas ações na última rodada, e a maioria dos chefes romperá suas defesas em uma rodada. Observe que esta operação tem como padrão o fato de que o comerciante ladrão sempre tem a velocidade mais alta (deve acumular velocidade depois que o chefe quebra a defesa, há duas situações: 1. O ladrão dá ao espadachim o máximo de BP que pode). e o método não se limita a adereços de alimentação. As habilidades EX do espadachim são usadas duas vezes em uma rodada para garantir que o chefe esteja meio saudável na segunda rodada. Neste momento, o estudioso, como vice de ataque, usa a magia de maior dano para complementar a produção. 2. Se o espadachim BP não conseguir acompanhar ou o chefe mudar sua fraqueza na próxima rodada, será necessária a saída mágica do estudioso ou uma surra com um pequeno bastão para quebrar a defesa. Dê prioridade a 1bp (ladrões geralmente não têm aumento neste momento) para acadêmicos. Os estudiosos usam grande magia para quebrar a magia de defesa na próxima rodada. Quando a magia quebra a defesa, o estudioso pode usar o impulso para esperar a próxima rodada para atacar. Se precisar atacar com um bastão para quebrar a defesa, o estudioso que esgotou o BP pode abaixar a defesa do chefe quando quiser. O uso de dançarinos nesta equipe é bastante flexível. Depois que o padre ex é usado, os dançarinos que estão ociosos podem aumentar a saúde dos companheiros de equipe/preencher Bp com adereços/aumentar ataque e magia. O potencial do ladrão pode garantir que as duas ações injetarão BP em pessoas diferentes respectivamente. A prioridade é: o ex-refil do sacerdote do dançarino, a saída do espadachim e a assistência do estudioso. Se você estiver realmente muito ocioso, use seu potencial para se disfarçar de espadachim na primeira ação e reabasteça seu BP na segunda ação. Após a próxima rodada de quebra de defesa, o ladrão pode usar diretamente as habilidades ex do espadachim. Quando lutei contra o chefe da linha principal dos ladrões e a torre de cinco andares, o espadachim realizou duas ações em uma rodada e adicionou as 2 magias finais do estudioso mais o espadachim disfarçado do ladrão. Depois disso, o EX derrotou os cinco chefes. Os estudiosos desta equipe se concentram principalmente na saída de mão inábil e na quebra de defesa de mão inábil. A sua utilidade está principalmente no processo de exploração cartográfica desta equipa. Observe que se esta equipe consegue jogar saída, não deve elevar a linha de saúde. A hesitação leva à derrota. É uma questão de vida ou morte com o chefe. As três batalhas consecutivas dos guerreiros da linha principal e o chefe final da torre de cinco andares foram os momentos de destaque desta equipe. O chefe da torre de cinco andares desapareceu em duas rodadas apesar de conhecer as fraquezas do chefe. Por fim, gostaria de acrescentar que as habilidades de coleta de dinheiro do comerciante podem ser usadas para testar o volume de sangue do chefe, o que é mais útil do que o estudioso gastar uma rodada para verificar o volume de sangue.