Onde posso encontrar um guia para concluir todos os capítulos do jogo Storyteller? Muitos internautas têm esses problemas. Seria ótimo se alguém pudesse apresentá-lo. O editor trouxe informações relevantes abaixo para ajudá-lo a resolver seus problemas facilmente. Venha e dê uma olhada!
Capítulo 1 Vida e Morte
1 amor
O papel mais importante do canal de ensino é ensinar você a ler o título
2 desgosto
3 vida após a morte
Capítulo 2 Desgosto
1 recuperar
Pela primeira vez, aparecem condições adicionais. Se não houver cena de morte, é claro que não haverá necessidade de mortos.
2 milagres
3 infortúnio
Edgar pode ser casado com todos. Se todos o rejeitarem, as três pessoas restantes deverão se casar uma vez.
A ideia de deixar Edgar morrer primeiro não é viável.
4 tristeza
Tutorial, mostrando que você pode atingir seus objetivos sem preencher o storyboard
Capítulo 3 Fantasma
1 inspiração
Esquecer que você está morto é um truque narrativo comum em contos.
2 espanto
A partir daqui, um grande número de dramas éticos envolvendo pessoas e fantasmas são encenados sucessivamente.
3 Reunião depois de quebrar o espelho
4 desastre
Capítulo 4 Adega
1 veneno
Cuidado com os gays
2 tragédia
. . . . . .
3 raiva
Cuidado com lésbicas
4 ciúme
Enredo sangrento clássico
Capítulo 5 Beleza
1 maldição
2 engano
Se o príncipe só puder ver Taini, ele não a beijará. Como o príncipe sabe se ela fica bem sob a pele?
3 concorrentes
A chave é voltar do formulário da velha para obter uma boa avaliação
4 Tolerância
Apenas deixe morrer aquele que foi elogiado antes. Um novo penhasco mecânico foi adicionado, onde o último, em um relacionamento hostil, matará o primeiro.
Capítulo Seis Mansão
1 assassinato
Quem não ficaria louco sendo governanta? Matar, matar, matar, matar.
2 armas
Na verdade, é um pequeno tutorial sobre a mecânica das armas. O personagem que tirou a arma irá colocá-la de volta quando retornar ao local.
3 impressões digitais
O novo personagem detetive pode obter informações de impressões digitais investigando armas, que podem ser usadas para fazer prisões. Na verdade, este capítulo está nos guiando para a compreensão de um novo mecanismo: a informação.
4 inocentes
A pessoa que no final toca na arma do crime não é necessariamente o verdadeiro assassino, é uma extensão do nível anterior.
Capítulo 7 A Conspiração da Coroa
1 oponente
Pode ser considerado um tutorial sobre a relação hostil entre personagens e como explorá-la.
2 resgate
O ensino da cena do sequestro pode ser considerado uma introdução às configurações de personalidade dos personagens. A informação importante é que existe um relacionamento inicial entre os personagens e que o relacionamento pode ser alterado pelos acontecimentos.
3 Usurpadores
Observe como a coroa é passada, esta é uma mecânica que será usada repetidamente nos níveis seguintes.
4 O ladrão
Novo disfarce de cena, disponível apenas para o Barão.
A condição adicional é reverter a linha de pensamento e deixar o dragão salvar a pessoa.
Capítulo 8 Segredo
1 cena do crime
Novas testemunhas de cena, uma nova forma de os personagens obterem informações.
Com base nas informações obtidas, o comportamento do personagem pode ser alterado.
2 ladrões
É uma lição sobre a atitude do personagem em relação às armas.
3 Vingança
Avisar a senhora sobre a morte do duque pode mudar seu comportamento de não portar uma arma.
4 Denuncie um crime
O duque não estava em casa, então a senhora teria que morrer.
É uma boa ideia que a ordem não precise ser emitida após o incidente.
Capítulo 9 Justiça
1 traição
2 imperdoável
3 amnésia
Esta é a primeira vez que existe um nível com dois ramos. Basta fazer com que ambos os lados percam a memória uma vez.
4 azar
Seqüestrado, usurpado, seu amante morto, ele próprio morto, todas as quatro coisas.
Capítulo 10 O Rei
1 venenoso
2 ressentimento
A nova cena de romance também é uma das poucas cenas que podem mudar o relacionamento entre três pessoas.
3 Uma ascensão meteórica
Mais ou menos. . .
4 enredo
A chave é como o barão consegue a coroa.
Capítulo 11 Monstro
1 lobisomem
A lua é a habilidade especial de Bernard
2 dragão
Revisão das habilidades de investigação de detetive
3 vampiros
O único nível do trailer que mais destaca a jogabilidade, mas no final, só há um nível. É difícil não sentir que a equipe de produção está mexendo nisso.
4professor
A essência é deixar as duas pessoas se encontrarem primeiro → uma delas encontra o professor → resolver a outra pessoa. Acontece que a forma humana e a forma monstro dos dois personagens têm prioridade para supressão. É também um dos níveis mais interessantes de todo o jogo.
Capítulo 12 Drama
1 Édipo
O relacionamento pai-filho é introduzido, e a regra importante é que você pode matar primeiro e contar depois (
2 guardo rancor
A canalização é uma forma de transmitir mensagens hostis.
3 Salomé
Se você conseguir entender a cadeia lógica deste nível e a forma de criar “hostilidade”, não haverá problemas mais tarde.
4 gordo
O chamado nível de tributo que recarrega o número
Romance final
1 marido louco
O que é interessante é como os nomes dos níveis são enganosos. Na verdade, o que Edgar fez não foi para matar a esposa, mas para se vingar, mas o objeto da vingança passou a ser sua atual esposa.
2 Pequeno Hamlet
A maior dificuldade é como estabelecer a identidade do “tio”, mas na verdade não é nada difícil.
3 silêncio
Indica que as informações podem ser usadas ao contrário. Embora eu ache que este nível é na verdade um nível de ensino, por que deveria ser usado como um grande tópico?
4 revolução do amor
A última questão da prova presencial. A chave é como tornar as criadas e os cavaleiros hostis ao rei e à rainha. Afinal, eles nunca desobedeceriam em circunstâncias normais.
Neste ponto, todos os níveis do jogo terminaram. Ainda existem 5 conquistas que podem ser estudadas depois que você acordar.
Depois de ler este artigo com um guia para concluir todos os capítulos do jogo Storyteller, suas dúvidas foram tiradas? Se tudo for levantado, valeria a pena o editor consultar muitas informações. Caso ainda haja algo que você não entendeu, você também pode tirar dúvidas na área de comentários.