Embora o capitão tenha resultados terríveis na fase posterior, seu tempo de desenvolvimento é muito longo. Quando outras pistas estão em desvantagem, o capitão sem equipamento fica muito impotente. A nova versão do equipamento AD Aashiki permite ao capitão causar grandes danos apenas usando Aashiki após três fases.
Catástrofe Oceânica Planck
Combinação de runas: iluminação + bruxaria
Resolute pode melhorar a capacidade de tanque do capitão e a iluminação pode aumentar sua habilidade na rota. O Grasp of Immortality permite ao capitão causar mais dano e restaurar mais saúde ao usar a habilidade Q ou lutar. Explosão é uma runa especial para demolir torres, e Bone Plating e Overgrowth aumentam a capacidade de tanque do próprio capitão. Os sapatos e biscoitos grátis no Enlightenment podem proporcionar a ele melhor duração da bateria e maior capacidade de rotas.
Pontos de habilidade adicionados: Q principal e vice E
A habilidade Q é o núcleo de saída do capitão e, quando combinada com a detonação do cano, pode criar um AOE explosivo. O cano da habilidade E também é usado em conjunto com a habilidade Q e é a alma do capitão.
Seleção de equipamentos
A potência trifásica é o núcleo do capitão e, combinada com a habilidade Q, pode produzir maior rendimento. A penetração e execução da armadura proporcionada pelo Colecionador são muito adequadas ao capitão, tornando-o mais flexível e causando mais danos. Os equipamentos subsequentes serão baseados na penetração da armadura para melhorar as capacidades de produção.
Introdução ao jogo
O capitão precisa se desenvolver de forma constante no estágio inicial, usar constantemente as habilidades Q para consumir online e usar barris para limitar o movimento do oponente. A habilidade W é uma habilidade mágica. Tente usá-lo quando o controle for liberado, e você poderá escapar rapidamente ao enfrentar o gank do oponente. Nas batalhas em equipe, ele é um herói que usa barris explosivos para produzir alto rendimento. A ideia nas batalhas em equipe é colocar um conjunto de habilidades e depois se distanciar do oponente sem consumir a capacidade de combate do capitão durante o período de vácuo. são resfriados é muito baixo. O movimento final do capitão também pode limitar o movimento do oponente e pode ser lançado em todo o mapa, além de fornecer um bom suporte.
Monge Cego Li Qing
Combinação de runas: Precisão + Dominância
Após o Conquistador ser acionado, ele pode melhorar continuamente sua adaptabilidade. Quando empilhado, parte do dano será convertido em um efeito de cura, tornando o Blind Sin mais capaz de combates contínuos. A participação triunfante em mortes irá restaurar a saúde, garantindo a sobrevivência de pequenos. batalhas em equipe no estágio inicial A taxa, a alegria aumentam a velocidade de ataque e o golpe fatal é útil para o monge cego colher. Os sapatos pequenos no sistema secundário podem economizar dinheiro para monges cegos, e a visão astral pode aumentar a aceleração de habilidade do invocador.
Pontos de habilidade: Q principal e vice W
A habilidade Q é o núcleo do monge cego. A habilidade W pode se mover, bem como proteger e sugar sangue, o que é conveniente para o estágio inicial da selva para manter a vida útil da bateria.
Recomendações de roupas
O machado de batalha sedento de sangue pode aumentar a capacidade de sugar sangue do monge cego e, combinado com a mão ensanguentada, tem uma grande capacidade de sobrevivência em batalhas em equipe. Mais tarde, você pode escolher o corte preto para aumentar a produção e melhorar a capacidade de corte de armadura. A anti-blindagem também pode aumentar a capacidade de tanque e ter uma taxa de tolerância a falhas mais alta.
Introdução ao jogo
No estágio inicial, você se concentra principalmente na agricultura. Depois de atingir o nível três, você pode escolher ir para a rota apropriada para gankar. Use a habilidade Q no momento certo para assumir a liderança. habilidade e ataque básico para produzir rapidamente O efeito de lentidão da habilidade E também é muito benéfico Perseguir e cooperar com companheiros de equipe para causar mortes. Nos estágios intermediário e final, é mais seguro iniciar um time depois que o equipamento estiver equipado. Use a habilidade Q para se mover e chutar a posição C do inimigo.