Muitos jogadores querem saber como resolver o problema da estratégia da subclasse farmacêutica no jogo Octopath Traveler 2. O editor coletou conteúdo relevante de toda a Internet para os jogadores e resumiu-o como a solução para o problema do farmacêutico. subclasse em Octopath Traveler 2 Métodos para ajudar jogadores com dificuldades a encontrar maneiras apropriadas de resolver tais problemas.
Farmacêutico + Mestre de Armas
talento:
Explosão potencial MAX + dano físico dano de feitiço sincronizado + empresário BP + 1 talento + talento de modificação de joias, outros liderarão o pioneiro.
operar:
O mestre das armas pode reunir 3 equipamentos com ataque de atributo vento + ou ataque de atributo escuro +, o que é um aumento de 90%, com cinto de campeonato com o talento de joalheria modificado, são 150 ataques físicos + 150 ataques mágicos + 150. acerto crítico / peça, com dois. São 300 de ataque físico + 300 de dano mágico + 300 de acerto crítico.
Comece com uma mão grande. Com potencial de 3 BP, você pode combinar 5 tipos de ervas. Geralmente, são ervas que aumentam + vento/escuridão. Não há custo quando você abre uma mão grande. .
Se você conseguir o que precisa por meio deste guia de subclasse de farmacêutico "Octopath Traveller 2", lembre-se de compartilhar este guia com outros jogadores, para que outros jogadores não precisem se preocupar com esse problema e possam aproveitar e experimentar o jogo de todo o coração . A alegria que isso traz.