A arma corpo a corpo preferida do veterano é definitivamente a espada poderosa.
Se não houver alterações na espada poderosa, outras armas brancas podem ser ignoradas.
A maior vantagem de uma espada poderosa é que ela não fica presa e pode cortar uma grande área de uma só vez.
Além disso, após pressionar o botão de ataque especial, é possível penetrar na armadura e matar latas.
Para lidar com lacaios, ataques leves geralmente são suficientes. Aqueles com armadura ou armadura pesada devem atacar forte. Eles são muito poderosos e são todos cortes horizontais de amplo alcance.
A entrada para a Power Sword tem um Ataque Brutal muito forte, mas como o veterano nem sempre está em combate corpo a corpo, não há necessidade de se esforçar muito para buscar a melhor entrada. Uma espada poderosa decente estaria bem.
O veterano é principalmente para ataques de longo alcance. Tentei muitas armas, e a mais comumente usada é a pistola de ferrolho.
Na verdade, a velocidade de recarga desta arma é particularmente importante, porque esta arma tem apenas um carregador de 15 tiros, e a velocidade de recarga é lenta e o ferrolho precisa ser puxado.
Ao enfrentar monstros nas dificuldades 4 e 5, se a recarga for muito lenta, será difícil enfrentar a nova onda de monstros enlatados, por isso é melhor recarregar o mais rápido possível se houver uma habilidade especial que aumente a recarga. speed , não é menor do que aquelas entradas que adicionam danos.
Uma de suas bênçãos particularmente poderosa é a supressão de incêndio.
Como a pistola de ferrolho causa dano AOE e tem um forte efeito de fazer os monstros cambalearem, esta supressão de fogo aumenta o dano com base no número de monstros que você cambaleia. Ao enfrentar um grupo de monstros, é fácil fazer com que um grupo de monstros comece. recebendo dano AOE. Cambaleie para atingir o dano máximo.
O melhor bolter deve ter 80 de dano, 80 de frenagem, 80 de velocidade de recarga e 80 de estabilidade. A mobilidade é a menos importante (porque os veteranos geralmente ficam parados para produzir), e tem a experiência de velocidade de recarga e a bênção do fogo supressivo.
Outras armas e armas automáticas fixas também podem ser usadas, mas não são muito capazes de atingir aqueles grandes monstros.
Se houver dois veteranos na equipe, eles podem dividir o trabalho. Um pode usar a arma automática para atirar nos mobs e o outro pode usar a pistola para atirar nas latas.
Já usei plasma há muito tempo.
Seu poder é realmente muito bom, mas o pré-requisito é que ele esteja carregado, mas então o sangue será deduzido quando ele esfriar após ser carregado, então é melhor apenas trocar o carregador.
E a velocidade de recarga dele é ainda mais lenta, por isso não é recomendado usar plasma em caso de emergência, se você não conseguir recarregar por muito tempo, você realmente morrerá.
Os talentos de nível 5 dependem do estilo de jogo individual. Se você continuar acompanhando o time, sua resistência sempre será restaurada, então 5-1 é muito adequado.
Se você sempre gosta de desempenhar o papel de atirador no final do time, pode escolher 5-3.
5-3 pode se recuperar muito rapidamente quando você sai sozinho para encontrar balas ou materiais.
Eu pessoalmente usei 5-3 como um talento de nível 10 por um longo tempo. Depois de voltar para 5-2, sinto que 5-3 é mais amigável para os bolters, mas o retorno automático da mina é realmente muito útil. ao resgatar companheiros de equipe Se ele cair, basta jogar um em seu corpo e começar a salvá-lo. Quando ele estiver na metade do resgate, o trovão explodirá, destruindo todos os mobs ao seu redor, e ele muitas vezes poderá salvá-lo. seus companheiros de equipe Às vezes, realmente não há tempo e dinheiro. A oportunidade pedirá que você pegue as granadas, sem mencionar Ogryn e os Fanáticos que querem pegar as granadas. não os agarre com eles.
Então eu pessoalmente recomendo 10-3. Na verdade, 10-2 e 10-3 são apenas uma questão de hábitos pessoais. Gosto da sensação de ter sempre uma granada na mão, porque adiciona um método de ataque auxiliar.
O talento de nível 15 recomenda apenas 15-1. Esta habilidade permite que toda a equipe compartilhe o efeito de ver através dos inimigos.
Apenas 20-3 é recomendado para talentos de nível 20, e camuflagem é uma habilidade veterana.
Mas esteja ciente de que você precisa de companheiros de equipe ao seu redor para que isso tenha efeito, e se você acertar um monstro, o monstro que não está morto também irá acertar você.
Ao usar camuflagem, como na defesa, fique na frente e deixe seus companheiros ficarem atrás.
Isso pode proteger seus companheiros de equipe e tornar mais fácil para você ter um campo de visão para atirar.
Para o talento de nível 25, recomendo usar 3 para a pistola de ferrolho, mas às vezes não há elites, ou o aumento de dano para as elites parece instável, então você pode escolher 2. Se você escolher 2, você pode escolher uma resistência +3 nas joias, então a mira pode demorar mais.
A maior vantagem do talento de nível 30, 1, é que você pode recarregar e sacar a arma instantaneamente, o que é muito útil para lidar com situações repentinas.
3 tem um bom efeito de aumento de dano em dificuldades altas. Os que são difíceis de lidar em dificuldades altas são várias latas e chefes de Ogryn porque o sangue é muito espesso.
Portanto, tanto 1 quanto 3 são adequados, mas 2 é relativamente medíocre em uso e não é recomendado.
Quanto aos acessórios, um deve ter Ferimento +1, e os outros dois são recomendados pela resistência.
Então você deve ter pelo menos duas resistências ao dano do atirador, porque o atirador geralmente é responsabilidade dos veteranos ou dos médiuns. Os atiradores podem acertar com muita precisão e causar danos elevados. não vai matá-lo.
Então seria ainda melhor se houvesse habilidades especiais para recuperar, o que pode acelerar a recuperação do movimento final.
Além disso, a recuperação física (útil para o uso de 25-2), a recuperação de resistência e a velocidade de ressurreição de companheiros de equipe desempenham um papel.
Embora a espada poderosa seja muito poderosa, ainda não é recomendado que os veteranos se envolvam em combate corpo a corpo com frequência.
Os veteranos geralmente são adequados para andar no meio e atrás do time. Ao chegar em um novo mapa, você pode abrir F para verificar a situação e matar alguns elites pelo caminho. Você também pode abrir F ao ouvir os efeitos sonoros. de cães, vacas, bombas, etc. sua localização e prepare-se com antecedência.
Ao lidar com o chefe, você pode atirar em todas as balas primeiro. Se 30-1 estiver selecionado, você pode continuar pressionando F para recarregar instantaneamente e depois atirar em outro carregador.
Tente ficar parado e não se mova ao fazer a saída. Ao defender, fique na frente do time e não se mova. Você tem um bom campo de visão e também pode fazer com que os monstros tenham que ir. ao redor para acertar companheiros de equipe atrás.
Ao lidar com monstros, a maior prioridade é o atirador, seguido pelos blindados com marretas e aqueles com escudos, porque esses tipos de monstros serão muito problemáticos para companheiros de equipe não veteranos.
Em seguida estão os bombardeiros, monstros armadilhados e outros inimigos especiais.
Quando a maré estranha chegar, você pode lançar uma ou duas granadas na área densa e, em seguida, carregar a espada poderosa para cortar com força. Depois de sete ou oito cortes, ela geralmente desaparecerá. , e você pode cortar em uma faixa mais ampla.
Ao resgatar pessoas, primeiro lance um raio em seus companheiros de equipe e depois comece a resgatar, o que terá uma taxa de sucesso maior.
Além disso, como os veteranos têm camuflagem, eles são adequados para ligar esses interruptores, mas apenas se houver pessoas ao seu redor.
Warhammer 40k: As recomendações de equipamentos dos veteranos do Undertide e a introdução às estratégias de jogo são compartilhadas aqui. Todos devem ser bons em consultar o guia ao jogar o jogo. Este site preparou guias de jogo especialmente para você sobre Warhammer 40k: Undertide para sua conveniência. .